Heute Morgen gegen Mitternacht östlicher Zeit gab die Embracer Group mehrere Akquisitionen bekannt, die von Unternehmen bis hin zu einem ganzen IP reichen. Es war eine Menge, besonders der Versuch, alles zu verarbeiten, während ich im Bett lag und versuchte einzuschlafen. Hier ist also eine kurze Zusammenfassung von allem, was Embracer angekündigt hat.
Zunächst einmal hat Embracer die Gründung von Embracer Freemode angekündigt, einer operativen Gruppe, die sich aus verschiedenen Spiele- und Unterhaltungsunternehmen zusammensetzt, die Embracer besitzt. Die Teilmenge von Embracer wird den übrigen Tochtergesellschaften der Embracer-Gruppe „ein strategisches, operatives und finanzielles Unterstützungs-Ökosystem“ bieten. Freemode wird sich speziell auf sechs Märkte konzentrieren, darunter: „Retro/Classic/Heritage Gaming & Entertainment, Game Development & Production, Devices, Gear & Collectables, Community & Ecommerce, New Idea & Technology Incubation and Production Services.“ Mehrere der Akquisitionsankündigungen nennen die Ziele von Freemode als Grund für den Kauf der Unternehmen, die es getätigt hat. Aus irgendeinem Grund begräbt Embracer drei Akquisitionen in derselben Pressemitteilung über die Gründung von Freemode, darunter Tatsujin (das erste japanische Studio der Embracer Group), Bitwave Games (schwedisches Studio) und Gioteck (europäisches Spielezubehörunternehmen).
Aber nun zum Rest der Akquisitionen, von denen die erste Limited Run Games war, der beliebte Sammler-Distributor, der physische Kopien von Spielen herstellt, die sonst nur digital veröffentlicht worden wären. Die Ankündigung weist auch auf die Carbon Engine hin, eine intern entwickelte Technologie innerhalb von Limited Run Games, die das Unternehmen verwendet, um Retro-Spiele einfacher auf moderne Plattformen zu portieren, als einen der Hauptgründe für die Übernahme.
Als nächstes kommt Singstrix, eine Effekttechnologie zur Stimmverarbeitung, die in Karaoke, Spielen und anderen Formen der Unterhaltung, einschließlich der Guitar Hero-Serie, verwendet wird. Die Embracer Group will Singstrix neue Möglichkeiten für musik- und audiobezogene Spieleprodukte präsentieren und die Vocal-Technologieplattform auf neue Musikspiele, Streaming und mobile Franchise erweitern.
Nun zu einem der größeren Deals: Die Embracer Group hat eine Vereinbarung zum Erwerb der gesamten IP-Rechte an der Herr der Ringe- und Hobbit-Franchise getroffen. Dazu gehören Rechte an Filmen, Videospielen, Brettspielen, Waren, Themenparks und Bühnenproduktionen, die im Universum von Mittelerde spielen. Vor allem dies umfasst keine TV-Serien, die mehr als vier Folgen enthalten. Dies hat also keine Auswirkungen auf andere Projekte, die bereits in Arbeit sind, wie die achtteilige Live-Action-Serie von Amazon oder das Handyspiel von EA. Aber die Embracer Group prüft mögliche neue Filme, darunter Namedropping-Charaktere wie Gandalf, Aragorn, Gollum, Galadriel und Eowyn als mögliche Schwerpunkte. Middle-earth Enterprises wird Teil von Embracer Freemode sein, aber weiterhin unabhängig unter der bestehenden Führung operieren.
Als nächstes erwarb die Embracer Group Tuxedo Labs, den Entwickler hinter Teardown. In Bezug auf die Begründung heißt es in der Ankündigung, dass die Übernahme „ein einzigartig talentiertes Team hinzufügt, das sich auf physikbasierte Spieltechnologie und -design konzentriert“.
Schließlich erwirbt die Embracer Group Tripwire Interactive, den Entwickler hinter den Franchises Killing Floor und Rising Storm. Das Studio entwickelte auch Maneater, die Hai-Simulation, die 2020 auf den Markt kam. Das Studio wird unter Sabre Interactive, einer Tochtergesellschaft der Embracer Group, betrieben.
Zusammen mit den angekündigten Übernahmen hat die Embracer Group vage auf eine sechste Übernahme „eines anderen Unternehmens im Bereich PC/Konsolenspiele“ hingewiesen, muss sie aber noch nennen.
„Zusätzlich zu den fünf heute gemeldeten Übernahmen hat Embracer eine Vereinbarung zur Übernahme eines weiteren Unternehmens im Bereich PC/Konsolenspiele getroffen, das aus kommerziellen Gründen heute nicht bekannt gegeben wird. Der Kaufpreis für diese nicht offengelegte Übernahme liegt im Bereich zwischen dem dritt- oder viertgrößten der Transaktionen.“
Während Embracer es versäumt hat, den für jede Akquisition gezahlten Betrag einzubeziehen, sagt das Unternehmen, dass sich diese Käufe auf 8,2 Milliarden SEK beliefen, was ungefähr 782.751.500 USD entspricht.