Das Team hinter Project L, dem kommenden 2D-Kampfspiel „League of Legends“ von Riot, hat gerade Einblicke in seinen Entwicklungsprozess geteilt und gleichzeitig angekündigt, dass es komplett kostenlos spielbar sein wird und Ruined King Deuteragonist Illaoi als spielbares Spiel beinhalten wird Charakter.
Dieses Entwicklungsupdate wird kurz vor der Evolution Championship Series (EVO) dieses Wochenendes veröffentlicht, dem größten jährlichen Turnier, das sich ausschließlich auf Kampfspiele konzentriert, und deutet stark auf den Plan des Teams hin, einen großen Teil der Kampfspiel-Community zu übernehmen. Während es für viele Studios eine ehrgeizige Fantasie wäre, in die Szene einzusteigen, könnte es mit der kostenlosen Benutzerfreundlichkeit von Project L, seinen erfahrenen Teamleitern aus der Kampfspielbranche, den erkennbaren Charakteren und der Finanzierung durch den immer hungrigen Riot leicht sein eine Wirklichkeit.
Im neuesten Project L-Entwicklertagebuch sagt Executive Producer Tom Cannon: „Wir möchten, dass Sie spielen können, egal wo Sie leben, welche Fähigkeiten Sie haben oder wie viel Geld Sie für ein Spiel ausgeben müssen“, bevor er Project L bestätigt wird wie seine Zeitgenossen von Riot Games kostenlos spielbar sein.
Leute mögen kostenlose Spiele. Jeder weiß das, aber es wurde kürzlich mit der jüngsten kostenlosen Open Beta von WB MultiVersus bewiesen, die innerhalb der ersten Live-Woche mit 153.433 gleichzeitigen Spielern den höchsten Stand erreichte, den ein Kampfspiel auf Steam jemals erreicht hat. Wirklich verrückte Zahlen, und da Project L auch ein Kämpfer ist, der auf beliebten Charakteren basiert, ist Free-to-Play eine großartige Option, um Leute anzulocken, die kein Geld ausgeben wollen, um Spaß zu haben; eine Bevölkerungsgruppe, die, wie wir bei MultiVersus gesehen haben, extrem groß ist.
Project L hat auch die Anziehungskraft auf seinen Executive Producer Tom Cannon und den Technical Lead Tony Cannon, die zwei der Gründer von EVO selbst sind. Das Duo arbeitete zuvor als Co-Regisseure bei Rising Thunder, dem simplen Mecha-Kampfspiel, das kurz nach dem Kauf von Radiant Entertainment durch Riot im Jahr 2016 eingestellt wurde. Jetzt ist Radiant Entertainment die wichtigste Tochtergesellschaft von Riot, die an Project L arbeitet, und das Team scheint das zu tragen dieselbe Inklusivität und Zugänglichkeit, die Rising Thunder so verlockend gemacht haben.
In Riots erweitertem Project L-Blogbeitrag beschäftigt sich das Illaoi-Entwicklerteam intensiv mit dem Design, der Erzählung, der Animation und der Kunst, die bei der Übersetzung eines Champions aus League of Legends in einen erkennbaren, aber frischen Kampfspielcharakter erforderlich sind. Es ist eine aufrichtige, spannende Lektüre, die mich dazu anregt, über all die potenziellen Kämpfer und Combos nachzudenken, und ich empfehle Ihnen auf jeden Fall, einen Blick darauf zu werfen, wenn Sie in die Gedanken des Project L-Entwicklungsteams eintauchen möchten. Ein herausragendes Zitat lautet: „Im Wesentlichen möchten wir, dass die Spieler einen Champion in Projekt L etwas tun sehen, das sie noch nie zuvor gesehen haben, und denken: ‚Heilige Scheiße, sie haben was getan? Natürlich können sie das tun …’“
Es gibt noch kein Wort darüber, wann Project L veröffentlicht wird, aber der Illaoi-Blogbeitrag kündigte an, dass wir vor Ende des Jahres ein umfangreiches Update hören werden. Ich bin ein ewiger League of Legends- und Kampfspielspieler, der sich nach Wettbewerb sehnt, also fühlt es sich an, als wäre dieses Spiel speziell für mich entwickelt worden, und ich bin lächerlich gehyped, albern zu werden. Wenn sie Zeri einführen, werde ich den lautesten Freudenausbruch schreien, meine Nachbarn alarmieren und die Fenster meiner ganzen Straße zerschmettern.
Aber ich bin auch zwiegespalten und kann nicht umhin, die Tatsache zu kommentieren, dass Riot sich in eine Vielzahl von Genres drängt und sich langsam, aber sicher zum Marktführer in jedem von ihnen entwickelt, und das macht mich nervös. Wenn wir uns Teamfight Tactics ansehen, das die Autobattler-Szene dominiert, den Taktik-Shooter Valorant, der versucht, CS:GO einzuholen, das Kartenspiel Legends of Runeterra, League of Legends, das Dota 2 in den Schatten stellt, und ihr bevorstehendes MMORPG, das Talente aus allen Spielen anzieht, alles beginnt sich zu summieren. Große Unternehmen mit einem Monopol auf eine Branche sind schlecht für alle, außer für das betreffende Unternehmen. Hoffen wir, dass es nicht dazu kommt.
[Disclaimer: Both Riot Games and Fanbyte are owned by the same parent company, Tencent. We don’t often, like, chill together or anything, though.]