Als erstes Spiel des neuen Indie-Studios Jumpship versucht Somerville, den Spieler durch mystische Anblicke und eine Erzählung voller Fragen in seinen Bann zu ziehen. Dieser 2D-Puzzle-Platformer, der sofort mit Spielen wie Limbo und Inside verglichen wird, erzählt eine Sci-Fi-inspirierte Kurzgeschichte mit sehr minimalen Dialogen, die dazu bestimmt ist, Sie Fragen stellen zu lassen, unabhängig davon, wie sehr Ihnen das Endprodukt gefallen hat. Aber tut Somerville genug, um seine zurückhaltende Erzählung zu rechtfertigen, oder sind es zweieinhalb Stunden, von denen Sie sich wünschen, Sie hätten sie zurück? Lesen Sie unbedingt weiter, um es herauszufinden.
Science-Fiction-Ödland
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Das vielleicht Wichtigste, was in Somerville zu berücksichtigen ist, ist die Erzählung selbst, da es sich trotz des klaren Mangels an Erklärungen wohl um ein storygetriebenes Spiel handelt. Somerville beginnt mit einer Familie, die jedoch durch ein seltsames übernatürliches Ereignis, bei dem unsere unbenannte Hauptfigur mit seltsamen, auf Licht basierenden Kräften aufwacht, scharf unterbrochen wird.
Wenn Sie sich auf die Welt begeben, werden Sie feststellen, dass sie sich in einem apokalyptischen Zustand befindet, mit öden Feldern, verlassenen Autobahnen und obskuren Obsidianstrukturen, die in die Öffnungen der Erde eingebettet sind. Es liegt dann an Ihnen, sich auf der Suche nach Leben, Hoffnung und letztendlich einer Antwort durch das unvergessene Land zu bewegen.
Als Spiel, das eine traditionelle Erzählstruktur ablehnt, wird Somerville Sie mit ziemlicher Sicherheit mit einer Fülle von Fragen zurücklassen. Was ist passiert? Wo sind alle hingegangen? Was ist die Natur meiner Kräfte? Und während Somerville absolut das Recht hat, all diese Fragen der Interpretation überlassen zu lassen, fehlt es ihm an Atmosphäre und Emotion, um die Lücken zu füllen.
Ich hatte nie das Gefühl, unbedingt mit der Welt oder den Charakteren, die sie bewohnen, verbunden zu sein, was mich leider ziemlich desinteressiert am Fortschreiten der Erzählung zurückließ. Es fühlte sich nie so an, als ob ich fasziniert war, das Geheimnis aufzudecken, oder dass es notwendigerweise überhaupt ein Geheimnis gab. Man könnte argumentieren, dass eine längere Erzähllänge diese Probleme lösen würde, aber alles hier fühlte sich einfach wie nichts an, was ich noch nie zuvor gesehen hatte.
Lichter in der Dunkelheit
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Ungeachtet des potenziellen Mangels an Atmosphäre und emotionalem Gewicht ist es jedoch unbestreitbar, dass es in Somerville visuell viel zu mögen gibt. Es besitzt eine auffällige gemalte Ästhetik, die am besten in den oft weitläufigen Landschaften des Spiels funktioniert. Verlassene Autobahnen werden vom sanften, einsamen Schein der Straßenlaternen erhellt, und Hektar Felder sind in eine dominierende Kulisse aus Hügeln und dem Ozean geschichtet.
Diese Szenen bewirken Wunder, um die Verachtung einer verworfenen und vergessenen Welt zu vermitteln, die von einer äußeren Invasionsmacht gezwungen wird, sich zu verstecken. Es ist daher eine Schande, dass das Design für diese außerirdischen Eindringlinge ziemlich oberflächlich wirkt. Die wichtigste bedrückende „Kraft“ ist ein panoptisches violettes Licht, unterstützt von faden, roboterartigen, hundeähnlichen Kreaturen, die einige der Straßen und Höhlen, die Sie häufig besuchen, verfolgen. Es gibt einfach nicht genug Angst und Entdeckung in diesen Kreaturen, um die apokalyptische Atmosphäre unbedingt zu rechtfertigen. Es gibt vielleicht eine starke Verfolgungssequenz in der Mitte des Spiels, die die Spannung hatte, nach der ich mich sehnte, aber selbst dann fühlte es sich immer noch ziemlich willkürlich an und war nicht allzu lange nach ihrem Beginn vorbei.
Ich hätte gerne das Gewicht des Todes gesehen, das in Spielen wie Limbo und Inside existiert, wo Sie die Folgen Ihres Versagens spüren und Ihr Körper zu Boden schlägt, aber stattdessen werden Sie nur von einem plötzlichen schwarzen Bildschirm und einem getroffen Starten Sie schnell neu und schneiden Sie kurz ab, bevor Sie die Angst vor Ihren vermeintlichen Feinden spüren können.
