Zu lange litten Schadenshändler in Final Fantasy XIV unter dem Joch, etwas anderes tun zu müssen, als Schaden zuzufügen. Diese Belastung könnte einschüchternd wirken oder der Faktor sein, der einen Job attraktiver macht als den Rest; es könnte so oder so gehen. Egal, ob Sie die Gruppe als Barde stärken oder den Feind debuffen mussten, um den Gesamtschaden der Gruppe wie Ninja zu erhöhen, Ihr Fokus lag auf etwas anderem, als den Feind hart zu treffen.
Die Samurai (SAM) kümmern sich dagegen nicht um ihre Partei. Der Job konzentriert sich ausschließlich darauf, den größtmöglichen Schaden zu verursachen und Feinde mit seinem rasiermesserscharfen Katana zu durchschneiden. Ein Samurai hat keine Freunde; Sie haben Nichtkämpfer, die neben ihnen stehen, während sie Feinde zu Tode hacken.
Wenn das für Sie ansprechend klingt, finden Sie hier alles, was Sie über das Spielen von Samurai wissen müssen.
Die Kraft des Iaijutsu zwingt dich.
Ich habe die Klinge studiert – Hauptangriffsrotationen
Beginnen wir mit der Standardrotation. Da der Samurai in einer späteren Erweiterung, Stormblood, hinzugefügt wurde, beginnen Sie mit Level 50 und es gibt keine Voraussetzung für einen Job. Während andere Jobs eine Standard-Waffenkill-Kombination haben können, hat Samurai eine Reihe von ihnen, je nachdem, was Sie zu Ihrem Sen Gauge hinzufügen möchten. Wir werden später darauf eingehen, was die Sen Gauge ist; Im Moment müssen Sie wissen, dass Ihr Sen Gauge Slots für drei verschiedene Affinitäten hat: Setsu, Getsu und Ka. Diese werden dann für Iaijutsu, deine stärksten Angriffe, verwendet.
Aber bevor wir auf die tieferen Mechanismen eingehen, schauen wir uns Ihre verschiedenen Kombinationen an.
- Combo um Ka zu verdienen: Hakaze (Lvl. 1) → Shifu (Lvl. 18) → Kasha (Lvl. 40).
- Combo um Getsu zu verdienen: Hakaze (Lvl. 1) → Jinpu (Lvl. 4) → Gekko (Lvl. 30).
- Combo um Setsu zu verdienen: Hakaze (Lvl. 1) → Yukikaze (Lvl. 50).
Zusammen sind diese drei Combos deine Standard-Kombos für lineare Waffenkills. Da der Samurai mit Level 50 beginnt, haben Sie alle diese Aktionen vom Sprung an, aber Sie sollten sich der Synchronisierung mit einem früheren Level bewusst sein.
Ein wichtiger Aspekt dieser Combos ist, dass der zweite Waffenkill in den Ka- und Getsu-Combos einen Buff gewährt. Die Ka-Combo sollte die erste sein, die Sie in Ihrer Rotation verwenden, da Shifu Ihnen einen Buff gibt, der die Zauberzeit und Neuzauberzeit von Waffenfertigkeiten, Zauberzeit und Neuzauberzeit sowie die Verzögerung von automatischen Angriffen um 13 Prozent für 40 Sekunden reduziert. Das bedeutet im Grunde, dass Sie schneller angreifen. Mehr, schnellere Angriffe bedeuten mehr Schaden. In der Getsu-Kombination erhöht Jinpu den verursachten Schaden 40 Sekunden lang um 13 Prozent, eine weitere flache Schadenserhöhung.
Alle drei geben Ihnen eine der Affinitäten in der Sen Gauge. Wenn Sie die Anzeige auffüllen, verwenden Sie Iaijutsu (Stufe 30), eine einzelne Aktion, die sich je nach Anzahl der Sen ändert, die Sie insgesamt haben (unabhängig davon, welche Sie angesammelt haben). Mit jedem einzelnen Sen wird Iaijutsu zu Higanbana (Lvl. 30), das einen Einzelzielangriff mit 250 Potenz, einen 60-Sekunden-Schadens-über-Zeit-Effekt (DoT) für 60 Sekunden und einen Stapel Meditation liefert. Mit zwei beliebigen Sen wird es zu Tenka Goken (Lvl. 40), einem 360-Potenzkegel-AoE-Angriff, der auch einen einzelnen Stapel Meditation gibt. Wenn Sie schließlich alle drei Sen haben, wird Iaijutsu zu Midare Setsugekka (Lvl. 50), einem massiven Einzelzielangriff mit einer Stärke von 800, der Ihnen auch einen Stapel Mediation gibt. Iaijutsu unterbricht Ihre Waffenkombos nicht, sodass Sie es zwischen jedem Angriff verwenden können, aber es hat eine kurze Zauberzeit und unterliegt Ihrer GCD.
