Der neueste Patch für League of Legends: Wild Rift, Patch 5.1, enthält einen neuen Champion in Kalista und eine ganze Reihe weiterer Änderungen, darunter neue Skins für Fizz und mehr.
Von einer neuen Ranglistensaison bis hin zu Balanceänderungen für eine Reihe von Champions bringt dieser Patch einige ziemlich wesentliche Änderungen für das Spiel mit sich. Außerdem gibt es zahlreiche Änderungen an den Runen, darunter auch einige neue Schlüsselsteine. Es lohnt sich also, einen Blick darauf zu werfen, um zu sehen, was hinzugefügt wird.
Neue Champions und Features
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Kalista, der Speer der Rache
Kalista ist ein Gespenst des Zorns und der Vergeltung und der unsterbliche Geist der Rache, ein gepanzerter Albtraum, der von den Schatteninseln herbeigerufen wurde, um Betrüger und Verräter zu jagen. Die Verratenen mögen blutend nach Rache schreien, aber Kalista antwortet nur denen, die bereit sind, mit ihrer Seele zu zahlen. Diejenigen, die in den Fokus von Kalistas Zorn geraten, sollten ihren endgültigen Frieden schließen, denn jeder mit dieser grimmigen Jägerin geschlossene Pakt kann nur durch das kalte, durchdringende Feuer ihrer Seelenspeere enden.
Kalista wird am 11. April um 00:01 UTC veröffentlicht.
Wilder Pass
Sorgen Sie für Furore mit Food Spirits Fizz, unserem neuesten Wild Pass! Auf Stufe 75 erwartet dich der Aufgestiegene Speisegeist Fizz. Außerdem wird es im Wild Pass Emporium einen neuen Kampffähnrich geben, zusammen mit einer zeitlich begrenzten Rückkehr von Hexplorer Galio, Hexplorer Shyvana, Hexplorer Tristana, Stargazer Karma und Ascended Stargazer Karma!
Rangliste Staffel 13
Glorious Crown Braum startet mit der 13. Ranglistensaison! Zu ihm gesellt sich Glorious Armada Jarvan IV, unser Skin für Saison 10, erhältlich im Ranglisten-Shop.
Veranstaltungen
Ruination: Kalistas Odyssee
Begleiten Sie Kalista und reisen Sie tief in das Herz der Schatteninseln. Schalten Sie erzählerische Comics frei, um Zeuge der sagenumwobenen Verwandlung der Gesegneten Insel in Schatteninseln zu werden.
Das Event „The Ruination: Kalista’s Odyssey“ beginnt am 12. April um 00:01 UTC
Geschenke für Präsenz
Melden Sie sich täglich an und holen Sie sich Preise wie blaue Partikel und orangefarbene Edelsteine!
Das Event „Geschenke für Präsenz“ beginnt am 21. April um 00:01 UTC
Champion- und Gameplay-Änderungen
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Aurelion Sol
(3) Singularität
- Von Dienern und kleinen Monstern gewährter Sternenstaub: 2 → 1
- Von Belagerungsdienern und großen Monstern gewährter Sternenstaub: 3 → 5
Fiora
- Riposte kann jetzt während Fioras Sprint im Ausfallschritt gewirkt werden.
Jhin
(P) Flüstern
- Erhöhung des Angriffsschadens pro Level: 4 % pro Level → 5 % pro Ebene
Meister yi
(2) Meditieren
- Meister Yi kann nun sofort zwischen Angriffen „Meditation“ wirken, um schweren Schaden zu reduzieren.
- [New] Die Schadensreduzierung erhöht sich in den ersten 0,5 Sekunden auf 90 %.
(3) Wuju-Stil
- [New] Die Fähigkeit setzt jetzt Angriffe zurück.
(4) Highlander
- [Removed] Reduziert die Abklingzeit der Grundfähigkeiten beim Ausschalten um 70 %.
- [New] Reduziert die Abklingzeit von Meditieren um 90 % und die Abklingzeit anderer Grundfähigkeiten um 70 % beim Ausschalten.
Syndra
Das Problem wurde behoben, bei dem die Ausführungsanzeige auf der Gesundheitsleiste des Gegners erschien, wenn Syndra 100 Splinters of Wrath sammelte.
