Die Patchnotizen zum League of Legends-Update 13.16 stehen vor der Tür und wir haben hier alle Details, die Sie benötigen.
Erwarten Sie, dass sich die Rangliste durch Aktualisierungen weiter ändert, mit Änderungen bei Spielern wie Naafiri, Shaco und mehr. Dies ist ein umfangreicher Patch mit Änderungen an Summoner’s Rift und Arena sowie wie immer neuen Skins. Lesen Sie weiter, um mehr zu erfahren!
- Sie fragen sich, wann das nächste LoL-Update danach kommt? Die neuesten Informationen finden Sie in unserem Zeitplan für die Patchnotizen zu League of Legends
League of Legends 13.16 Patchnotizen: Die Kurzversion
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Im League of Legends-Patch 13.16 können Sie viele Buffs und Nerfs für verschiedene Champions im Spiel erwarten. Bei Naafiri wurden einige Verbesserungen vorgenommen, bei Shaco werden seine Boxen geändert und viele Champions erhalten einige hilfreiche Verbesserungen.
Neue Immortal Journey-Skins werden im Store verfügbar sein, darunter ein Prestige-Skin für Sona. Zu den weiteren Champions, die Skins erhalten, gehören Zed, Soraka, Zeri, Shyvana und Kayle.
Außerdem gibt es zahlreiche Änderungen an der Arena sowie einige Änderungen an der Lebensqualität der Beute und eine ganze Reihe von Fehlerbehebungen und Änderungen an Gegenständen.
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League of Legends 13.16 Patchnotizen: Champions
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Hier sind alle Champion-Balance-Änderungen aus League of Legends Patch 13.16!
Akali
- Q – Fünf-Punkte-Schlag
- Energiekosten: 130/115/100/85/70 ⇒ 110/100/90/80/70
- Schaden: 40/65/90/115/140 (+65 % AD) (+60 % AP) ⇒ 45/70/95/120/145 (+65 % AD) (+60 % AP)
Marke
- Passiv – Blaze
- Mana-Wiederherstellung: 20–40 (abhängig von der Stufe) ⇒ 30–50 (abhängig von der Stufe)
- F – Sear
- Magischer Schaden: 80/110/140/170/200 (+55 % AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+65 % AP)
- E – Feuersbrunst
- Magischer Schaden: 70/95/120/145/170 (+45 % AP) ⇒ 70/95/120/145/170 (+55 % AP)
Caitlyn
- Basisstatistiken
- Angriffe pro Kopfschuss: 7 ⇒ 6
Echo
- F – Zeitwinder
- Anfänglicher magischer Schaden: 60/75/90/105/120 (+30 % AP) ⇒ 70/85/100/115/130 (+30 % AP)
- Langsam: 32/39/46/53/60 % ⇒ 40/45/50/55/60 %
- W – Parallele Konvergenz
- Schildstärke: 70/90/110/130/150 (+150 % AP) ⇒ 100/120/140/160/180 (+150 % AP)
Karma
- Q – Innere Flamme
- Magischer Schaden: 70/120/170/220/270 (+40 % AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+50 % AP)
- Ultimatives verstärktes Q: 35/140/245/350 (+60 % AP) &rArr 35/140/245/350 (+70 % AP)
- R – Mantra
- Abklingzeit: 40/38/36/34 Sekunden ⇒ 40/37/34/31 Sekunden
Lucian
- Passiv – Lichtwerfer
- Zusätzlicher magischer Schaden bei Treffer: 10 (+15 % Angriffsschaden) ⇒ 15 (+15 % Angriffsschaden)
Lulu
- Basisstatistiken
- Gesundheitswachstum: 88 ⇒ 92
- F – Glitzerlanze
- Magischer Schaden: 70/105/140/175/210 (+40 % AP) ⇒ 70/105/140/175/210 (+50 % AP)
- E – Hilfe, Pix!
