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    Home»League of Legends»Patch 12.15 bringt Monster Tamer-Skins, Buffs für Energie-Champions und Nerfs für Sivir.
    League of Legends

    Patch 12.15 bringt Monster Tamer-Skins, Buffs für Energie-Champions und Nerfs für Sivir.

    August 9, 2022Keine Kommentare
    Patch 12.15 bringt Monster Tamer-Skins, Buffs für Energie-Champions und Nerfs für Sivir.

    Die League of Legends 12.15-Patchnotizen sind jetzt verfügbar und läuten eine neue Ära von Buffs für Energie-Champions, der Monster Tamer-Skinlinie und neu kalibrierten Nerfs für Sivir und Master Yi ein. Wir haben Sie über alles informiert, was Sie über League Patch 12.15 wissen müssen, einschließlich des Veröffentlichungsdatums.

    Wir erhalten 12.15-Patchnotizen frühzeitig, weil Lead Designer Riot Phroxzon hat sie geradewegs getwittert vor dem regulären Zeitplan. Dieser Patch ist nicht so groß wie 12.14, der eine Reihe von Champion- und Systemänderungen in Erwartung der jährlichen League of Legends-Weltmeisterschaft vorsah. Aber es bietet dringend benötigte Unterstützung für energiebasierte Ninjas, die seit dem großen Haltbarkeitspatch nicht mehr so ​​​​zugeschlagen haben.

    Hinweise zu League of Legends Patch 12.15

    Unten könnt ihr die vollständigen Anmerkungen zu League-Patch 12.15 lesen und nach unten scrollen, um das Veröffentlichungsdatum anzuzeigen.

    Champion-Nerfs im Liga-Patch 12.15

    Gwen

    • Q – Schnipp Schnipp! True Damage in Center :: 75 % > 50 % des verursachten Schadens wird in True Damage umgewandelt

    „Gwens Änderungen in 12.13 haben unser Ziel erreicht, es den Spielern einfacher zu machen, mit ihr auf die Lane zu gehen und ihre Kombos auszuführen, aber sie waren auf den höchsten Spielniveaus etwas zu effektiv. Wir beabsichtigen, ihre Identität als mächtige Skaliererin zu bewahren, aber wir schneiden nur ein bisschen Schaden von ihrem späten Spiel ab.“

    Kalista

    • Grundangriffsschaden :: 69 > 66

    „Kalista hat in letzter Zeit die Bot Lane im professionellen Spiel als starke Wahl für das frühe Spiel dominiert. Wir verringern ihren Schaden ein wenig, um sie in den frühen Stadien des Spiels etwas weniger unterdrückend zu machen.“

    Meister yi

    • Die Abklingzeit von E (Wuju-Stil) nimmt nicht mehr mit dem Rang ab. Abklingzeit :: 18/17/16/15/14 >>> 18 Sekunden auf allen Rängen.

    „Meister Yi hat sich mit den letzten Änderungen ziemlich gut geschlagen und eine relativ gleiche Gewinnrate auf verschiedenen Spielniveaus erreicht. Er ist immer noch ein bisschen stärker, als wir ihn gerne hätten, also reduzieren wir seinen Zugriff auf sein E und seinen wahren Schaden, insbesondere in Fällen, in denen Yi sich dafür entscheidet, zuerst E zu maximieren.“

    Mein Hass

    • Passiv – Königliches Privileg: Skalierung des zusätzlichen Angriffsschadens verringert. Schaden :: 15-83 (Stufen 1-18) (+45 % Bonus-AD) (+30 % AP) >>> 15-83 (Stufen 1-18) (+30 %
      Bonus-AD) (+30 % AP)
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Qiyana mit Erstschlag einen zusätzlichen Effekt ihrer passiven Fähigkeit anwenden konnte
      ausgestattet

    „Qiyana war in letzter Zeit die Kaiserin des Risses, teilweise aufgrund eines Fehlers, der es ihr ermöglichte, ihre Passive zweimal mit Erstschlag auszulösen. Wir haben diesen Fehler entfernt und nerfen First Strike, was zu einer allgemeinen Nerf führen sollte, aber auch ein wenig Kraft aus ihrer passiven Kraft nimmt, damit sie ein bisschen weniger bedrückend ist.“

    Sivir

    • Anstieg des Angriffsschadens verringert. 3.3 > 3
    • E – Zauberschild: Abklingzeit auf allen Rängen erhöht. 22/20/18/16/14 > 24/22,5/21/19,5/18
    • R – Auf der Jagd: Abklingzeit auf allen Rängen erhöht. 100/85/70 > 120/100/80

    „Sie arbeitet weiter an Sivirs Midscope-Update und hat erfolgreich ihren Platz als hyperskalierende AOE-Schützin auf der Liste gefunden. Mit diesen Änderungen möchten wir ihr ein wenig von ihrer Macht im späten Spiel nehmen und mehr Möglichkeiten für ihre Gegner schaffen, sie herauszufordern.“