Wir werden gleich über Mediation sprechen. Und denken Sie daran, dass jeder einzelne Waffenskill auch Ihre Kenki-Anzeige je nach Aktion um 5 bis 15 Punkte erhöht. Darüber werden wir noch einmal kurz sprechen.
Sehen wir uns jedoch vorher an, wie Sie mit Ihren AoE-Fähigkeiten mit Mobs umgehen.
- Wirkungsbereich Getsu Combo: Fuga (Lvl. 26) → Mangetsu (Lvl. 35).
- Ka-Combo mit Wirkungsbereich: Fuga (Lvl. 26) → Oka (Lvl. 45).
Wie ihre Standard-Einzelziel-Combos verfügt der Samurai über mehrere Area-of-Effect (AoE)-Waffenkombinationen. Es ist erwähnenswert, dass Fuga ein kegelförmiger AoE-Angriff ist, der vor dem Samurai angreift, und kein vollständiger 360-Grad-Angriff; Positionierung ist der Schlüssel zu diesem Job. Mangetsu erhöht die Dauer des Jinpu-Buffs um 15 Sekunden bis zu seiner Höchstgrenze von 40 Sekunden und gibt Ihnen ein Getsu. Umgekehrt erhöht Oka die Dauer des Shifu-Buffs um 15 Sekunden und gewährt einen Ka. Denken Sie daran, dass Mangetsu und Oka ihre jeweiligen Buffs nicht gewähren, also verlängern Sie sie nur, wenn sie aktiv sind. Es gibt keine AoE-Kombination, die Setsu gewährt, daher müssen Sie gelegentlich die Einzelziel-Kombo mit zwei Treffern verwenden.
Angesichts all dessen wäre eine grundlegende Combo etwa so: Ka Combo → Getsu Combo → Setsu Combo → Midare Setsugekka. Sie werden feststellen, dass der Midare Setsugekka, da die Setsu Combo nur zwei Treffer enthält, die Rotation von drei Combos mit jeweils drei Treffern abschließt. Ebenso würde eine AoE Combo mit AoE Ka Combo beginnen, dann AoE Getsu Combo, dann Tenka Goken, eine kegelbasierte Iaijutsu-Aktion. Tatsächlich ist dies das einzige Mal, dass Sie Tenka Goken wirklich verwenden müssen; Außerhalb von AoE-Situationen verwenden Sie entweder einen Sen für Higanbana oder drei Sen für Midare Setsugekka.
Es gibt jedoch eine Falte! Für längere Engagements sollten Sie Higanbana verwenden, da dies Ihr primäres DoT ist. Daher sollten Sie dies so schnell wie möglich auf Ihr Ziel anwenden. Und bevor Sie Higanbana verwenden, sollten Sie einen Schadens-Buff aktiv haben.
Samurai taucht ein wenig in Kenki-basierte Fähigkeiten ein und hat Hisstasu: Kaiten, einen Buff, der die Potenz deines nächsten Waffenkills um 50 Prozent erhöht und 10 Sekunden lang aktiv ist. Diese Aktion kostet 20 Punkte von deiner Kenki-Anzeige. Da jede Aktion in deiner grundlegenden Waffenfertigkeit 5 Punkte zur Kenki-Anzeige hinzufügt, bedeutet dies, dass du tatsächlich den ersten oder zweiten Treffer deiner zweiten Kombo benötigst, um Kaiten zu aktivieren.
Dies bedeutet, dass Ihr Standard-Opener tatsächlich so ist: Ka Combo → Hakaze → Jinpu → Hissatsu: Kaiten (Buff) → Higanbana (DoT) → Gekko (beendet Getsu Combo). Danach würden Sie die grundlegende Combo-Kette starten, die ich oben gezeigt habe.
