Nö.
Sofern Sie nicht den Realmwalker-Titel verdienen oder die wöchentliche Herausforderung Legendary Ley Liner abschließen möchten, sind die Belohnungen dieser Aktivität den zusätzlichen Aufwand nicht wert.
…
Also das ist jetzt peinlich.
Ich bin es nicht wirklich gewohnt, dass eine Anleitung so schnell fertig wird. Wie wäre es also mit diesem Reisenden? Immer noch rund. Sehen Sie, ich muss auf Zeit warten, weil das Analysesystem von Google im Grunde von mir verlangt, 500 Wörter zu treffen, um überhaupt mithalten zu können. Während ich diese ein-Satz-Antwort ausführe, warum sprechen wir nicht über Schwierigkeiten und wie Bungie Aktivitäten wie Meister-Raids oder Grandmaster Nightfalls in Zukunft angehen kann?
Ehrlich gesagt war ich in Destiny 2 noch nie gegen harte Inhalte, aber ich habe das Gefühl, dass Bungie und die Spielerbasis eine Trennung erlitten haben. Wenn viele von uns sagen, dass wir „schwierige Inhalte“ wollen, bedeutet dies normalerweise nicht, dass das Power Level künstlich erhöht wird. Dies war ein Problem, das im Meistergewölbe des Glases beobachtet wurde, da sich die Begegnungen selbst nicht wirklich änderten, außer ein paar Champions zu stopfen und den Schaden jedes Feindes übermäßig bedrückend zu machen. Auch wenn dies eine Herausforderung darstellt, ist dies nicht die Art, nach der sich viele Benutzer sehnen.
Sehen Sie, es macht keinen wirklichen Spaß, sich hinter einer Abdeckung zu verstecken und zu beten, dass ein bisschen Spritzschaden Ihren Gesundheitsbalken nicht auslöscht. Es fordert uns nicht heraus, über den Tellerrand hinaus zu denken oder Begegnungen anders anzugehen. Stattdessen werden wir einem Härtetest unterzogen, bei dem die einzige Mechanik, die wirklich wichtig ist, die Kraftstufe unseres Wächters ist, wenn Sie Ihren Super verwenden und wenn Sie Champion-Mods ausgerüstet haben. Sicher, wir müssen unseren Spielstil leicht ändern, aber es ist eine Anpassung, die durch Angst hervorgerufen wurde.
Befürchte, dass ein einzelner Vandalen dich sofort töten wird, wenn du aus einem Brunnen des Strahlens steigst. Befürchte, dass jeder sofort sterben wird, wenn wir Titan Banner Shields nicht genau zum richtigen Zeitpunkt austauschen. Befürchtet, dass ein Champion, wenn wir ihn nicht sofort töten, seine gesamte Gesundheit im Handumdrehen regeneriert. Dies war eine rätselhafte Designentscheidung, seit Grandmaster Nightfalls und andere schwierige Aktivitäten eingeführt wurden. Anstatt die Spieler zu zwingen, sich mit neuen Mechaniken oder einzigartigen Modifikatoren auseinanderzusetzen, werden wir mit der gleichen Version von kniffligen PVE-Inhalten gefüttert.
Diese Richtung wird noch seltsamer, wenn Sie feststellen, dass Bungie bereits im ursprünglichen Destiny großartige und harte Endgame-Inhalte gemacht hat. Nehmen Sie die Hard-Mode-Variante von Destiny’s King’s Fall-Raid. Während die Feinde etwas härter sind, wird der gesamte Schwierigkeitsgrad nicht nur durch ihre Fähigkeit definiert, Spieler schnell zu töten. Stattdessen wurden in jeder größeren Begegnung neue Mechaniken eingeführt, die die Spieler zwingen, sich anzupassen und zu lernen. Dadurch wurde nicht nur eine neue Erfahrung geschaffen, sondern die Spieler konnten auch wirklich ein Gefühl der Herausforderung spüren. Spieler konnten diese zusätzlichen Schwierigkeitsstufen meistern, ohne sich stark auf das Versteck-Design zu stützen, das wir jetzt bei vielen Aktivitäten sehen.
Um es klar zu sagen, ich bin nicht dagegen, dass Bungie das Power Level bei Endgame-Aktivitäten von Zeit zu Zeit erhöht. Tatsächlich ist es schön, seinen perfekt abgestimmten Build manchmal gegen etwas kräftigere Bösewichte zu stellen. Aber das sollte nicht das A und O für anspruchsvolle PVE-Inhalte sein. Die Schwierigkeit von Inhalten sollte nicht nur durch die Leistungsstufen bestimmt werden, unabhängig davon, wie hart der Spieler ist. Lass uns für unsere Beute arbeiten Bungie, aber ich möchte lieber keinen Marathon laufen, weil ich 20 Minuten damit verbracht habe, Fikrul, dem Insta-Kill-Stromfeld des Fanatikers, auszuweichen.
Oh, sieh dir die Wortzahl an, wir haben unser Limit im Moment erreicht. Ich nehme an, es ist an der Zeit, sich bis zum nächsten Destiny 2-Leitfaden zu verabschieden. Wir sehen uns im Turm, Wächter. Aber im Ernst, schließe die Legendäre Astralausrichtung nur einmal ab und spiele sie nie wieder wie der Rest von uns.