    Taliyah

    • E – Unraveled Earth: Abklingzeit auf allen Rängen erhöht. 16/15/14/13/12 Sekunden > 18/17/16/15/14 Sekunden
    • R – Webermauer: Dauer der Mauer verringert. 5 Sekunden > 4 Sekunden

    „Taliyahs Unraveled Earth ist ein großartiges Werkzeug, um Teamkämpfe abzuwürgen und eine Gefahrenzone zu schaffen, um Gegner abzuschrecken. Allerdings verschafft sie sich derzeit etwas zu viel Zeit für sich und ihre Verbündeten. Wir entfernen ihre Fähigkeit, es genauso häufig zu wirken, aber sie sollte es immer noch in der Lage sein, es in Kämpfen im späten Spiel zweimal oder öfter einzusetzen.“

    Liga-Patchnotizen 12.15 Monsterzähmer VeigarHier ist Monster Tamer Veigar, einer der Skins, die in Patch 12.15 zu League of Legends kommen

    Champion-Buffs

    Akali

    • W – Twilight Shroud: Energiewiederherstellung und maximaler Energiebonus erhöht. Energiewiederherstellung :: 80 > 100
      Maximale Energieerhöhung :: 80 > 100

    „Als System soll Energie Champions Kraftspitzen geben, die mit längeren Kampfzeiten abfallen. Angesichts des aktuellen Stands des Spiels und längerer Kämpfe ist es für Champions, die Energie als Ressource verwenden, schwieriger, Erfolg zu haben, bevor ihre Energie aufgebraucht ist (Hinweis: Dieser Abschnitt wird in diesem Patch für Energieverbraucher wiederholt). In Akalis Fall erhöhen wir leicht die Menge an Energie, die sie aus ihrem Schleier gewinnt, um ihr dabei zu helfen, ein oder zwei zusätzliche Fähigkeiten pro Kampf unterzubringen.“

    kennt

    • W – Elektrischer Stromstoß: Abklingzeit früh verringert, magischer Schaden erhöht.
      • Abklingzeit: 14/12/10/8/6 > 13/11.25/9.5/7.75/6
        Magischer Schaden :: 60/85/110/135/160 > 70/95/120/145/170
    • R – Schneidender Mahlstrom: Skalierung der Fähigkeitsstärke erhöht
      • Magischer Schaden pro Blitz :: 40/75/110 (+20 % AP) > 40/75/110 (+22,5 % AP)

    „Unser elektrischer Yordle hat nicht die gleichen Energieprobleme wie andere Champions, die in diesem Patch angepasst werden, hat aber aus ganz anderen Gründen zu kämpfen. Schocker. Mit haltbareren Zielen hat Kennen es schwer gefunden, sich entweder als Lane-Tyrann oder als Sieger im Teamkampf zu etablieren. Wir verleihen seiner Teamkampf-Identität etwas mehr Kraft, indem wir seine Siegeschancen erhöhen
    kämpft mit einer leichten Erhöhung seines W- und R-Schadens.“

    Lee Sin

    • F: Sonic Wave/Resonating Strike: Reaktivierungsenergiekosten verringert. 30 > 25
    • W – Schutz/Eiserner Wille: Reaktivierungsenergiekosten verringert. 30 > 25
    • E – Tempest/Cripple: Reaktivierungsenergiekosten verringert. 30 > 25

    „Als System soll Energie Champions Kraftspitzen geben, die mit längeren Kampfzeiten abfallen. Angesichts des aktuellen Stands des Spiels und längerer Kämpfe ist es für Champions, die Energie als Ressource verwenden, schwieriger, Erfolg zu haben, bevor ihre Energie aufgebraucht ist (Hinweis: Dieser Abschnitt wird in diesem Patch für Energieverbraucher wiederholt). Im Fall von Lee Sin verringern wir leicht die Energie, die er benötigt, damit er etwas mehr Spielraum hat, um seine Zauber während Kombos neu zu wirken.“

    Leona

    • Q – Schild des Tagesanbruchs: Manakosten auf allen Rängen verringert.
      • Manakosten :: 45/50/55/60/65 > 35/40/45/50/55
    • R – Die Dauer der Massenkontrolle von Sonneneruption wurde erhöht.
      • Betäubungs- und Verlangsamungsdauer :: 1,5 > 1,75 Sekunden

    „Engage Supports sind derzeit etwas schwächer, als wir sie nach dem Haltbarkeits-Update haben möchten. Jetzt, da es wahrscheinlicher ist, dass Feinde ihre Angriffe überleben, geben wir ihr in ausgedehnten Kämpfen und wenn sie ihre Skillshots erfolgreich landen kann, etwas mehr Kraft.“

    Lilie

    • Passiv – Die Schadensobergrenze von Dream-Laden Bough gegen Monster wurde erhöht.
      • Monsterschadensobergrenze :: 40–100 (Stufen 1–18) > 50–150 (Stufen 1–18)