- Schildstärke: 80/120/160/200/240 (+40 % AP) ⇒ 80/120/160/200/240 (+50 % AP)
Malzahar
- E – Böse Visionen
- Schadens-Tick-Rate: 0,5 Sekunden ⇒ 0,25 Sekunden
- Schwellenwert für die Ausführung von Dienern: 15–45 Leben (basierend auf der Stufe) ⇒ 10–30 (basierend auf der Stufe)
Geräusche
- Q – Ultra-Mega-Feuerstoß
- Magischer Schaden: 90/135/180/225/270 (+90 % AP) ⇒ 80/145/210/275/340 (+120 % AP)
- E – Herzliche Umarmungen
- Schildstärke: 60/80/100/120/140 (+25 % AP) ⇒ 60/85/110/135/160 (+30 % AP)
Nafiri
- Basisstatistiken
- Grundrüstung: 32 ⇒ 30
- Grundangriffsschaden: 57 ⇒ 55
- Grundangriffsgeschwindigkeit: 0,688 ⇒ 0,663
Nidalee
- E – Wischen
- Schaden: 80/140/200/260 (+45 % AP) ⇒ 80/140/200/260 (+40 % Bonus-AD) (+45 % AP)
Rek’Sai
- Q – Zorn der Königin
- Zusätzlicher physischer Schaden: 21/27/33/39/45 (+50 % Bonus-AD) ⇒ 34/38/42/46/50 % Gesamt-AD
Shaco
- Basisstatistiken
- Basis-Manaregeneration: 7,15 ⇒ 6
- W – Jack In The Box
- Manakosten: 50/55/60/65/70 ⇒ 70 auf allen Rängen
Shyvana
- W – Burnout
- Schaden pro Sekunde: 20/32/45/57/70 (+30 % Bonus-AD) ⇒ 20/30/40/50/60 (+20 % Bonus-AD)
- Schaden bei Treffer: 5/8/11,25/14,25/17,5 (+7,5 % Bonus-AD) ⇒ 5/7/9/11/13 (+5 % Bonus-AD)
Sylas
- Basisstatistiken
- Basismana: 310 ⇒ 400
Zielattrappe
- Basisstatistiken
- Bewegungsgeschwindigkeit: 0 ⇒ 370 (Hinweis: Dies ist möglicherweise die größte Verbesserung der Bewegungsgeschwindigkeit in der Geschichte von League of Legends.)
- Mindestgesundheit: 100 ⇒ 1 (Hinweis: Leben Sie das Leben viel näher am Rand.)
- Fehlerbehebung
- Triff mich mit deinem besten Schuss: Der maximale Schaden, den der Ziel-Dummy einstecken kann, beträgt nicht mehr 900 und entspricht jetzt der maximalen Gesundheit des Dummys minus 1.
Tristana
- Basisstatistiken
- Grundrüstung: 26 ⇒ 30
- Rüstungswachstum: 4,2 ⇒ 4,5
- Basismagieresistenz: 30 ⇒ 28
- Grundgesundheit: 670 ⇒ 640
Wukong
- Basisstatistiken
- Manaregenerationswachstum: 0,65 ⇒ 0,8
- Q – Vernichtender Schlag
- Manakosten: 40 ⇒ 20
- W – Krieger-Trickster
- Manakosten: 80/70/60/50/40 ⇒ 60/55/50/45/40
Hinweise zu League of Legends-Patch 13.16: Skins, Gegenstände und mehr
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Hier sind die restlichen Änderungen an League of Legends in den Patchnotizen zu 13.16.
