Als klassischer mächtiger Bogenschütze bringt der Barde mit seiner Beherrschung der Musik Tapferkeit und Aufregung in jeden Kampf. Bereiten Sie sich darauf vor, alles zu lernen, was Sie über den Barden-Job in Final Fantasy XIV wissen müssen, und meistern Sie diese Fernkampf-DPS-Klasse mit Hilfe unseres Leitfadens. Von den grundlegenden Konzepten, die Sie beim Spielen von Barde im Hinterkopf behalten sollten, bis hin zu den Fähigkeiten, die Ihnen zur Verfügung stehen, und den besten Rotationen, die Sie beim Leveln dieses Jobs verwenden können, lassen Sie uns eintauchen!
Barden (und die typischerweise damit verbundenen Bogenschützen) sind wahrscheinlich einer der häufigsten Archetypen in MMO-Spielen, und FFXIV hat eine eigene Version. Der Job ist seit 1.0 im Spiel und hat sich im Laufe der Zeit stark verändert, wodurch er sich den Platz eines mächtigen physischen Fernkampf-DPS gesichert hat.
Dies ist jedoch kein einfacher Job! Seine Fähigkeitsobergrenze macht Barde zu einem der schwierigsten Jobs im Spiel. Wenn Sie sich der Herausforderung stellen und sich unter den Barden von Eorzea einen Namen machen wollen, sind Sie bei uns genau richtig!
Wenn Sie sich vielleicht etwas zögerlich fühlen, diese Reise zu beginnen – vielleicht weil Sie neu bei FFXIV sind oder weil Sie noch nie einen Job wie Bard gespielt haben und nicht mit dem schwierigsten beginnen möchten – können Sie das tun unsere FFXIV-Stufenliste für Fernkampf-DPS-Jobs überprüfen möchten. Indem Sie ein wenig über jeden von ihnen lernen, finden Sie vielleicht heraus, ob Bard die beste Wahl für Sie ist oder nicht! Aber wenn Sie diesen Job trotzdem spielen möchten und diesen Leitfaden durchgehen, empfehlen wir Ihnen, unser FFXIV-Glossar zu lesen, da das Spielen von Barde die Verwendung vieler spezifischer Begriffe beinhaltet, mit denen Sie möglicherweise vertraut sind oder nicht. Lassen Sie uns nach all dem aus dem Weg springen, wie Sie ein Barde in FFXIV werden!
Beginnend mit Barde
Wenn Sie erwägen, Bard zu spielen, müssen Sie zuerst die freischalten Bogenschütze Klasse. Dazu müssen Sie die Quest annehmen Weg des Bogenschützen bei der Archer’s Guild in Neues Gridania (X: 15,4 Y: 12). Dann nach Erreichen von Level 30 und Abschluss der Quest Ein Lied der Barden und Bogenschützen gegeben von Luciane an Neues Gridania, wirst du ein Barde. Vergiss nicht, deinen Seelenkristall auszurüsten!
Als physischer Fernkampf-DPS gehört Bard zu den Jobs in FFXIV, die nicht nur hohen Schadensoutput, sondern auch ein Kit mit guten Utility-Skills für die Party mitbringen. Es ist wichtig zu wissen, dass Bard im Vergleich zu Tänzer und Maschinist der am schwierigsten zu meisternde Fernkampf-DPS im Trio ist. Es kann ein inkonsistenter Job sein, vor allem, weil Sie so sehr auf bestimmte Skill-Procs angewiesen sind, um Schaden zu verursachen, und Sie nicht 100% sicher sein können, welche Skills Ihnen während des Kampfes zur Verfügung stehen.
Auf der anderen Seite ist Bard der ausgewogenste Job in der physischen Fernkampf-DPS-Gruppe. Dancer hat gute Utility-Fähigkeiten, aber weniger Schaden und Maschinist ist reiner Schaden mit fast keinem Nutzen, während Bard sich in der Mitte wiederfindet. Gute Spieler sind in der Lage, mit Bard hohe Schadenszahlen zu erreichen und sich gleichzeitig etwas zu schützen und ihre Statistiken zu verbessern.
Am Ende macht es trotz der Schwierigkeit, den Job zu meistern, Spaß, Bard mit wunderschönen Animationen zu spielen. Die Songs, die Ihnen zur Verfügung stehen, tragen thematisch so viel zu Ihrer Erfahrung bei. Verbeuge dich jetzt und bereite dich darauf vor, der Barde zu werden, dessen Lieder bleiben werden!
