Der FFXIV White Mage ist ein perfekter Ausgangspunkt für die Heilrolle in Endwalker. Du bist gerne die Säule einer Gruppe? Auch nicht auf diese seltsame „Oh, ich werde Monster dazu bringen, mich zu schlagen“. Egal, ob Sie kürzere Duty Finder-Warteschlangen erhalten oder mit den Gesundheitsbalken Ihrer Gruppenmitglieder Hühnchen spielen möchten, Heilung in Final Fantasy XIV ist eine äußerst lohnende Rolle – aber auch die anspruchsvollste, um sie richtig zu machen. Viele Spieler scheuen sich vor der größeren Verantwortung, die mit der Übernahme eines heilenden Jobs einhergeht. Aber keine Angst, Abenteurer! Wenn Sie Ihre Zehen in die Heilung tauchen möchten, ist White Mage der einfachste Einstieg.
White Mage as a Job genießt fantastische, weitreichende Area of Effect (AoE)-Heilzauber und einige der besten Off-Global Cooldown (oGCD)-Fähigkeiten im Spiel. Wenn Sie neu in der Heilung sind, ist dies der Job, an dem Sie die Rolle lernen müssen. Bevor wir jedoch auf die Details des Jobs eingehen, sollten Sie beim Spielen einige wichtige Punkte beachten:
- Denken Sie an Ihre ABCs – „Immer Casting“. Wenn niemand Heilung braucht, wirf einige Schadenszauber aus! Heilerschaden ist nicht unerheblich und kann Bosskämpfe und Dungeons erheblich beschleunigen. Es mag kontraintuitiv erscheinen, aber Sie möchten so wenig wie möglich heilen und dabei so viel Schaden wie möglich anrichten!
- Ein großer Teil eines guten Heilers ist das Wissen über Kampf und Dungeon. Wesentliche Teile der Kämpfe sind ziemlich ausgeschrieben, sodass Sie fast immer voraussehen können, wann Sie basierend auf der Zeitleiste des Kampfes heilen müssen. Übung (und Wissen) macht den Meister!
- Vielleicht mehr als jeder andere Heiler ist Weißmagier auf seine Positionierung angewiesen, um den größtmöglichen Nutzen aus deinen Zaubern zu ziehen. Viele dieser Zauber wirken auf einen Radius um deinen Charakter herum, also solltest du versuchen, so weit wie möglich zwischen den Gruppenmitgliedern zu bleiben!
- Effektive Heilung in FFXIV dreht sich um oGCDs. Dies bedeutet, dass Sie vermeiden möchten “hartcasting“ (dh Wirken ohne aktive Vorteile oder Buffs) Zauber wie Medica II und Cure II so oft wie möglich. Dies wird sehr schwierig sein, wenn Sie bis zu 90 Level erreichen, wird aber alle 10 Level oder so einfacher.
Blicke auf deine Feinde
Heiler haben im Allgemeinen keine „Rotationen“ für ihre Heilzauber, bis Sie eine Boss-Begegnung auf die Millisekunde genau geplant haben. In diesem Abschnitt des Handbuchs wird stattdessen erklärt, wann und wie Sie Ihre Zauber am effektivsten einsetzen können.
Davon abgesehen haben Heiler eine Rotation für ihre Schadenszauber – insbesondere den Weißmagier. Also werde ich das ganz schnell behandeln. Beachten Sie, dass Stone I bis Stone IV schließlich zu Glare werden, die zu Glare III wird. Jede Fertigkeit funktioniert genau gleich; Sie verursachen nur mehr Schaden, wenn Sie aufsteigen. Wenn Sie also die Fertigkeitsnamen sehen, wissen Sie, dass sie austauschbar sind!
Basisschadenskombo:
Stein (Stufe 1) / Blendung (Stufe 72) → Gedankentrank → Aero (Stufe 4) / Tag (Stufe 72) → Festlegung (Stufe 56) → Geistesgegenwart (Stufe 30) → Blendung bis um Tag muss erneut beantragt werden.
