In Final Fantasy XIV hat der Mönch-Job seit Beginn des Spiels erhebliche Veränderungen erfahren, aber es ist immer noch ein starker und komplexer Job.
Monk gehört neben Reaper, Samurai, Ninja und Dragoon zur Liste der Nahkampfjobs in FFXIV und verfügt über eine Ausrüstung, die einen ganz eigenen Spielstil ermöglicht. Mit viel Mobilität und Werkzeugen, die der Gruppe helfen, verursacht Monk mehr als nur reinen Schaden.
Auch wenn es für neue Spieler entmutigend klingen mag, Monk zu erlernen, ist es eine äußerst lohnende Aufgabe. Monk bringt den Spielern bei, jeden Kampf einzuschätzen, was für die Bewältigung des Endspielinhalts von entscheidender Bedeutung ist.
So schalten Sie den Mönch-Job in Final Fantasy XIV frei
Der Weg zum Mönch erfordert, dass Sie einige Zeit im Spiel verbringen, um die Voraussetzungen für den Job zu erfüllen. Um es freizuschalten, müssen Sie über die Faustkämpfer-Klasse auf Stufe 30 verfügen. Sobald Sie bereit sind, reisen Sie nach Ul’dah – Steps of Nald bei X: 9,4, Y: 10,2. Genau an diesem Ort finden Sie Gagaruna, einen NPC, von dem Sie die Quest „Brüder einer anderen Mutter“ erhalten können.
Eine Einführung zu Monk in Final Fantasy XIV
Um zu lernen, wie man Monk spielt, ist es wichtig, die Ebenen zu verstehen, die den Job ausmachen. Auf den ersten Blick sieht es so aus, als ob der Job „Mönch“ schwierig zu spielen ist, da einige seiner Kernmechaniken funktionieren, aber es gibt ein paar Elemente des Mönchs, die, wenn man sie erst einmal verstanden und geübt hat, ziemlich viel Spaß machen.
Ein zentrales Element der Arbeit ist das Formularsystem. Es gibt drei Formen – Opo-Opo, Raptor und Coeurl – und sie funktionieren als Haltungen. Während eines Kampfes besteht Ihr Hauptziel darin, immer in einer der Formen zu sein, um Ihre Combos, die die Hauptschadensquelle des Mönchs darstellen, weiterhin nutzen zu können.
Jede Form ist mit drei Haupt-GCDs, Einzelzielfähigkeiten und AoE-Schadensfähigkeiten verbunden. Sie müssen immer der Reihenfolge Opo-Opo > Raptor > Coeurl folgen, um die Fertigkeiten zu nutzen, damit die Combos verfügbar werden. Wenn man die Fähigkeiten jeder Form kennt, fällt es leichter, während eines Kampfes Entscheidungen zu treffen.
- Opo-Opo-Fähigkeiten: Bootsputzer, Drachentritt und Arm des Zerstörers/Schatten des Zerstörers
- Raptor-Fähigkeiten: Wahre Form, Twin Snake und Four-Point Fury
- Coeurl-Fähigkeiten: Demolish, Snap Punch und Rockbreaker
Während die Reihenfolge der Formulare die Hauptspielschleife des Jobs bestimmt, gibt es bei bestimmten Fertigkeiten einige Dinge zu beachten.
Erstens werden alle Opo-Opo-Fertigkeiten zum Starten von Combos verwendet, Sie müssen also nicht in irgendeiner Form sein, um sie zu nutzen. Allerdings muss „Dragon Kick“ immer vor „Bootshine“ verwendet werden, da es Leaden Rist gewährt, das Ihr nächstes „Bootshine“ stärkt.
Unter den Raptor-Fertigkeiten müssen Sie jetzt aufgrund des Zusatzeffekts „Disziplinierte Faust“ immer „Zwillingsschlangen“ verwenden. Während es aktiv ist, erhöht Disciplined First den von Ihnen verursachten Schaden um 15 Prozent, Sie sollten es also so hoch wie möglich haben. Twin Snakes wird alle zwei Rotationen Ihre Raptor-Fähigkeit sein, um den Buff so weit wie möglich aufrechtzuerhalten.