FFXIV Bardenfähigkeiten und Jobanzeige
Obwohl Barde nicht so viele Fähigkeiten hat wie einige andere Jobs, werden Sie die meisten davon konsequent einsetzen. Zu verstehen, was jeder von ihnen tut, ist der Schlüssel, um das Prioritätensystem dieses Jobs optimal zu nutzen. Um die Rotation von Bard im nächsten Abschnitt dieses Leitfadens verständlicher zu machen, erklären wir Fähigkeiten basierend darauf, dass es sich um GCD-, oGCD- oder Rollenaktionen handelt.
Barde ist auch ein Job, dessen viele grundlegende Fähigkeiten aktualisierte Versionen erhalten, wenn Sie aufsteigen. Wann immer dies der Fall ist, erklären wir die grundlegenden Fähigkeiten und auf welcher Ebene sie sich zu einer neuen entwickeln. Da die meisten von ihnen nur stärkere Versionen ihrer Basisversionen sind, werden wir nur dann über die Besonderheiten sprechen, wenn ein neuer Effekt hinzugefügt wird.
Da dieser Job ein hohes Maß an Geschicklichkeitsmanagement erfordert, müssen Sie Bards Song Gauge verwenden, um Ihnen während eines Kampfes zu helfen. Die Jobanzeige des Barden repräsentiert einen der wichtigsten Aspekte eines Barden: seine Lieder. Die Song-Anzeige gibt Ihnen Feedback darüber, wie viele Sekunden für einen Song verbleiben, sowie die Anzahl der Stapel von Army’s Paeon, Wanderer’s Menuet und Coda.
Auf Level 80 erhält der Barde einen zweiten Balken namens Soul Voice Gauge. Verwandt mit Apex-Pfeil/Explosionspfeil Fertigkeiten lädt die Seelenstimme-Anzeige jedes Mal fünf Punkte auf, wenn Repertoire ausgelöst wird.
FFXIV Bardenfähigkeiten
Bevor wir uns mit der Erklärung der Bardenfähigkeiten befassen, sollten wir über diejenigen sprechen, die den Barden im Vergleich zu den anderen physischen Fernkampf-DPS in FFXIV zu etwas Besonderem machen. Der Bausatz des Barden kann so verstanden werden, dass er zwei Kerne hat. Das erste sind alle Schadensverursachungs- und Hilfsfähigkeiten. Die zweite basiert auf der Liedmechanik, die Aufmerksamkeit und Training erfordert.
Die drei Songs funktionieren als Gruppen-Buffs, aber jeder hat seine eigenen Effekte und erhöht unterschiedliche Werte. Alle drei haben eine Reaktivierungszeit von 120 Sekunden, verursachen beim Zaubern Schaden (Potenz 100) und halten 45 Sekunden lang an. Die Songs werden als Fähigkeiten aufgeführt, was bedeutet, dass sie oGCD-Fähigkeiten sind. Trotzdem ist die Logik hinter ihrer Verwendung nicht die gleiche wie bei anderen oGCD-Fähigkeiten, und sie aufrechtzuerhalten, ist eine zusätzliche Komplexitätsebene, mit der Bardenspieler fertig werden müssen.
Eine zusätzliche Mechanik, die die Songs betrifft, heißt Repertoire, was eine Chance ist, einen Proc eines bestimmten Effekts zu erhalten. Der Effekt hängt von dem Lied ab, das Sie spielen, aber alle haben eine Chance von 80 %, Repertoire alle drei Sekunden nach Beginn eines Lieds auszulösen. Das Repertoire im Auge zu behalten ist wichtig, um zu verstehen, warum und wann Sie Songs ändern sollten.
Die drei Lieder sind:
Ballade des Magiers (Lv. 30): Dies ist das erste Lied, das Sie freischalten, und sein Haupteffekt besteht darin, den von allen Gruppenmitgliedern verursachten Schaden für die Dauer des Lieds um 1 % zu erhöhen. Als Repertoire-Effekt kann Mage’s Ballad die Reaktivierungszeit von Bloodletter und Rain of Death um 7,5 Sekunden verkürzen.
Paeon der Armee (Lv. 40): Die Verwendung von Paeon der Armee verleiht Ihrer Gruppe einen Buff, der die direkte Trefferquote jedes Mitglieds um 3% erhöht. Gleichzeitig reduziert der Repertoire-Effekt dieses Liedes die Ausführungs- und Wiederholungszeit von Waffenfertigkeiten, Zaubersprüchen und sogar der automatischen Angriffsverzögerung um 4 %. Dieser Effekt kann bis zu viermal gestapelt werden.