Talon
(2) Rechen
- [New] Schaden an Monstern: 70 %
Urgot
Basisstatistiken
- Angriffsschaden pro Level: 4,5 → 5
(P) Widerhallende Flammen
- Schaden: 50/65/80/95 % Angriffsschaden + 2/3,5/5/6,5 % der maximalen Gesundheit des Ziels → 50/65/80/95 % Angriffsschaden + 2/3/4/5 % der maximalen Gesundheit des Ziels (Erhöhung auf Stufe 1/5/9/13)
Wukong
(1) Goldener Stab
- Passiv: Verstärkt alle 12/10/8/6 Sekunden die stärkenden Effekte des Goldenen Stabs bei Angriffen und erhöht den Bonusschaden um 50 %. Champion-Takedowns verringern die Abklingzeit der passiven Fähigkeit dieser Fähigkeit um 2 Sek.; Ein Kill erfrischt es.
- Aktiv: Verstärkt den nächsten Angriff, um (50/70/90/110 + 35/40/45/50 % Angriffsschaden) zusätzlichen physischen Schaden zu verursachen. Die Angriffe von Wukong und seinen Klonen verringern die Abklingzeit des Goldenen Stabes um 0,5 Sekunden. Nach dem Wirken dieser Fähigkeit erhält Wukongs nächster Angriff eine Bonusreichweite.
(2) Krieger-Trickster
- Wird 1 Sekunde lang unsichtbar, stürmt nach vorne und hinterlässt einen Klon an seiner ursprünglichen Position.
- Der Klon bewegt sich in Richtung des linken Joysticks, wenn die Fähigkeit gewirkt wird, greift automatisch Feinde in der Nähe an und ahmt Wukongs Goldenen Stab, Nimbus-Schlag und Zyklon nach. Der Klon verursacht 20/30/40/50 % von Wukongs Schaden.
- Der Klon erleidet 50 % mehr Schaden und erhält nicht die stärkenden Effekte des Passivs des Goldenen Stabs, wenn er die Fähigkeit nachahmt.
Xayah
(2) Tödliches Gefieder
- Abklingzeit: 19/18/17/16s → 17/16/15/14s
- Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit: 35/40/45/50 % → 45/50/55/60 %
(3) Klingenrufer
Schaden: 60/70/80/90 + 80 % zusätzlicher Angriffsschaden → 60/70/80/90 + 90 % zusätzlicher Angriffsschaden
BÜRO
(P) Dornengarten
- [New] Feindliche Champions fügen Dornenspuckern 40 % Fähigkeitsschaden zu.
Neue Dinge
Endstation
Basisstatistiken
- Gesamtpreis: 3200g
- Angriffsschaden: 40
- Angriffsgeschwindigkeit: 30 %
Pfad erstellen
- Recurvebogen (1400 g) + BF-Schwert (1500 g) + 300 g
Schatten
- Angriffe verursachen bei einem Treffer 35 zusätzlichen magischen Schaden.
Nebeneinander
- Wechseln Sie beim Angriff zwischen hellen und dunklen Treffern. Leichte Angriffe gewähren bei einem Treffer 5 Sekunden lang 5–8 Rüstung und Magieresistenz. Dunkle Angriffe gewähren bei einem Treffer 5 Sekunden lang 10 % Rüstungsstift und Zauberstift. Jeder Treffereffekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
Entfernte Elemente
- Rumpfbrecher
Artikeländerungen
Unnötig große Stange
Basisstatistiken
- Fähigkeitsstärke: 65 → 60
Sprengstab
Basisstatistiken
- Fähigkeitsstärke: 45 → 40
Thema: Licht und Untergang
Während die Segnungen schwinden, breitet sich die Dunkelheit aus. Der schwarze Nebel, der die Schatteninseln umhüllt, dehnt sich aus und dringt in den Riss ein. Dieses dunkle Miasma untergräbt nicht nur die Vitalität der umliegenden Pflanzen, sondern wirkt sich auch auf einige Spielergegenstände aus.
- Mit Nebel von den Schatteninseln aufgeladene Waffen verfügen jetzt über eine noch zerstörerischere Kraft, fügen dem Träger aber auch eine mächtige Gegenreaktion zu.
- Um der Dunkelheit entgegenzuwirken und den Riss zu schützen, haben Anhänger des Lichts ihre Waffen mit Benisons erfüllt und sie mit der Macht des Lichts verstärkt, um den Mächten des Verderbens Konkurrenz zu machen.