Rätselhafte Entscheidungen
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Es war jedoch das Gameplay, bei dem ich mich am meisten frustriert fand, aber in einigen eher unerwarteten Bereichen. Auf einer Basisebene sind die Rätsel zumindest brauchbar, wobei einige von ihnen den cleveren Einsatz von Somervilles einzigartigen lichtbasierten Kräften erfordern. Durch die Interaktion mit verschiedenen Lichtern und Energiequellen auf der ganzen Welt können Sie zunächst den Obsidian zersetzen, der die Landschaft verschmutzt, und schließlich das Gegenteil erlangen, das es Ihnen ermöglicht, das geschmolzene Gestein zu härten, um neue Wege zu schaffen und neue Gebiete zu erreichen.
Es gab einfach viel zu viele Punkte in diesen Rätseln, die einfach keinen Sinn ergaben, entweder durch fehlende Beschilderung oder eine diskrete Änderung der Regeln. Ein besonders ungeheuerliches Beispiel tritt früh im Spiel auf, wo Sie, um etwas zu vervollständigen, das wie ein Puzzle aussieht, stattdessen über einen Hügel gehen müssen, der ansonsten wie ein nicht interaktiver Teil der Kulisse erscheinen würde. Natürlich gibt es während des Spiels Momente der cleveren Beschilderung – oft durch subtile gelbe Spritzer angezeigt -, aber es gibt auch viel zu viele Momente, die dem nicht entsprechen, was insgesamt zu einem verwirrenden Erlebnis führt, das völlig falsch ist Wege.
Was auch oft nicht hilft, ist die Kamera, die Sie weit von Ihrer Figur entfernt und es schwierig macht, tatsächlich herauszufinden, wohin ich gehe oder was ich tun sollte. Diese Kameraführung eignet sich zwar hervorragend für die Darstellung der weitläufigen Landschaften, die zuvor besprochen wurden, und es gibt einige clevere Kamerabewegungen und -winkel, die Ihnen das Gefühl geben, beobachtet zu werden, aber wenn es um die Rätsel geht, hätte ich es vorgezogen zu weit mehr funktionelle Ansicht.
Es wäre nachlässig zu beschönigen, wie frustrierend die kontextbezogenen Aktionen oft auch sind, was nur das Gefühl verstärkt, dass Sie nie ganz das Richtige tun. Abgesehen von einigen Punkten, bei denen ich nicht einmal die anfängliche Interaktion registrierte – wie den Versuch, jemandes Hand zu greifen – bis Sie genau an der richtigen Stelle waren, verlor ich die Zählung, wie oft ich den Analogstick nicht im genauen Winkel hielt, um eine Planke zu ziehen weg oder öffne eine Tür.
Abhauen
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Obwohl mir diese kontextabhängigen Aktionen oft das Gefühl gaben, auf einen fortschrittsblockierenden Fehler gestoßen zu sein, war die Realität leider auch viel zu häufig. In den kurzen zweieinhalb Stunden Spielzeit bin ich auf drei verschiedene Fälle gestoßen, in denen mich ein Fehler gezwungen hat, von einem früheren Kontrollpunkt neu zu starten, entweder weil ich in der Geometrie hängen geblieben bin oder eine Aktion nicht funktioniert hat. Obwohl die Checkpoints glücklicherweise ziemlich nah beieinander liegen, was bedeutet, dass ich nicht zu viel Fortschritt verloren habe, ist es zweifellos frustrierend, in einem so kurzen Spiel auf so viel zu stoßen.
Darüber hinaus ist die Leistung auch nicht viel Besonderes, was für ein Spiel, das nicht zu grafisch intensiv sein sollte, ebenfalls schlecht ist. Selbst mit einer RTX 3060 Ti hatte ich ständiges Stottern und Stürzen, was mich einfach komplett aus dem Erlebnis gerissen hat. Es gab auch eine Reihe von visuellen Störungen und Fehlern, die zwar nicht bahnbrechend sind, aber nur zu dem zunehmenden Haufen immersionsbrechender Faktoren beitragen.
Insgesamt ist es eine ziemliche Herausforderung, Somerville zu empfehlen, obwohl man einige Elemente des Spiels mag. Wenn Sie etwas suchen, das einfach und schnell zu spielen ist, und Sie ein großer Fan von Science-Fiction-orientierten Erzählungen sind, dann könnte Somervilles kurze Laufzeit von zweieinhalb Stunden für Sie funktionieren. Allerdings haben frustrierende Rätsel, klobige Steuerung und eine rundum instabile Performance leider einen sauren Geschmack in meinem Mund hinterlassen – selbst für ein so kurzes Spiel.
5/10
Am PC überprüft.