Gerade als sich der Staub über die Übernahme von Microsoft/Activision-Blizzard zu legen begann, tätigt Sony auch eine Übernahme in Form eines 3,6-Milliarden-Dollar-Deals, um Bungie zu kaufen. Obwohl der Destiny-Entwickler weiterhin für andere Plattformen entwickeln wird, betonen Sie also nicht, dass Sie etwas verpassen werden, wenn Sie keine PlayStation besitzen.
GamesIndustry.biz berichtet, dass Bungie als „unabhängige Tochtergesellschaft“ von Sony fungieren und weiterhin Spiele auf anderen Konsolen veröffentlichen wird, „um sie selbst zu veröffentlichen und Spieler zu erreichen, wo immer sie spielen möchten“. Dies bedeutet, dass Sony auf anderen Plattformen Kürzungen beim Verkauf von Spielen erhalten wird, aber was die Spieler betrifft, ändert sich vorerst nichts. Das Studio arbeitet ständig an Destiny 2, arbeitet aber auch an einer Art neuer IP.
„Dies ist ein wichtiger Schritt in unserer Strategie, die Reichweite von PlayStation auf ein viel breiteres Publikum auszudehnen“, sagt Jim Ryan, Präsident von Sony Interactive Entertainment. „Wir verstehen, wie wichtig Bungies Community für das Studio ist und freuen uns darauf, sie dabei zu unterstützen, unabhängig zu bleiben und weiter zu wachsen. Wie Bungie ist unsere Community der Kern der PlayStation-DNA, und unsere gemeinsame Leidenschaft für den Spieler und den Aufbau des besten Spielorts wird sich jetzt noch weiter entwickeln.“
In einem eigenständigen Beitrag im Bungie-Blog hat CEO Pete Parsons dies noch einmal bestätigt und gesagt: „Unsere Spiele werden weiterhin dort sein, wo unsere Community ist, wo immer sie spielen möchten.“ Parsons sagte weiter, dass das Studio nach der Übernahme mit einer Beschleunigung der Einstellung von Mitarbeitern beginnen werde. Das Studio veröffentlichte auch eine FAQ, in der im Grunde gesagt wurde, dass keiner der Inhalte, die zu Destiny 2 kommen, Beat für Beat exklusiv für PlayStation wird:
F. Hat die Tatsache, dass Bungie Teil von PlayStation wird, als Destiny 2-Spieler einen unmittelbaren Einfluss darauf, wie ich Destiny 2 spiele und erlebe? Nein. Unser Bekenntnis zu Destiny 2 als Multi-Plattform-Spiel mit vollem Crossplay bleibt unverändert. Wir möchten, dass Sie The Witch Queen am 22. Februar 2022 auf der Plattform IHRER Wahl spielen. F. Wird das Destiny 2-Erlebnis auf Nicht-PlayStation-Plattformen dadurch beeinträchtigt, dass Bungie Teil von PlayStation wird? Nein. Wir möchten die gleiche großartige Erfahrung beibehalten, die Sie bereits auf der Plattform Ihrer Wahl haben. F. Werden angekündigte Staffeln, Events, Packs oder Erweiterungen geändert oder beeinflusst, wenn Bungie Teil von PlayStation wird? Nein. Bungie behält die volle kreative Unabhängigkeit für unsere Spiele und unsere Community. Unsere Pläne für die Light and Dark Saga sind unverändert, bis hin zu The Final Shape im Jahr 2024. F. Wird Destiny 2: The Witch Queen exklusive Plattforminhalte beinhalten? Nein. The Witch Queen wird keine plattformexklusiven Inhalte enthalten. Jeder Spieler sollte ein fantastisches Destiny-Erlebnis haben, egal wo Sie spielen möchten. Q. Werden plattformübergreifende Funktionen wie Cross Save, Cross Play, die Destiny 2 Companion App oder Apps von Drittanbietern wie Destiny Item Manager (DIM) sein geändert oder entfernt? Nein. Bungies Engagement für plattformübergreifendes Spielen und soziale Features bleibt unverändert. Wir glauben, dass Spiele am besten mit Freunden geteilt werden, wo immer sie spielen möchten, und werden weiterhin in neue Funktionen und Plattformen investieren. F. Bungie hat zukünftige Spiele in der Entwicklung, werden sie jetzt exklusiv für PlayStation? Nein. Wir möchten, dass sich die Welten, die wir erschaffen, überall dort ausdehnen, wo Menschen Spiele spielen. Wir werden weiterhin selbstveröffentlicht, kreativ unabhängig sein und weiterhin eine einheitliche Bungie-Community vorantreiben. F. Ich spiele Destiny auf Steam, Xbox oder Stadia – wird meine Plattform weiterhin unterstützt? Ja.
Alles in allem hört es sich so an, als würde Destiny 2 von diesem Deal nicht unterbrochen. Das macht Sinn, denn warum sollte man sich mit dem Ding anlegen, für das man 3,6 Milliarden Dollar bezahlt hat? Wir werden die Einzelheiten darüber sehen, was in der Zukunft passiert, da diese Akquisitionen in der Vergangenheit mit Doppeldeutigkeiten darüber gefüllt wurden, wie die Leistung eines Unternehmens im Laufe der Zeit aussehen wird. Dies erscheint erfrischend transparent, aber die Dinge können sich ändern. All dies folgt einem ausführlichen Bericht über die Arbeitsplatzkultur des Studios bei IGN,