Die Saison der Seraphen endete heute in Destiny 2 mit einer Endmission, die typisch für die saisonale Struktur des Spiels ist. Es ist jedoch viel passiert – zusätzlich zur Mission selbst haben wir eine vollwertige Zwischensequenz bekommen, die wir seit einiger Zeit nicht mehr gesehen haben, ganz zu schweigen von Dialogen, Übertragungen und mehr. Lassen Sie uns alles, was passiert ist, Revue passieren lassen, darüber sprechen, wo wir uns in Lightfall befinden, und auf einige der Probleme mit der laufenden Erzählung von Destiny 2 eingehen. Unnötig zu erwähnen, Spoiler voraus für das Ende der Saison der Seraphen.
Als die Mission zum Staffelfinale beginnt, erfahren wir, dass Eramis und House Salvation die Seraph-Station angegriffen haben und versuchen, mit den Warsats die Erde und den Reisenden anzugreifen. Der Wächter infiltriert die Station erneut, kämpft sich durch die Gefallenen und den Schwarm und greift Eramis an, der flieht. Schließlich besiegt der Wächter den Hive Wizard, der den Angriff anführt – aber es ist zu spät, Eramis hat die Kontrolle über die Warsats übernommen.
Die Besetzung von Destiny 2 beobachtet, wie der Reisende scheinbar beginnt, von der Erde zu fliehen. Eramis schaltet bei einem Zoom-Anruf mit dem Zeugen die Warsats ein, um den Reisenden zu zerstören, wie es Rasputin ursprünglich vor dem Zusammenbruch beabsichtigt war. Anstatt dies zuzulassen, lässt Rasputin Ana ihn löschen, wodurch die Warsats deaktiviert werden. Der Reisende stoppt auf seinen Spuren, jetzt anscheinend in der Erdumlaufbahn. Und der Zeuge und seine Streitkräfte sind hier und zufrieden, dass der Reisende nirgendwo hinlaufen kann.
Nachdem sich der Staub gelegt hat, erhält der Wächter eine aufgezeichnete Nachricht von Rasputin. Er erklärt, dass Osiris‘ Visionen von einer Stadt auf Neptun richtig waren und dass er einige der Daten, die sich darauf beziehen, in seinen Aufzeichnungen entschlüsselt hat.
Was die Jahreszeit der Seraphen für Lightfall bedeutet
Der Zeuge ist hier – aber er ist schon eine Weile hier. Eramis lebt noch, also scheint sie vorerst weiterhin eine Antagonistin zu sein. Der Reisende hat sich in den Weltraum bewegt. Noch wichtiger, jeder sah, wie es versuchte zu fliehen. Das wird wahrscheinlich Auswirkungen auf einige von Destinys Charakteren wie Ikora und Zavala haben. Vielleicht ist es das, was Osiris dazu ermutigt, Strand-Kräfte in Lightfall zu entwickeln.
Rasputin ist anscheinend tot und fort, aber denken Sie daran, dass ein Fragment von einem von Soteria, dem Augurmind, aus dem Turm des Wächter-Dungeons nach Neptun geflohen ist (wie in der Überlieferung zur Hierarchie der Bedürfnisse beschrieben), also ist es möglich, dass er irgendwie zurückkehrt Das. Oder, was wahrscheinlicher ist, er wird irgendwann als Wächter zurückkommen.
So wie es aussieht, scheinen wir keinen wirklichen Grund zu haben, in Lightfall nach Neptun zu gehen, außer Osiris ‚vagen Visionen. Der Aufbau zur nächsten großen Destiny 2-Erweiterung war unserer Meinung nach nicht annähernd so gut ausgeführt wie in Season of the Lost vor Witch Queen. Lassen Sie uns also über die Probleme mit dieser Staffel und ihrem Finale sprechen.
Die Probleme mit dem Staffel-of-the-Seraph-Finale
Ein großes Problem mit dem Ende der Staffel der Seraphen ist ein umfassenderes Problem mit der Erzählung von Destiny 2: Es scheint, als wäre der Wächter die einzige fähige Person auf der Seite des Lichts. Eramis und House Salvation waren leicht in der Lage, die Seraph-Station zu infiltrieren, nur weil der Wächter zu diesem Zeitpunkt nicht dort war. Warum wurde die Station nicht verteidigt, nachdem wir sie zurückerobert hatten?
