Destiny 2 hat in den letzten Jahren einen echten Mangel an neuen Strikes gesehen. Jede Jahreszeit des Spiels hat jedoch ihre eigene Reihe wiederholbarer saisonaler Missionen mit sich gebracht. Als Lightfall veröffentlicht wurde, beschloss Bungie, einige dieser saisonalen Missionen in die Strike- und Nightfall-Rotation des Spiels aufzunehmen. Es schien eine vernünftige Entscheidung zu sein, diesen schmerzlich vermissten Modi mehr Abwechslung zu verleihen und gleichzeitig auf einige der großartigen Aktivitäten zurückzugreifen, die sonst einfach gewölbt würden. Aber nach einer Woche mit Heist Battleground: Mars als wöchentlich vorgestelltem Nightfall ist klar, dass dies ein Fehler war.
Zunächst einmal sind die Battlegrounds-Missionen in der Regel länger als Strikes – insbesondere die Season of the Seraph Heist-Missionen. Diese Missionen bieten auch eine Reihe von Mechaniken, die so konzipiert sind, dass sie im Laufe einer Saison erlebt werden können. In den Heist Battlegrounds-Missionen zum Beispiel gibt es überall verschiedene Fallen wie Laserstrahlen. Während der Saison der Seraphen schalteten die Spieler nach und nach Upgrades frei, die diese Missionen im Laufe der Saison weniger gefährlich machen. Jetzt, da diese Missionen in der Nightfall-Playlist sind, sind diese Upgrades weg.
In der Nightfall-Version der Heist Battleground: Mars-Mission müssen sich die Spieler nicht nur mit Instant-Kill-Lasern auseinandersetzen, sondern auch mit dem Deathsinger, der Fähigkeiten spawnt und deaktiviert, wenn er nicht sofort getötet wird. Dann gibt es das Problem, dass sich die Spieler zu Beginn der Mission ausbreiten und mehr als einen Turm gleichzeitig aktivieren, wodurch unzählige Feinde hervorgebracht werden, die Sie leicht überwältigen können.
Bis Sie die Türme angehoben, es in die Basis geschafft, die Siegel an der Tür gesprengt und sich mit dem Boss getroffen haben, haben Sie wahrscheinlich keine Zeit mehr und verlieren Punkte. Dann müssen Sie sich mit einem Boss auseinandersetzen, der verschwinden kann, und einer hat Sie in einen Well of Radiance geschossen. Selbst auf der Schwierigkeitsstufe „Hero“ ist das alles ziemlich miserabel. Wir können uns nicht vorstellen, es auf Grandmaster zu machen.
Wurden die Heist Battlegrounds-Missionen überhaupt auf die Nightfall-Playlist abgestimmt? Es fühlt sich nicht so an. Während wir die Bemühungen schätzen, der Mischung von Vanguard Operations mehr Abwechslung zu verleihen, scheint Heist Battleground: Mars einfach fehl am Platz zu sein. Es ist lang, frustrierend und aus den falschen Gründen schwierig. Warum können wir den Festering Core nicht einfach zurückhaben?