Denken Sie daran, ein paar Dinge zu beachten: Ihre erste Blendung sollte mit dem Wirken von Pre-Pull beginnen (versuchen Sie, sie so auszurichten, dass sie genau dann endet, wenn Ihr Panzer den Feind angreift). Verwenden Sie für den Gedankentrank einfach Ihren besten verfügbaren oder gar keinen, wenn Sie sich nicht in einer ernsthaften Begegnung befinden. (Ich werde später ein bisschen mehr über Zaubertränke sprechen). Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie in der Abklingzeit Assize und Presence of Mind verwenden.
Zuletzt gegossen Afflatus Elend (Stufe 74) jedes Mal, wenn es verfügbar ist. Dies ist ein einzigartiger, mächtiger AoE, der nur verfügbar wird, wenn Sie eine „Blutlilie“ haben. Die Blutlilie lädt sich jedes Mal auf deiner Jobanzeige auf, wenn du drei andere „Afflatus“-Fertigkeiten wirkst.
Das ist es! Ziemlich geschnitten und trocken, zumal Sie während einer Begegnung eine Milliarde anderer Dinge zu befürchten haben. Für ein nicht ernsthaftes Partyspiel kannst du die Tränke und sogar Geistesgegenwart überspringen, aber immer Dia angewendet lassen und Assize für die Abklingzeit zwischen deinen Blendungszaubern verwenden! Vor Level 30 und Level 56 kannst du nur deine beiden grundlegenden Schadensfähigkeiten verwenden: Stein und Aero.
Die richtigen Heilmittel für den Job
Lassen Sie uns das gesamte Heilungsset durchgehen. Dies sind meine Gedanken zu dem, was Sie als Weißmagier während des größten Teils des Spiels verwenden werden, abgesehen von der oben aufgeführten Schadenskombination. Die meisten davon verwenden einfach MP. „Afflatus“-Heilungen verbrauchen jedoch „Lilien“, eine Ressource, die während des Kampfes alle 30 Sekunden in der Jobanzeige des Weißmagiers wächst – bis zu maximal drei gleichzeitig. Wie oben erwähnt, verbraucht Afflatus Misery stattdessen die einzigartige „Blutlilie“ aus derselben Anzeige, die sich jedes Mal auflädt, wenn Sie drei normale Lilien verbrauchen.
Heilung (Stufe 2) / Heilung II (Lvl. 30) sind deine primären Heilzauber auf niedrigen Levels, die außerhalb von synchronisierten Inhalten wie Leveling Roulette auf maximalem Level obsolet werden. Ich habe Cure II von meiner Hotbar genommen, außer wenn ich es beim Roulette unter der Level-Obergrenze ausführe.
Regen (Stufe 35) ist eine Heil-über-Zeit-Fähigkeit mit insgesamt 1200 Potenz, verteilt über 18 Sekunden. Es ist großartig in Dungeons zwischen Trash Pulls (wenn ein Panzer alle verfügbaren Feinde zusammenfasst), aber nicht so gut für Endgame-Inhalte. Jede Besetzung davon ist eine Glare-Besetzung, die Sie nicht machen! Es ist auch eine Art Verschwendung für Kämpfe, bei denen Ihr Panzer weiß, wie er richtig abschwächen kann. Es kann jedoch nützlich sein, wenn Sie sich bewegen müssen, da es einer Ihrer Sofortzauber ist.
Heilung III (Stufe 40) ist eine stellare AoE-Heilung, schreckliche Reichweite. Viele Bosskämpfe haben Stack-Mechaniken, also nutze diese, wenn alle zusammengeballert sind. Die Manakosten sind jedoch enorm, erwägen Sie also, es mit Thin Air zu kombinieren (mehr dazu später).
Medizin (Lvl. 10) ist Ihre einzige zuverlässige AoE-Heilung, bevor Sie Level 50 erreichen. Sobald Sie Level 50 erreicht und Medica II freigeschaltet haben, sollten Sie dies dauerhaft von Ihren Hotbars nehmen, wenn Sie um Platz kämpfen. Aufgrund seiner hohen Manakosten und seines geringen Durchsatzes hat Medica keinen praktischen Nutzen mehr. Während Medica II (Stufe 50) Packt etwas weniger Schwung beim Wurf, es kommt mit einem Heilung-über-Zeit-Effekt. Dies bedeutet, dass seine Gesamtwirksamkeit die von Medica während seiner gesamten Lebensdauer von 15 Sekunden um mehr als das Doppelte übersteigt! Dies ist deine bevorzugte AoE-Heilung, aber sie ist mit hohen Manakosten verbunden.