Das führt zu einem anderen Problem – Eramis selbst. Wir haben den Anführer des Hauses Erlösung jetzt zweimal besiegt, einmal in Beyond Light und dann noch einmal in Season of the Plunder. Unser Kampf mit ihr auf der Seraph-Station war ein Witz, da saisonale Inhalte nicht so herausfordernd sein sollen wie beispielsweise ein Raid oder Nightfall. Nachdem er verprügelt wurde, rennt Eramis weg und lacht über unsere Schwäche – aber wir haben eindeutig gewonnen. Dann verlieren wir sie völlig aus den Augen, nachdem ihr Plan, die Warsats zu benutzen, fehlschlägt. Sie ist eindeutig immer noch auf der Station, ebenso wie der Guardian. Aber aus irgendeinem Grund haben wir sie einfach gehen lassen. Nochmal.
Lassen Sie uns jedoch über das größere Problem sprechen, nämlich den Umgang von Season of the Seraph mit Rasputin. Rasputin war zuvor ein komplexer Charakter, der eher außerirdisch als menschlich war, und bekam durch die Bemühungen des Guardian in dieser Saison einen Körper und eine Stimme. Und dann, nach zehn Wochen, bringt er sich um, um die Menschheit zu retten. Es fühlte sich aus mehreren Gründen erzwungen und billig an. Zuallererst hatten wir ihn kaum kennengelernt, also würde sein Tod niemals so bedeutungsvoll sein wie der von, sagen wir, Cayde. Aber darüber hinaus, warum sollte Rasputin sich selbst zerstören müssen, um die Kriegssaten zu deaktivieren? Warum sollten die Warsats auseinanderfallen, wenn man ihn abschaltet?
Die offensichtliche Antwort ist, dass Rasputin ein baumelnder Faden war, ein mächtiger Verbündeter, der viele Probleme von Destiny 2 leicht lösen könnte. Das Finale der Staffel der Seraph musste ihn und die Warsats aus dem Bild holen. Die Erzählung hatte zuvor festgestellt, dass der Einsatz der Warsats Xivu Arath aufgrund ihres Status als Kriegsgott tatsächlich stärken würde, aber anscheinend war das nicht genug. Rasputin musste gehen.
Die Abkehr von Lore
Allgemeiner gesagt scheint es, als ob Bungie in Bezug auf viele der Handlungsstränge, die hauptsächlich in der Überlieferung von Destiny 2 existierten, das Haus räumt, da sie das Spiel neu kalibrieren, um sich auf den Konflikt zwischen dem Zeugen und dem Reisenden zu beziehen. Das ist ein bisschen schade für diejenigen von uns, die schon lange in diese Überlieferung investiert haben, aber es ist nicht sehr überraschend.
Überlieferungen waren in Destiny 2 schon immer ein Knackpunkt. Wie oft spielte sich eine großartige Geschichte nur in einem Überlieferungsbuch oder in einer Kurzgeschichte außerhalb des Spiels ab? Diese Formate sind fantastisch für Autoren, da sie Charaktere, Einstellungen und Ideen erkunden können, die nicht in das Spiel selbst aufgenommen werden könnten. Da sich die Erzählung von Destiny jedoch im Laufe der Zeit erweitert hat, stellt dies ein Problem für das Franchise dar.
Abgesehen davon, die Existenz dieser Überlieferungselemente einfach zu ignorieren und ohne die Fähigkeit und/oder das Interesse, sie alle in das eigentliche Spiel einzubringen, besteht die beste Lösung für Bungie darin, sie zu eliminieren. Das Herausfiltern der problematischen Elemente der Destiny-Geschichte, die sich auf die Richtung auswirken könnten, in die sich das Spiel bewegt, ermöglicht es dem Team, sich auf das zu konzentrieren, was kommt, anstatt auf all die kleinen Nebengeschichten, die in der Vergangenheit entwickelt wurden.
Das ist einerseits super für neue Spieler, die ins Spiel einsteigen, die sich nicht unbedingt mit älteren Charakteren oder Konzepten auskennen. Auf der anderen Seite ist es enttäuschend für langjährige Fans, die in die Welt investiert sind, die Bungie aufgebaut hat, Geheimnisse verdecken und alles. Aber das ist die Realität eines Live-Spiels mit einem riesigen Team dahinter – die Dinge ändern sich ständig. Wir müssen abwarten, ob Lightfall die gleichen narrativen Auszahlungen liefern kann wie Witch Queen.