Licht – Horizontfokus
Basisstatistiken
- Kosten: 2800g → 3100g
- Fähigkeitsstärke: 80 → 90
- Maximale Gesundheit: 150 → 0
- Fähigkeitstempo: 15 → 20
Pfad erstellen
- [New] Ring der Offenbarung (400 g) + Sprengstab (900 g) + Teuflischer Kodex (1000 g) + 800 g
Hypershot
- [Removed] Verleihe einem gegnerischen Champion 1 Markierung, wenn du ihm aus einer Entfernung von 500 Einheiten mit einer nicht zielgerichteten Fähigkeit Schaden zufügst. Tragen Sie 2 Markierungen auf, um sie unabhängig von der Entfernung zu immobilisieren. Markierte Feinde werden aufgedeckt und in 3 Stapeln zur Detonation gebracht, was eine neue Markierung verursacht und dem Ziel 90 + 25 % Fähigkeitsstärke als magischen Schaden zufügt.
- [New] Wenn einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit aus einer Entfernung von 600 Einheiten Schaden zugefügt wird, wird er 6 Sekunden lang sichtbar und erhöht den ihm zugefügten Schaden um 12 %.
- [New] Fokus: Wenn „Hyperschuss“ ausgelöst wird, werden 2 Sekunden lang alle gegnerischen Champions im Umkreis von 1.200 Einheiten um das Ziel angezeigt. (15 Sek. Abklingzeit)
Licht – Unendlichkeitskugel
Basisstatistiken
- Kosten: 2900g → 3200g
- Fähigkeitsstärke: 85 → 95
Pfad erstellen
- [New] Ätherhauch (950 g) + Anhänger des Propheten (1000 g) + Verstärkender Wälzer (500 g) + 750 g
Unvermeidlicher Untergang
- Fähigkeiten und verstärkte Angriffe verursachen einen kritischen Treffer und verursachen 20 % zusätzlichen Schaden gegen Feinde unter 35 % → 45 % Gesundheit
Licht – Harmonisches Echo
Basisstatistiken
- Kosten: 2700g → 3000g
Harmonisches Echo
- Bewegungs- und Zauberfähigkeiten schaffen Harmonie. Bei 100 Harmonie stellt Ihre nächste auf einen Verbündeten gewirkte Heil- oder Schildfähigkeit 130 → wieder her 135 + 10 % Fähigkeitsstärke als Gesundheit für Ihr Ziel und bis zu 3 verbündete Champions in der Nähe.
- [New] Jede 10 Fähigkeitsgeschwindigkeit, die Sie haben, erhöht die Heilung um 3 %.
Licht – Rissmacher
Basisstatistiken
- Kosten: 3200g → 3300g
- Fähigkeitsstärke: 80 → 90
Pfad erstellen
- [New] Fiendish Codex (100 g) + Hextech Alternator (1400 g) + Amplifying Foliant (500 g) + 400 g
Leerenverderbnis
- Erhalte im Kampf mit Champions jede Sekunde 1 Stapel Verderbnis. Jeder Stapel erhöht den verursachten Schaden um 3 % → 5 %bis zu 3 → 4 Stapel. Bei maximaler Stapelung wird der durch Verderbnis verursachte zusätzliche Schaden zu echtem Schaden
Licht – Youmuus Geisterklinge
Basisstatistiken
- Kosten: 3000g → 3200g
Schwung
- Bewegung baut Schwung auf und gewährt bis zu 40 → 50 Bewegungsgeschwindigkeit und 5-10 Rüstungsstift bei 100 Stapeln. Ein Angriff entfernt jeglichen Schwung, aber der Rüstungsstift hält danach noch 3 Sekunden lang an.
Licht – Dawnshroud
Basisstatistiken
- Kosten: 2700g → 3000g
Dawnbringer
- Wenn Sie sich im Umkreis von 400 Einheiten um einen feindlichen Champion befinden und einen Champion bewegungsunfähig machen oder bewegungsunfähig werden, decken Sie alle in der Nähe befindlichen feindlichen Champions 3 Sekunden lang auf und verursachen 80 + 5 % zusätzliches Leben als magischen Schaden. und heile dich 3 Sekunden lang um den gleichen Betrag. (3 Sek. Abklingzeit)
Ruin – Deathcap vom Donnerstag
Basisstatistiken
- Fähigkeitsstärke: 100 → 90
Overkill
- Erhöht die Fähigkeitsstärke um 20–45 % → 20 – 55 % (basierend auf dem Level)
[New] Asche
- Reduziert deine Grundgesundheit um 10–100.