Segen (Stufe 50) stellt die HP Ihres Ziels vollständig wieder her. Nützlich als eine Karte, die frei aus dem Gefängnis kommt, aber auch extrem gut zu verwenden, wenn Ihre Panzer ihre Unverwundbarkeits-Fähigkeiten (wie Superbolide und Living Dead) platzen lassen. Es hat eine Abklingzeit von drei Minuten, aber scheuen Sie sich nicht, es zu verwenden, wenn der Tank sehr niedrig ist. Die meisten Gruppeninhalte bieten eine gewisse Ausfallzeit zwischen wirklich gefährlichen Ereignissen.
Ist nicht nur Asyl (Stufe 52) eine AoE-Heilung, aber es ist auch eine kostenlose oGCD-AoE-Heilung (uu, das sind viele Buchstaben), die andere Heilungen noch besser macht. Das solltest du so oft wie möglich verwenden auf möglichst viele Menschen. Bei einigen Kämpfen muss sich die Gruppe aufteilen, daher ist es durchaus akzeptabel, dies auf den Panzer zu legen. Es ist kostenlose Immobilien!
Afflatus Trost (Stufe 52) ist eine deiner Einziel-Heilungswaffen. Es ist ein MP-freier oGCD-Zauber, was bedeutet, dass Sie ihn unterwegs nur für eine Abklingzeit wirken können. Sie können es auch mit einem anderen Heilzauber stapeln, um einen großen Heilungsschub bei einem Ziel zu erzielen. Diese Fertigkeit verbraucht eine Lilie von der Lilie Messgerät, sondern hilft auch, Afflatus Elend aufzuladen.
Sag es mit mir: Tetragrammaton (Stufe 60) ist ein MP-freier oGCD-Heilzauber, den du jede Minute einsetzen kannst. Dies ist der andere Grund, warum Cure II von Ihren Hotbars entfernt sein sollte. Zwischen diesem und Solace sollten Sie Cure II überhaupt nicht benötigen.
Göttliches Benison (Stufe 66) ist ein MP-freier oGCD-Schildzauber, den du alle 30 Sekunden verwenden kannst (dann zweimal hintereinander auf Stufe 88, wenn die Verbessertes Göttliches Benison Eigenschaft verleiht ihm zwei Ladungen). Schlaf nicht darüber; Es ist etwas, das Sie früh und so oft wie möglich verwenden sollten. Versuchen Sie, es auf den Panzer zu legen (oder auf jemanden, der großen Schaden erleiden wird).
Plenar-Ablass (Stufe 70) ist ein MP-freier oGCD-Buff, der deine Heilzauber besser macht! Es fügt Ihrem Medica II, Cure III oder Afflatus Rapture effektiv 200 Potenz hinzu. Wenn Sie mehrere Menschen schnell heilen müssen, lassen Sie diese zuerst platzen und verwenden Sie dann Ihren Heilzauber.
Afflatus-Entrückung (Stufe 76) ist deine AoE-Heilwaffe. Es kostet zwar eine Lilie, ist aber ein MP-freier oGCD-Zauber, daher wird dies höchstwahrscheinlich Ihre erste Waffe sein, wenn mehrere Gruppenmitglieder erheblichen Schaden erleiden. Diese Fertigkeit verbraucht eine Lilie von der Lilie Messgerät, sondern hilft auch, Afflatus Elend aufzuladen.
Mäßigkeit (Stufe 80) erhöht deine Heilkraft um 20 % und verringert den erlittenen Schaden aller Personen innerhalb von 30 Yalm um 10 %. Dies ist fantastisch zu verwenden, wenn Leute für schweren AoE-Schaden stapeln, kann aber auch nützlich sein, wenn alle verteilt sind und Sie diese zusätzlichen 20% Pep benötigen.
Wasserschleier (Stufe 86) ist wie ein besserer Göttlicher Benison mit doppelter Abklingzeit und ohne Aufladungen. Sie mildert acht Sekunden lang 15% des eingehenden Schadens an dir selbst oder einem beliebigen Ziel.