Dank der Paeon-Eigenschaft der Enhanced Army, die Sie auf Stufe 78 erhalten, erhält dieses Lied zwei zusätzliche Effekte. Wenn Army’s Paeon noch mindestens einen Stack hat und du Mage’s Ballad oder The Wanderer’s Menuet verwendest, wird dir das gewährt Die Muse der Armee Effekt für zehn Sekunden, der die gleichen Werte weiter erhöht. Je nachdem, wie viele Stacks Sie haben, verstärkt Sie Muse der Armee um einen höheren Prozentsatz. Oder wenn Army’s Paeon und seine Stapel ablaufen, bevor Sie ein anderes Lied verwenden, wird Ihnen gewährt Das Ethos der Armee für 30 Sekunden, die zur Muse der Armee wird, wenn Sie Mage’s Ballad oder Wanderer’s Menuet singen.
Das Menuett des Wanderers (Lv. 52): Wie die beiden anderen Songs gibt Menuett der ganzen Gruppe einen Buff, aber dieses Mal wird die kritische Trefferquote der Gruppenmitglieder um 2 % erhöht. Der Effekt „Menuett-Repertoire des Wanderers“ löst bis zu drei Stapel von Tonhöhe aus, die benötigt werden, um diese Fertigkeit einzusetzen und ihre Stärke zu bestimmen.
FFXIV Bards GCD-Fähigkeiten
Schwerer Schuss (Lv. 1): Die grundlegendste Fähigkeit im Kit des Barden, die als eine Art aufgeladener Schuss funktioniert. Nichts Besonderes, aber äußerst nützlich, wenn alles andere auf Abklingzeit ist. Es erfordert kein Casting und hat eine Chance von 20 %, dir einen Proc von zu geben Gerader Schuss bereit. Schwerer Schuss wird Burst-Schuss bei Stufe 76.
Gerader Schuss (Lv. 2): Ein mächtiger Angriff, der nur mit einem Proc von Straight Shot Ready verwendet werden kann. Sobald Sie Lv erreicht haben. 70, es wird Strahlender Pfeil.
Giftiger Biss (Lv. 6): Obwohl es nicht die höchste Potenz unter den Waffenfertigkeiten des Jobs hat, hinterlässt Venomous Bite einen DoT mit einer langen Dauer von 45 Sekunden. Es wird Ätzender Biss bei Stufe 64 was mit dem zusätzlichen Effekt einhergeht, eine Chance von 35 % zu haben, Straight Shot Ready auszulösen.
Schnelle Nocke (Lv. 18): Eine grundlegende AoE-Fähigkeit, die Feinde in einem Kegel vor Ihnen mit einer Potenz von 110 trifft. Danach Stufe 72hat es eine Chance von 35 %, dass es Ihnen einen Proc von gibt Schattenbiss bereit. Bei Stufe 82diese Fertigkeit wird Ladonsbiss.
Windbiss (Lv. 30): Zusammen mit Venomous Bite ist Windbite ein weiterer DoT-Skill im Arsenal der Barden. Die DoT von Windbite hält 45 Sekunden an und hat eine Potenz von 20, was sie etwas höher macht als die DoT von Venomous Bite. Es wird Sturmbiss bei Stufe 64wodurch Sie einen sekundären zusätzlichen Effekt erhalten, der Ihnen eine Chance von 35 % gibt, Straight Shot Ready auszulösen, wenn Stormbite verwendet wird.
Iron Jaws (Stufe 56): Dies ist ein einfacher Angriff mit einer Potenz von 100, der Ihnen jedoch viel Zeit spart. Iron Jaws hat zwei zusätzliche Effekte: Es hat eine Chance von 35 %, dass Sie einen Proc von Straight Shot Ready auslösen, und es setzt Ihre DoTs für Venomous Bite/Caustic Bite und Windbite/Stormbite zurück, wenn Sie einen Feind treffen, der bereits von ihnen betroffen ist.
Schattenbiss (Lv. 72): Während dies ein guter AoE-Angriff mit einer Potenz von 170 ist, kann Shadowbite nur ausgeführt werden, wenn Sie einen Proc von haben Schattenbiss bereit von der Verwendung von Quick Nock/Ladonsbite. Es erhält auch einen Buff von Sperrfeuer was die Schattenbiss-Potenz auf 270 erhöht.