Neben Twin Snakes ist Demolish, eine Coeurl-Fähigkeit, eine weitere Fähigkeit, die Sie regelmäßig einsetzen möchten. Dies ist die Schaden-über-Zeit-Fähigkeit des Mönchs, die 18 Sekunden lang anhält. Sie müssen sich darauf konzentrieren, Demolish zu verwenden, wenn Sie hinter dem Boss stehen, damit es mehr Schaden verursacht. Es hört sich vielleicht nicht nach viel an, aber wenn dieser DoT jede Sekunde tickt, können Sie Ihren Schaden pro Sekunde erheblich steigern.
Eine weitere Fähigkeit, auf die Sie bei der Positionierung Ihres Charakters achten müssen, ist Snap Punch. Die Wirksamkeit dieser Fähigkeit wird erhöht, wenn sie von der Flanke eines Ziels aus ausgeführt wird. Aufgrund der Art und Weise, wie Positionselemente in FFXIV funktionieren, müssen Sie nicht direkt neben dem Feind stehen, damit das Spiel davon ausgeht, dass Sie sich in seiner Flanke befinden.
Wann immer Sie Demolish oder Snap Punch verwenden müssen und es nicht sicher ist, die richtige Position einzunehmen, können Sie immer True North aktivieren. Diese Fähigkeit negiert alle Positionseffekte, sodass Sie sich nicht im Rücken des Feindes befinden müssen, um „Zerstören“ einzusetzen.
Wenn Sie wissen, wie all diese Fähigkeiten funktionieren, können Sie eine gute Vorstellung davon bekommen, wie man einen Mönch von Level 30 bis Level 90 spielt. Da es sich um einen Nahkampfjob handelt, möchten Sie so lange wie möglich in der Nähe des Feindes bleiben, um ihn mit Ihrem Gegner zu treffen Kombinationen. In diesem Sinne sind Sie bereit, Eorzea mit Ihren Fäusten zu retten.
Rotation und Eröffnung der Mönchsfertigkeit der Stufe 90
Monk hat mehr als einen guten Auftakt. Dennoch verwenden wir für diesen Leitfaden die einfachste. Wenn in der folgenden Liste eine Fertigkeit in Klammern steht, bedeutet dies, dass sie zwischen GCDs eingebunden werden soll.
Während Sie sich auf den Zug vorbereiten, verwenden Sie den Formwechsel und warten Sie, bis der Countdown vor dem Zug abgelaufen ist, um Donnerschlag zu verwenden und den Boss neben dem Panzer Ihrer Gruppe zu erreichen.
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Nach Abschluss Ihres Eröffnungsspiels sollten Sie die Grundrotation der Opo-Opo > Raptor > Coeurl-Kombination beibehalten und den Zwillingsschlangen und Demolish Vorrang geben, wenn ihre Effekte bald ablaufen. Sie sollten auch oGCDs wie „Riddle of Fire“, „Brotherhood“ und „The Forbidden Chakra“ verwenden, wenn die Abklingzeit abgelaufen ist. Nach drei dieser Combo-Rotationen ist Perfect Balance zurück und es ist wichtig, dass Sie es verwenden, sobald die Abklingzeit abgelaufen ist, um Phantom Rush zu wirken und die Anzeige Ihres Meisters zurückzusetzen.
Wenn Sie den Eröffnungssatz beendet haben, wird Ihre Rotation im Allgemeinen so aussehen:
Wenn es darum geht, mit Gruppen von drei oder mehr Feinden umzugehen, sollten Sie die Rotation „Schatten des Zerstörers“ > „Vierpunktfuror“ > „Steinbrecher“ verwenden. Versuchen Sie, die Erleuchtung zu nutzen, sobald alle fünf Chakren geöffnet sind.
Was tun mit Chakra und Master’s Gauge?
Monk verfügt über zwei Mechaniken, die durch zwei verschiedene Messgeräte dargestellt werden: das Chakra-Messgerät und das Meister-Messgerät.