Lilienglocke (Stufe 90) wird deine ultimative Heilung für Endwalker sein. Dadurch entsteht eine AoE-Heilblume, die deine gesamte Gruppe wiederherstellt und dich selbst in eine wandelnde Heilbombe verwandelt. 15 Sekunden lang pulsiert ein Heilfeld, das auch Verbündete in der Nähe wiederherstellt, während Sie die nächsten fünf Mal Schaden erleiden. Selbst wenn du keinen Schaden erleidest, jeder Stapel der ursprünglichen fünf, den du nicht verbrauchst wird für die Hälfte der üblichen Heilung pulsieren sobald Ihre 15 Sekunden abgelaufen sind. Auf diese Weise können Sie Ihr Team passiv durch massive, aufeinanderfolgende AoE-Angriffe heilen, während Sie weiterhin Blenden, Erhöhen, sich auf Barrieren konzentrieren usw.
Der Utility-Gürtel des Heilers
Schauen wir uns nun einige Spezialgegenstände an – Fähigkeiten, die Sie länger wirken lassen oder Ihre Verbündeten auf andere Weise mit unkonventionellen Mitteln schützen. Einige davon werden von allen Heilern und sogar einigen DPS-Klassen als „Rollenaktionen“ geteilt, sodass sie Ihnen möglicherweise bekannt vorkommen.
Da die meisten Ihrer guten Heilungen oGCD sind, Swiftcast (Lvl. 18) sollte in erster Linie verwendet werden, um jemanden in der Gruppe, der gestorben ist, schnell zu erziehen. Kann auch verwendet werden, um eine Medica II abzunehmen, wenn Sie umziehen müssen, aber das ist selten notwendig.
Klares Träumen (Stufe 24) ist Ihre oGCD MP-Wiederherstellungs-Rollenaktion, die 21 Sekunden benötigt, um den vollen Effekt zu erzielen. Verwenden Sie dies, wenn Ihr Mana auf etwa 70 % sinkt, und verwenden Sie es dann nach Bedarf in der Abklingzeit.
Surecast (Stufe 44) ist eine Rollenaktion, die dich davon abhält, in der Arena herumgeschubst zu werden, selbst während du einen Zauber kanalisierst. Es wird hauptsächlich in Savage Raids verwendet.
heilig (Stufe 45) ist kein Heilzauber, aber er betäubt für etwa vier Sekunden das Trash Pulls. Wenn alles betäubt ist, nimmt niemand Schaden! Es wird Heilige III auf Level 82 in Endwalker, was noch mehr Schaden hinzufügt. Bei Bossen ist es jedoch nutzlos.
Rettung (Stufe 48) zieht ein Gruppenmitglied direkt zu dir. Es ist der beste Zauber im Spiel, denn jedes Mal, wenn Sie ihn verwenden, wird jemand wütend. Es ist großartig! Zerstöre Freundschaften und bringe alle dazu, dich zu hassen! Sie könnten dies verwenden, um jemanden vor einem lebensbedrohlichen Mechaniker zu retten – insbesondere neuen Spielern, die in bestimmten Kämpfen nicht wissen, was sie tun sollen. Wirklich, aber ich versuche immer, Leute damit umzubringen (nur ein Scherz)!
Dünne Luft (Stufe 58) wird verwendet, um 12 Sekunden lang alle Manakosten von Zaubern zu entfernen. Bei Endwalker wirkt es sich nur auf den nächsten Zauber aus, den du nach der Verwendung von Thin Air wirkst. Obwohl es zwei Ladungen hat, müssen Sie sorgfältig überlegen, welchen Zauber Sie verwenden (Heilung III und andere Heilungen mit hohen MP-Kosten, während Sie keine oGCD-Optionen haben, sind die offensichtlichen Entscheidungen).
Schließlich, obwohl es keine Spielerfähigkeit ist, “Diacasting“ ist der Akt, deinen Charakter nach rechts zu bewegen, wenn ein Zauberspruch zu Ende ist. Dies ist eine erforderliche Fertigkeit für alle magischen Jobs. Nicht nur…