Neue Skins
- Unsterbliche Reise Kayle
- Unsterbliche Reise Shyvana
- Unsterbliche Reise Sona
- Unsterbliche Reise Soraka
- Unsterbliche Reise Zed
- Unsterbliche Reise Zeri
- Prestige Immortal Journey Sona
Artikeländerungen
Axiombogen
- Erstattete ultimative Abklingzeit: 5 % (+40 % Tödlichkeit) ⇒ 10 % (+40 % Tödlichkeit)
Dämmerungsklinge von Draktharr
- Abklingzeit: 10 Sekunden ⇒ 30 Sekunden
- Fehlender Gesundheitsschaden: 20 % ⇒ 18 %
Klaue des Herumtreibers
- Abklingzeit: 10 Sekunden ⇒ 5 Sekunden
- Schaden: 85 (Nahkampf)/65 (Fernkampf) (+45 (Nahkampf)/30 (Fernkampf) % Bonus-AD) ⇒ 85 (Nahkampf)/65 (Fernkampf) (55 (Nahkampf)/35 (Fernkampf) % Bonus-AD)
Schlangenzahn
- Tödlichkeit: 12 ⇒ 15
Umbral Glaive
- Tödlichkeit: 10 ⇒ 13
Patchnotizen zu League of Legends 13.16: Arena und mehr
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Buffs
Akali
- Passiver Schadens-AD-Skalierung: +60 % Bonus-AD ⇒ +70 % Bonus-AD
- Passive Schadens-AP-Skalierung: +55 % Bonus-AD ⇒ +65 % Bonus-AD
- W Energiewiederherstellung: 100 ⇒ 150
- Bugfix: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Akali nicht wie vorgesehen +100 Energie vom globalen Arena-Buff erhielt
Cho’Gath
- Q-Fähigkeitstempo: 0 ⇒ 25
- Q-Grundschaden: 80/140/200/260/320 ⇒ 100/160/220/280/340
- Q Langsam: 60 % ⇒ 70 %
- E-Grundschaden: 22/34/46/58/70 ⇒ 32/44/56/68/80
- E Langsam: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60
- R-Fähigkeitstempo: 0 ⇒ 30
- R Schaden an Champions: 300/475/650 ⇒ 400/575/750
- R Gesundheit pro Stapel: 80/120/160 ⇒ 100/150/200
Echo
- Passiver Resonanzschaden: 30–140 (basierend auf der Stufe) (+90 % AP) ⇒ 33–154 (basierend auf der Stufe) (+90 % AP)
- Q Erster Trefferschaden: 60/75/90/105/120 ⇒ 70/85/100/115/130
- Q Zweiter Trefferschaden: 40/65/90/115/140 ⇒ 50/75/100/125/150
- W Passiver Schaden: 3 % (+3 % pro 100 AP) ⇒ 4 % (+3 % pro 100 AP)
Evelynn
- Q-Grundschaden: 25/30/35/40/45 (+30 % AP) ⇒ 35/40/45/50/55 (+30 % AP)
- Q-Bonus-Magieschaden: 15/25/35/45/55 (+25 % AP) ⇒ 25/35/45/55/65 (+30 % AP)
- W-Fähigkeitstempo: 0 ⇒ 20
- E Grundschaden: 55/70/85/100/115 (+3 % (+1,5 % pro 100 AP) der maximalen Gesundheit des Ziels) ⇒ 5 % der maximalen Gesundheit
- E Verstärkter Magieschaden: 75/100/125/150/175 (+4 % (+2,5 % pro 100 AP) der maximalen Gesundheit des Ziels) ⇒ 7 % der maximalen Gesundheit
Ezreal
- Q-Schaden: 20/45/70/95/120 (+130 % AD) (+15 % AP) ⇒ 30/60/90/110/135 (+135 % AD) (+17 % AP)
- E-Fähigkeitstempo: 0 ⇒ 15
- E-Schaden: 80/130/180/230/280 (+50 % Bonus-AD) (+75 % AP) ⇒ 90/140/190/240/290 (+50 % Bonus-AD) (+80 % AP)
- R-Schaden: 350/500/650 (+100 % Bonus-AD) (+90 % AP) ⇒ 390/540/690 (+100 % Bonus-AD) (+95 % AP)
Hecarim
- Q-Schaden: 60/85/110/135/160 (+ 90 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 80/105/130/155/190 (90 % zusätzlicher Angriffsschaden)
- W Heilung: 25 % (+2 % von 100 Bonus-AD) des Schadens, der Feinden zugefügt wird ⇒ 35 % (+3 % von 100 Bonus-AD) des Schadens, der Feinden zugefügt wird
- E Mindestschaden: 30/45/60/75/90 (+50 % Bonus-AD) ⇒ 50/65/80/95/110 (+60 % Bonus-AD)
- E Maximaler Schaden: 60/90/120/150/180 (+100 % Bonus-AD) ⇒ 100/130/160/190/220 (+120 % Bonus-AD)
LeBlanc
- Q-Schaden: 65/90/115/140/165 (+ 40 % AP) ⇒ 75/100/125/150/175 (+ 40 % AP)
- (Hinweis: Der Gesamtschaden für die Verbrauchsmarke beträgt jetzt 150/200/250/300/350 (+40 % AP).)