Ruin – Klinge des gestürzten Königs
Basisstatistiken
- Kosten: 3200g → 3000g
Durst
- +10 % → 12 % Physischer Vampir
Ruinierte Schläge
- Angriffe verursachen beim Treffer zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von 7 % der aktuellen Gesundheit des Gegners. (Nahkampfangriffe verursachen 10 % → 9 %). Minimaler Schaden: 15. Maximaler Schaden gegen Monster: 60.
Abfluss
- Das Treffen eines Champions mit 3 Angriffen oder Fähigkeiten verursacht 30–100 zusätzlichen magischen Schaden und stiehlt 25 % → 40 % ihrer Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sekunden. (60 Sek. Abklingzeit)
[New] Buße
- Reduziert deine Grundgesundheit um 10–100.
Ruine – Infinity Edge
Basisstatistiken
- Kosten: 3400g → 3200g
Unendlichkeit
- Kritische Treffer verursachen 205 % → 225 % Schaden statt 175 %.
[New] Selbstzerstörung
- Reduziert deine Grundgesundheit um 10–100.
Ruin – Amaranths Zwillingswache
Ausdauer
- Erhalte im Kampf mit gegnerischen Champions jede Sekunde 1 Stapel Ausdauer (maximal 5 →). 3 Stapel). Bei maximaler Stapelung erhaltet ihr 20 % Größe, 20 % Zähigkeit und erhöht die Rüstung um 30 % → 35 % und Magieresistenz um 30 % → 35 % bis der Kampf mit Champions beendet ist
[New] Verdorren
- Reduziert deinen Angriffsschaden um 1–15
Ruin – Warmogs Rüstung
Warmogs Herz
- Wenn Sie mindestens 950 → haben 1150 Bonusleben und haben in den letzten 6 Jahren keinen Schaden erlitten → 4stellt 5 % maximale Gesundheit pro Sekunde wieder her.
[New] Willensstärke
- Stellt 0,3 % maximale Gesundheit pro Sekunde wieder her.
[New] Sackgasse
- Reduziert deinen Angriffsschaden um 1–15.
Ruine – Steraks Gage
Steraks Zorn
- Das Auslösen von Lifeline vergrößert die Größe, stärkt dich, entfernt alle Massenkontrolleffekte auf dir (außer Airborne), und gewährt 30 % → 50 % Hartnäckigkeit für 8 → 4 Sekunden
[New] Schuldträger
- Reduziert deine Bewegungsgeschwindigkeit um 5
Neue Runen
[NEW] Schlussstein: Ermächtigung
Wenn Sie einen gegnerischen Champion mit 3 aufeinanderfolgenden Angriffen treffen, verursacht er 40–180 zusätzlichen adaptiven Schaden und macht ihn verwundbar, wodurch sich der gesamte Schaden, den er erleidet, 6 Sekunden lang um 8 % erhöht.
Sobald es verwundbar ist, verursachen Ihre Angriffe auf das Ziel 6–20 zusätzlichen echten Schaden. Wenn das Ziel den Verwundbarkeitszustand verlässt, beginnt die Abklingzeit der Verwundbarkeit und kann für die nächsten 6 Sekunden nicht auf einen Feind angewendet werden.
[NEW] Schlüsselstein: Arkaner Komet
Fügt man einem Champion mit einer Fähigkeit Schaden zu, wird ein Komet auf seinen Standort geschleudert. Wenn ein Komet einen gegnerischen Champion trifft, erhöht sich der Schaden des nächsten Kometen. (8–16 Sek. Abklingzeit)
Schaden: (30 bis 100) + (Gesamttreffer auf gegnerische Champions) + 35 % zusätzlicher Angriffsschaden + 20 % Fähigkeitsstärke
[NEW] Entschluss: Ansturm
Erhalten Sie 5 % Hartnäckigkeit plus zusätzliche Hartnäckigkeit basierend auf der Anzahl der in der Nähe lebenden gegnerischen Champions. Die insgesamt erzielbare Hartnäckigkeit ist auf 20 % begrenzt.
[NEW] Herrschaft: Psychische Welle
Der nächste Angriff, nachdem einem Champion durch eine Fähigkeit Schaden zugefügt wurde, und umgekehrt, erzeugt eine Explosion, die adaptiven Schaden ((22 bis 50) + 15 % Bonus-Angriffsschaden + 7,5 % Bonus-Fähigkeitskraft) in einem kleinen… verursacht.