Aber warte! Es gibt zwei weitere Aktionen, die hier das Gesamtbild zeichnen. Die erste ist Meikyo Shisui (Lvl. 50), eine Sofortaktion mit einer Abklingzeit von 55 Sekunden, mit der Sie bis zu drei Waffenkill-Kombos ohne die Combo-Voraussetzungen ausführen können. Dies bedeutet, dass Sie die vollen Effekte und Sen-Gauge-Affinitäten von Kasha, Gekko und Yukikaze ohne die vorherigen Aktionen erhalten können, was Ihnen die globalen Abklingzeiten bei den ersten Angriffen in diesen Combos erspart.
Die zweite Aktion, die Sie kennen müssen, ist Tsubame-gaeshi (Stufe 76). Dies ist dazu gedacht, direkt nach einem Iaijutsu gewirkt zu werden, und es wiederholt jedes Iaijutsu, das Sie gerade gewirkt haben, jedoch mit erhöhter Potenz. Kaeshi: Higanbana (Stufe 76), Kaeshi: Goken (Stufe 76) und Kaeshi: Setsugekka (Stufe 76) sind genau die gleichen wie Higanbana, Tenka Goken bzw. Midare Setsugekka, nur stärker.
Mit diesen beiden Fähigkeiten im Mix sieht Ihr Standard-Opener und Ihre Combo-Rotation ungefähr so aus:
Ka Combo → Hakaze → Jinpu → Hissatsu: Kaiten (Buff) → Higanbana (DoT) → Gekko (beendet Getsu Combo) → Meikyo Shisui → Kasha → Yukikaze → Midare Setsugekka (Iaijutsu) → Kaeshi: Setsugekka (Tsubame-gaeshi) → Gek letzter Waffenkill-Einsatz für Meikyo)
Gehen wir auf das „Warum“ des Ganzen ein. Die Ka-Combo ist Ihr Starter, verursacht Schaden und gibt Ihnen 15 Kenki und einen Sen. Dann starten Sie Ihre Getsu-Combo mit Hakaze und Jinpu, wodurch Sie 10 weitere Kenki erhalten. Du brauchst nur 20 Kenki, um Hissatsu zu aktivieren: Kaiten, deinen Schadens-Buff. Lasse Higanbana, dein DoT, fallen, während dieser Buff aktiv ist. Beenden Sie dann die Getsu-Kombination mit Gekko und erhalten Sie Getsu Sen. Sie aktivieren Meikyo Shisui, um den Rest Ihrer Waffenfertigkeitskombinationen zu verkürzen, sodass Sie Kasha und Yukikaze verwenden können, um Ka und Setsu Sen zu erhalten. Mit allen drei Sen können Sie Midare . verwenden Setsugekka und gleich danach Kaeshi: Setsugekka. Hier hast du noch einen kostenlosen Waffenkill-Combo-Ender, also verwendest du Gekko.
Sinn ergeben? Ihr nächster Schritt wäre, zu Ihrer Ka Combo zurückzukehren, dann zu Setsu Combo, dann zu Hissatsu: Kaiten, dann zu Midare Setsugekka. Sie versuchen im Grunde Ihr Bestes zu geben, um zwischen den drei Combos zu wechseln, um Ihre Sen Gauge zu füllen, um Midare Setsugekka zu verwenden. Schneller, töten, töten!
Endwandler-Nachtrag
Mit der Veröffentlichung von Endwalker hat sich Samurai nicht vollständig verändert. Tatsächlich ist alles, was passiert ist, dass das Team von Square Enix neue, ähnliche Fähigkeiten über das bestehende Kit gelegt hat. Eine kleine Änderung ist, dass die Jinpu- und Shifu-Buffs auch von Ihren AoE-Combos unter neuen Namen angewendet werden. Der Fugetsu-Buff erhöht den verursachten Schaden und wird von Jinpu und Mangetsu geteilt, während der Fuka-Buff die Angriffsgeschwindigkeit ist, die von Shifu und Oka geteilt wird.