- W-Fähigkeitstempo: 0 ⇒ 15
- W Schaden: 75/115/155/195/235 (+60 % AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+70 % AP)
- R-Fähigkeitstempo: 0 ⇒ 15
- R > Q Schaden: 70/140/210 (+40 % AP) ⇒ 90/160/230 (+50 % AP)
- R > E Schaden: 70/140/210 (+40 % AP) ⇒ 90/160/230 (+50 % AP)
Lee Sin
- Q-Fähigkeitstempo: 0 ⇒ 30
- W Lebensraub und Zaubervampir: 5–27 % ⇒ 15–35 %
- W-Schildwert: 50–250 ⇒ 60–300
- E-Grundschaden: 35–155 ⇒ 55–195
- E Langsam: 20–80 % ⇒ 40–80 %
Nidalee
- Passive Bewegungsgeschwindigkeit: Die zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit wurde verdoppelt
- Q Mindestschaden-AP-Verhältnis in menschlicher Form: 50 % ⇒ 80 %
- Q Cougar Form AD-Verhältnis: 75 % Gesamt-AD ⇒ 120 % Gesamt-AD
- W Maximale Anzahl an Fallen: 4/6/8/10 (basierend auf der Stufe) ⇒ 100
- E Basisheilung in menschlicher Form: 35–95 ⇒ 60–180
- Bonus-Angriffsgeschwindigkeit in menschlicher E-Form: 20–60 % ⇒ 40–80 %
- AD-Verhältnis der E-Cougar-Form: 0 % ⇒ 80 %
Nunu & Willump
- Q-Fähigkeitstempo: 0 ⇒ 30
- Q-Schaden: 100/160/220/280/340 (+65 % AP) (+5 % zusätzliches Leben) ⇒ 120/180/240/300/360 (+70 % AP) (+7 % zusätzliches Leben)
- W Schaden: 180/225/270/315/360 (+150 % AP) ⇒ 215/260/305/350/395 (+150 % AP)
- R Schaden: 625/950/1275 (+300 % AP) ⇒ 655/980/1305 (+300 % AP)
- R-Schild: 65/75/85 (+150 % AP) (+30/40/50 % zusätzliches Leben) ⇒ 85/95/105 (+150 % AP) (+40/50/60 % zusätzliches Leben)
Quinn
- Bonusschaden gegen verwundbare Ziele: 10–95 (basierend auf der Stufe) (+ 116 %–150 % (basierend auf der Stufe) AD) zusätzlicher physischer Schaden ⇒ 11,5–109,25 (basierend auf der Stufe) (+ 118,4 %–157,5 % (basierend auf Level) AD) physischer Schaden
- Q-Schaden: 20/45/70/95/120 (+ 80/90/100/110/120 % AD) (+50 % AP) ⇒ 20/45/70/95/120 (+90/100/110/ 120/130 % AD) (+75 % AP)
- W Passive Angriffsgeschwindigkeit: 28/36/44/52/60 % ⇒ 30/40/50/60/70 %
- W-Fähigkeitstempo: 0 ⇒ 100
- R AD-Verhältnis: 70 % ⇒ 100 %
Sejuani
- Passiver Betäubungstrefferschaden: 10 % maximale Gesundheit ⇒ 12 % maximale Gesundheit