Das erste wird auf Stufe 40 freigeschaltet und zeigt an, wie viele Chakren Sie geöffnet haben, was Sie durch einen kritischen Angriff erreichen. Sobald Sie fünf Chakren haben, stehen Ihnen das Verbotene Chakra und die Erleuchtung zur Verfügung. Chakren können auch durch Meditation geöffnet werden. Da es sich hierbei jedoch um eine GCD handelt, sollten Sie sich darauf konzentrieren, sie vor Beginn des Kampfes oder während der Ausfallzeit zu verwenden.
Der zweite, Master’s Gauge genannte, ist komplexer. Es ist mit „Perfekte Balance“ verbunden, einer Fertigkeit, die Ihnen drei Stapel gibt, mit denen Sie jede Ihrer Opo-Opo-, Raptor- oder Coeurl-Fertigkeiten in beliebiger Reihenfolge einsetzen können, aber dennoch alle ihre Effekte anwenden. Wenn Sie „Perfekte Balance“ verwenden, erzeugen Ihre Angriffe basierend auf dem verwendeten Angriff auch ein Bestien-Chakra eines bestimmten Typs.
Abhängig von der Kombination der Bestien-Chakren erhalten Sie Zugang zu einer Fertigkeit, die Ihnen auch entweder einen Solar-Nadi oder einen Mond-Sadi verleiht. Wenn Sie über drei verschiedene Bestien-Chakren verfügen, können Sie Phoenix Rising wirken, was einen Solar-Nadi gewährt. Bei drei ähnlichen Chakren wird das Elixierfeld verfügbar und gewährt Ihnen einen Mond-Nadi. Eine weitere Fähigkeit ist die Himmlische Revolution, die nur ausgeführt werden kann, wenn zwei ähnliche und ein anderes Bestienchakra vorhanden sind. Diese Fertigkeit kann dir entweder einen Mond- oder einen Solar-Nadi verleihen.
Als Mönch dürfen Sie niemals „Celestial Revolution“ verwenden und sich aufgrund ihrer Wirksamkeit nur auf Elixir Field und Phoenix Rising konzentrieren.
Wenn Sie nun die richtigen Kombinationen von Fähigkeiten verwenden, um einen Mond-Nadi und einen Solar-Nadi zu erhalten, können Sie Phantom Rush verwenden, eine äußerst mächtige Fähigkeit. Wenn Sie diese Fertigkeit verwenden, wird die Anzeige Ihres Meisters zurückgesetzt.
Mönchs-Utility-Fähigkeiten und wann man sie einsetzt
Es sieht vielleicht nicht so aus, aber Monk hat mehr als nur schnelle Tritt- und Schlagsequenzen. Erstens können Mönche mit „Bruderschaft“ den gesamten Gruppenschaden erhöhen. Diese Fertigkeit gibt Ihnen außerdem eine 20-prozentige Chance, ein Chakra zu öffnen, wenn ein Gruppenmitglied einen kritischen Treffer landet. Andererseits kann Ihre Gruppe gerettet werden, wenn Sie Mantra verwenden, eine Fähigkeit, die die Heilung, die Sie und Ihre Gruppenmitglieder für kurze Zeit erhalten, erhöht. Dies ist ein großartiges Tool, um den Heilern bei Endspielinhalten zu helfen.
Mönchsnahrung, Töpfe und Ausrüstung – aktuell für Patch 6.4
Wenn Sie Endspielinhalte ausführen, möchten Sie nicht nur die beste Ausrüstung für Monk verwenden, sondern sich auch mit den besten Verbrauchsmaterialien vorbereiten. Wenn es um Nahrung geht, ist Baba Ghanoush die beste, eine Nahrung, die kritische Treffer und Fertigkeitsgeschwindigkeit erhöht, zwei Schlüsselattribute für Mönche. Als Topf sollten Sie Tinkturen der Stärke 8 verwenden.
Derzeit ist Monks Best-in-Slot das komplette Ascension-Set – Sie können es in Etro ausprobieren. Sie können die Teile dieses Sets erwerben, indem Sie den Anabaseios Savage Raid abschließen.