    „Lillia war im Dschungel in allen Schwierigkeitsstufen etwas schwach. Wir geben ihr einige Jungle-orientierte Buffs, die ihr dabei helfen sollen, klare Geschwindigkeiten zu erreichen, ohne dass sie auf der obersten Lane zum Albtraum wird.“

    Rammus

    • R – Soaring Slam: Abklingzeit angepasst.
      • Cooldown :: 110/95/80 > 90 auf allen Rängen
    • Basiszauberreichweite erhöht
      • Basiswurfweite :: 600 > 800
    • Dash-Reichweitenwachstum erhöht.
      • Reichweitenwachstum :: 1,3 > 1,5 (Hinweis: So stark skaliert die Reichweite mit der Bewegungsgeschwindigkeit)
    • Minimale und maximale Dash-Geschwindigkeit erhöht.
      • Minimale Dash-Geschwindigkeit: 700 > 900
      • Maximale Dash-Geschwindigkeit: 1800 > 2000

    „Mit den 12.14-Änderungen an Panzergegenständen war Rammus nicht mehr so ​​begeistert wie früher. Wir entscheiden uns dafür, seinem Kit etwas mehr Power zurückzugeben, indem wir ein paar Quality-of-Life-Anpassungen an seinem Ultimate vornehmen, worauf Rammus mit ‚OK‘ antworten würde.“

    Shen

    • E – Shadow Dash: Die passive Energierückerstattung wurde spät erhöht.
      • Energie wird zurückerstattet, wenn Schaden mit Passiv oder E :: 30/35/40 > 30/40/50 verursacht wird

    „Als System soll Energie Champions Kraftspitzen geben, die mit längeren Kampfzeiten abfallen. Angesichts des aktuellen Stands des Spiels und längerer Kämpfe ist es für Champions, die Energie als Ressource verwenden, schwieriger, Erfolg zu haben, bevor ihre Energie aufgebraucht ist (Hinweis: Dieser Abschnitt wird in diesem Patch für Energieverbraucher wiederholt). Shen geht es in Bezug auf die Energieeffizienz relativ gut, also geben wir ihm nur einen kleinen Buff, um ihm im späten Spiel zu helfen.“

    Versengt

    • Passiv – Schädlicher Slipstream: Zusätzliches Bewegungstempo erhöht.
      • Zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit :: 20 % > 25 %
    • Abklingzeit pro Ziel verringert.
      • Abklingzeit pro Ziel: 10 Sekunden > 8 Sekunden
    • R – Wahnsinnstrank: Bonusstatistiken früh erhöht.
      • Bonusstatistiken :: 20/60/100 > 30/65/100

    „Jetzt, da die Tage des Predators Singed Mid hinter uns liegen, machen wir einige Änderungen rückgängig, die wir vorgenommen haben, um seine Haltbarkeit in Patch 12.12 zu verringern, und verbessern seine passive Fähigkeit, damit sie sich in Teamkämpfen besser anfühlt. Jetzt wird er in der Lage sein, nach Herzenslust herumzuflitzen und seine Feinde umzudrehen.“

    Dreschen

    • Q – Todesurteil: Abklingzeit auf allen Rängen verringert.
      • Abklingzeit :: 20/18/16/14/12 > 19/17/15/13/11
    • Magischer Schaden auf allen Rängen erhöht.
      • Magischer Schaden :: 80/120/160/200/240 > 100/140/180/220/260

    „Wie andere engagierte Supporter hat Thresh Mühe, aus seiner Fähigkeit Kapital zu schlagen, Kämpfe zu beginnen, die Death Sentence wirklich den Tod nehmen. Wir verringern die Abklingzeit und erhöhen den Schaden, sodass seine Haken etwas tödlicher sind.“

    Liga-Patchnotizen 12.15 Monsterbändigerin lulu zap'mawHier sind Monster Tamer Lulu und Zap’Maw, zwei der Skins, die in Patch 12.15 zu League of Legends kommen

    Nach dem Lesen unserer League 12.15-Patchnotizen juckt es nach mehr League-Berichterstattung? Sehen Sie sich auch alle unsere Leitfäden, Neuigkeiten und Kommentare zu League of Legends an. Gestern berichteten wir über Neuigkeiten, dass League of Legends irgendwann aufhören wird, neue Champions zu machen, und erklärten, warum das in Ordnung ist. Wir haben auch über die neue Arcane-Dokumentarserie geschrieben, die kostenlos online angesehen werden kann. Scrollen Sie ein wenig weiter, wenn Sie immer noch neugierig auf das Veröffentlichungsdatum des 12.15-Patches sind.

    Wann geht League of Legends Patch 12.15 live?

    Das Veröffentlichungsdatum für League of Legends Patch 12.15 ist Mittwoch, der 10. August 2022. Morgen können Sie also Ihr neu gewonnenes League-Patch-Wissen in die Tat umsetzen. Den vollständigen Patch-Zeitplan für League könnt ihr hier einsehen.

    [Disclaimer: Both Riot Games and Fanbyte are owned by the same parent company, Tencent. We don’t often, like, chill together or anything, though.]

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