- CQ-Fähigkeitstempo: 0 ⇒ 20
- E Abklingzeit pro Champion: 8 ⇒ 5
Sion
- Q Mindestgrundschaden: 40/60/80/100/120 ⇒ 65/85/105/125/145
- Q Maximaler Grundschaden: 90/155/220/285/350 ⇒ 130/195/260/325/390
- CW-Stapel pro Champion-Takedown: 15 ⇒ 45
- E-Rüstungsreduzierung: 20 % ⇒ 40 %
- E Langsam: 40/45/50/55/60 % ⇒ 55/60/65/70/75 %
- R Mindestschaden: 150/300/450 ⇒ 200/350/500
- R Maximaler Schaden: 400/800/1200 ⇒ 600/1000/1400
Tryndamere
- Passive Wuterzeugung: Um 50 % erhöht
- Q-Basisheilung: 30–70 (+30 % AP) ⇒ 60–140 (+50 % AP)
- Q-Heilung pro Wut: 0,5–2,3 (+1,2 % AP) ⇒ 1–4 (+2 % AP)
- W Langsam: 30–60 % ⇒ 50–80 %
- W-Werbereduzierung: 20–80 ⇒ 30–120
Xerath
- Q-Grundschaden: 70/110/150/190/230 ⇒ 100/140/180/220/260
- R-Grundschaden: 180/230/280 ⇒ 250/300/350
Nerven
Kassiopeia
- Passiver Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit: Reduziert um 30 %
- W-Fähigkeitstempo: 0 ⇒ -30
Fiora
- Passiver echter Schaden: 3 % (+4 % pro 100 Bonus-AD) ⇒ 2 % (+3 % pro 100 Bonus-AD)
- W-Fähigkeitstempo: 0 ⇒ -20
Warwick
- Q % Gesundheitsschaden: 6–10 % ⇒ 5–9 %
- Q AD-Verhältnis: 1,2 % ⇒ 1 %
- E-Fähigkeitstempo: 0 ⇒ -20
- R-Grundschaden: 175–525 ⇒ 100–300
Verstärkungs-Buffs
Befehlsbanner
- Gegebene Werte: um 15 % erhöht ⇒ um 20 % erhöht
Stumpfe Gewalt
- Prozentualer gegebener Angriffsschaden: 10 % ⇒ 15 %
Kreis des Todes
- In Schaden umgewandelte Heilung: 40 % ⇒ 50 %
Combo-Meister
- Bewegungsgeschwindigkeit „Phasenrausch“: 15–40 % ⇒ 20–60 %
- Stromschlagschaden: 30–180 (+40 % Bonus-AD) (+25 % AP) ⇒ 50–250 (+45 % Bonus-AD) (+30 % AP)
Heureka
- In Fähigkeitstempo umgewandelte AP: 20 % ⇒ 25 %
Erste-Hilfe-Kasten
- Heil- und Schildkraft: 20 % ⇒ 25 %
Vom Anfang bis zum Ende
- Schadensverstärkung beim Erstschlag: 11 % ⇒ 15 %
- Dunkler Ernteschaden: 25–75 (+30 % Bonus-AD) (+20 % AP) (+6 pro Stapel) ⇒ 50–100 (+35 % Bonus-AD) (+25 % AP) (+10 pro Stapel)
Phänomenales Übel
- Abklingzeit: 0,75 Sekunden, aufgeteilt auf alle Fähigkeiten ⇒ 0,75 Sekunden …