Wir sind in der zweiten Woche der Saison der Plünderung in Destiny 2 und einige Spieler schießen bereits auf den Titel der Saison. Eine der Voraussetzungen für dieses Siegel und diesen Titel ist das Besiegen von 50 Grobian-Gegnern in der Aktivitäts-Playlist der Expedition. Es gibt nur ein Problem – wenn Sie gut genug gespielt haben, haben Sie bei dieser Aktivität vielleicht noch nicht einmal einen Grobian gesehen. Wie bringt man sie zum spawnen? Nun, es scheint, als müssten Sie einfach langsamer werden.
Raufbolde erscheinen während der gesamten Aktivität in den Expeditionen von Destiny 2, scheinbar in bestimmten Abständen – wenn genug Zeit vergangen ist oder genügend Schätze gesammelt wurden. Du erhältst eine Textbenachrichtigung auf dem Bildschirm, die dich über ihre Anwesenheit informiert, dann erscheint eine visuelle Markierung, die dich auf den Ruffian hinweist – einen unaufhaltsamen Champion irgendwo auf der Karte. Das ist Ihr Stichwort, damit aufzuhören, Schätze auf die Beute zu werfen, sich dorthin zu schleppen und sie herauszunehmen. Denn hier ist der Haken: Wenn Ihr Fireteam diese Engramme weiterhin auf den Transport wirft, während der Ruffian anwesend ist, besteht die Möglichkeit, dass Sie ihn vollständig auffüllen und den Feind sofort despawnen.
Das ist eine Art Mist! Zum einen bestraft es die effiziente Ausführung der Aktivität. Darüber hinaus gibt es in Destiny 2 keine Option, um alleine in Expeditionen zu laden, also müssen Sie entweder ein Fireteam zusammenstellen oder Ihr Matchmade-Team bitten oder stören (indem Sie ihm Schätze wegwerfen), um Ihre Ruffian-Kills zu bekommen Außerdem müssen Sie den Ruffian zumindest markieren, damit er für Sie zählt – es wird nicht helfen, wenn Ihr Fireteam ihn ohne Sie tötet. Satte 50 dieser Kills benötigt ihr für den für das Siegel notwendigen Triumph. Im Laufe einer ganzen Saison ist das nicht so schlimm, da Sie pro Runde der Aktivität ein paar bekommen können. Aber es ist immer noch ein bisschen mühsam, wie Expeditionen gestaltet sind.
Destiny 2 ist ein Spiel, das in der Vergangenheit damit zu kämpfen hatte, Spieler unbeabsichtigt gegeneinander auszuspielen. Egal, ob es Crucible Triumphs ist, die die Spieler auffordern, egoistisch zu agieren, oder der anhaltende Bounty-Grind, der die Spieler um Kills kämpfen lässt, Bungies Design hat zu einigen Spielerkonflikten an Orten geführt, an denen es eigentlich überhaupt nicht existieren sollte. Die meisten Spieler möchten nur so schnell wie möglich in die Expeditionsaktivität ein- und aussteigen, um die Belohnungen zu erhalten, aber diejenigen, die den Triumph für Ruffian-Kills abschließen möchten, haben einen Anreiz, die gesamte Gruppe zu verlangsamen, um sicherzustellen, dass sie die benötigten Champions erbeuten.
Natürlich wäre dies kein so großes Problem, wenn die Ruffians von Destiny 2 nicht sofort verschwinden würden, wenn Spieler den nächsten Zielmarker in Expeditionen treffen. Warum können sie nicht einfach bleiben? Warum konnte der Triumph nicht darin bestehen, die erscheinenden Overload Champions zu töten und die gesamte Aktivität zu stoppen, bis sie besiegt sind? Warum sollte es nicht zumindest eine Art Timer geben, der daran gebunden ist, dass der Ruffian das Gebiet verlässt? Ich weiß es nicht, aber wenn Bungie keine dieser Dinge ändert, ist es am besten, Expeditionen in Destiny 2 etwas langsamer zu spielen, wenn Sie sich für den Scallywag-Titel entscheiden.