Spitzenpfeil (Lv. 80): Dies ist ein Angriff, der jeden Feind in einer geraden Linie vor Ihnen mit einer Stärke von 100 trifft. Um ihn zu verwenden, sind jedoch mindestens 20 Seelenstimme-Anzeigepunkte erforderlich. Wenn Sie mehr als 20 Punkte ausgeben, wird die Potenz von Apex Arrow auf maximal 500 erhöht. Danach Stufe 86erhält es einen zusätzlichen Effekt: Die Verwendung von Apex Arrow, während Ihre Soul Voice Gauge 80 oder höher ist, gewährt Ihnen Explosionspfeil bereit.
Explosionspfeil (Lv. 86): Wird verfügbar, wenn Apex Arrow verwendet wird, nachdem mindestens 80 Ihrer Punkte ausgegeben wurden Seelenstimmmesser. Es ist eine stärkere Version von Apex Arrow, die den ersten Feind mit einer Potenz von 600 trifft, die für nachfolgende Feinde um 60 % abnimmt.
FFXIV Bards oGCD-Fähigkeiten
Wütende Streikende (Lv. 4): Dein erster Vorgeschmack auf Bards Polierfähigkeit. Durch den Einsatz dieser Fertigkeit erhöht ihr 20 Sekunden lang euren eigenen Schaden um 15 %. Dies ist ein Sofortzauber mit einer Abklingzeit von 120 Sekunden.
Aderlass (Lv. 12): Während die meisten oGCD-Skills der Gruppe nützlich sind, ist Bloodletter eine reine Schadensquelle. Mit einer Potenz von 110 hat es zwei Aufladungen und eine Abklingzeit von 15 Sekunden. Nach Level 84 hat Bloodletter drei Ladungen. Es ist wichtig zu bedenken, dass es seinen Recast-Timer mit teilt Regen des Todes.
Abwehrschuss (Lv. 15): Obwohl sich der Barde in der Arena bewegen kann, während er gegen einen Boss kämpft, gibt es immer Situationen, in denen Sie sich mitten in einem AoE wiederfinden oder sich aufgrund einer bestimmten Mechanik schneller an einen anderen Ort bewegen müssen. Repelling Shot ist deine wichtigste Fluchtfertigkeit. Wenn Sie es verwenden, springen Sie von Ihrem Ziel weg, was es zu einem grundlegenden Werkzeug macht, um zu vermeiden, getroffen zu werden, wenn Sie sich in einer falschen Position befinden.
Sperrfeuer (Lv. 38): Barrage verdreifacht die Anzahl der Treffer für eine Einzelzielfertigkeit. Es procs auch Gerader Schuss bereit und danach Stufe 72es nimmt zu Schattenbiss Potenz.
Der Lobgesang des Wächters (Lv. 35): Auf dich oder ein anderes Gruppenmitglied gewirkt, funktioniert dies als eine leichtere Version der Esuna-Fertigkeiten des Heilers, entfernt schädliche Effekte wie Gift oder schafft eine Barriere, die den nächsten negativen Effekt, von dem der Spieler betroffen ist, zunichte macht.
Todesregen (Lv: 45): Die AoE-Version von Bloodletter. Es trifft Feinde mit einer Stärke von 100 und hat zunächst zwei Ladungen, gefolgt von einer dritten Stufe 84. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass Sie nicht in der Lage sind, einen Todesregen gefolgt von einem Bloodletter zu wirken, da sie einen Recast-Timer teilen.
Kampfstimme (Lv. 50): Eine der besten Möglichkeiten für einen Barden, seiner Gruppe zu helfen, Battle Voice erhöht die direkte Trefferquote der gesamten Gruppe für 15 Sekunden um 20 %. Dies ist eine großartige Fähigkeit, da ein direkter Treffer Ihre Chance beeinflusst, 25 % mehr Schaden zu verursachen!
Tonhöhe perfekt (Lv. 52): Pitch Perfect ist eine starke Schaden verursachende Fähigkeit, die nur verwendet werden kann, während The Wanderer’s Menuett aktiv ist. Seine Wirksamkeit hängt von der Anzahl ab Repertoire Stapel, die Sie haben. Versuchen Sie daher immer, es mit drei Stapeln zu verwenden, es sei denn, das Lied ist zu Ende, und verwenden Sie es dann nur, um Ihre verbleibenden Stapel auszugeben.
Empyrealer Pfeil (Lv. 54): Dies ist eine weitere großartige oGCD-Schaden verursachende Fähigkeit, die nicht nur eine Potenz von 230 hat, sondern auch eine sehr kurze Abklingzeit von nur 15 Sekunden. Bei Stufe 68es beginnt zu proc Repertoire Effekte beim Schlagen eines Feindes.
Sidewinder (Lv. 60): Ein starker Angriff…