Sie erhalten endlich eine AoE-Setsu-Kombination mit Hyosetsu auf Stufe 86. Um die Verbesserung des AoE-Schadens von Samurai fortzusetzen, gibt es einen weiteren neuen Zauber. Shoha ist ein Einzelzielangriff mit hohem Schaden, den Samurai auf Stufe 80 erhält und drei Stapel Meditation kostet. Shoha II ist eine neue Aktion auf Stufe 82, die gleich ist, aber AoE statt Einzelziel ist.
Tsubame-gaeshi und Meikyo Shisui erhalten beide neue Eigenschaften auf Stufe 84 bzw. 88, wodurch jede dieser Fähigkeiten zwei Ladungen erhält.
Schließlich gibt es eine neue Aktion, ähnlich wie Iaijutsu und Tsubame-gaeshi namens Ogi Namikiri, die auf Stufe 90 erhalten wird. Diese Fähigkeit wird nur aktiv, wenn Sie Ikishoten verwenden, eine bestehende Aktion, die Ihnen einfach 50 Kenki-Anzeigepunkte gibt. In Endwalker erhältst du dadurch auch den Buff „Ogi Namikiri Ready“. Damit können Sie Ogi Namikiri verwenden, einen Kegelangriff, der beim ersten Feind mit einer Stärke von 800 und bei allen anderen Feinden 75 Prozent weniger trifft. Dann ändert sich das in Kaeshi: Namikiri, was ebenfalls ein Kegelangriff ist, der jedoch mit 1.200 Potenz und dann 75 Prozent weniger für alle anderen Feinde trifft. Es ist ein sehr starkes Doppeltippen für den Samurai auf maximalem Niveau.
Messen Sie die Situation – Die Sen-, Kenki- und Meditations-Messgeräte
Lassen Sie uns einen kleinen Rückblick machen, damit wir jetzt alle auf der gleichen Seite sind. Der Job Guage des Samurai besteht aus drei Abschnitten. Die erste ist die Sen Gauge, die drei Glyphen hat. Diese Glyphen leuchten auf, je nachdem, welche Waffenkombination Sie verwenden – Ka, Getsu oder Setsu. Du kannst nur eine von jeder Sen-Glyphe haben und die Menge, die du hast, bestimmt, welche Fähigkeit verwendet wird, wenn du Iaijutsu aktivierst.
Dann gibt es noch die Kenki-Spur. Bestimmte Waffenfertigkeiten geben dir zwischen 5 und 15 Kenki, während die Anzeige selbst 100 maximal ist. Du kannst Kenki für verschiedene Aktionen ausgeben, die außerhalb der globalen Abklingzeit (oGCD) liegen; Es ist da, um Ihre Combos und den Gesamtschaden auszufüllen.
Hier sind die Fähigkeiten, für die Sie Kenki ausgeben:
- Hissatsu: Kaiten (Lvl. 52, 20 Kenki) – Erhöht die Potenz des nächsten Waffenkills um 50 Prozent, 10 Sekunden Dauer.
- Hissatsu: Gyoten (Lvl. 54, 10 Kenki) – Hetzt das Ziel und führt einen 100-Potenz-Angriff aus.
- Hissatsu: Yaten (Lvl. 56, 10 Kenki) – Liefert einen 100-Potenz-Angriff und macht 10 Yalms einen Schritt zurück. Erhöht den Schaden von Enpi, deinem Fernkampfangriff.
- Hissatsu: Shinten (Lvl. 62, 25 Kenki) – Liefert einen 320-Potenz-Angriff.
- Hissatsu: Kyuten (Lvl. 64, 25 Kenki) – Liefere einen AoE-Angriff mit einer Potenz von 150.
- Hissatsu: Seigan (Lvl. 66, 15 Kenki) – Liefert einen 200-Potenz-Angriff.
- Hissatsu: Guren (Lvl. 70, 50 Kenki) – Liefert einen 850-Potenzangriff in einer geraden Linie.
- Hissatsu: Senei (Lvl. 72, 50 Kenki) – Liefert einen 1.100-Potenzangriff.
Es gibt auch eine Aktion, Hagakure (Stufe 68), die jede Sen-Glyphe in jeweils 10 Kenki umwandelt. Nutzen Sie diese Begegnungen zwischendurch, um sich selbst „zurückzusetzen“. …