Lightfall stellte eine ziemlich große Umstrukturierung vieler bestehender Systeme in Destiny 2 dar. Insbesondere brachte die Erweiterung eine Reihe von Änderungen an Aktivitätsmodifikatoren mit sich. Diese Modifikatoren ändern die Regeln einer Aktivität und können einen vertrauten Strike oder eine saisonale Playlist herausfordernder machen. Hier ist eine Aufschlüsselung, wie Überspannungen, Bedrohungen und Überladung in Destiny 2 Lightfall funktionieren.
Wie Überspannungen und Bedrohungen in Destiny 2 funktionieren
Überspannungen und Bedrohungen haben das alte Elementarverbrennungssystem in Destiny 2 ersetzt. Zuvor wurde der Schaden eines Schadenstyps in einer bestimmten Aktivität in beide Richtungen erhöht – das Verursachen und das Erhalten. Jetzt haben wir Überspannungendie deinen ausgehenden Schaden um 25 % erhöhen, und Bedrohungendie eingehenden Elementarschaden um 25 % erhöhen.
Überspannungen gelten für alle Quellen eines bestimmten Elements. Wenn die aktive Woge beispielsweise Arc ist, erhalten sowohl Arc-Fähigkeiten als auch Arc-Waffen einen Schadensbonus von 25 %.
Es ist hier auch erwähnenswert, dass der alte Modifikator Match Game vollständig aus Destiny 2 entfernt wurde. Stattdessen verursachen alle nicht passenden Waffen bei allen Aktivitäten weniger Schaden an feindlichen Schilden. Dies macht passende Schilde im Allgemeinen wichtiger, aber nicht mehr so wichtig bei Aktivitäten auf hohem Niveau.
So funktioniert Overcharge in Destiny 2
Überladung ist ein neuer Modifikator in Destiny 2 Lightfall. Wenn eine Aktivität angibt, dass ein bestimmter Waffentyp überladen ist, verursachen alle Waffen dieses Typs 25 % mehr Schaden als gewöhnlich. Jedoch, Überspannungen und Überladungen werden nicht gestapelt. Der Zweck des Overcharge-Systems scheint darin zu bestehen, den Spielern mehr Flexibilität bei ihren Loadouts zu geben, anstatt sie zu Min-Max zu zwingen, um die größtmöglichen Buffs zu erhalten. Wenn es also einen Void Surge und Overcharged Machine Guns gibt, erhält Ihr Void Machine Gun immer noch nur einen Buff von 25 %.
Aber Overcharge gilt nicht nur für bestimmte Waffen in einer Aktivität. Bei vielen Aktivitäten wird darauf hingewiesen, dass Waffenüberladungen des saisonalen Artefakts aktiv sind. Das bedeutet, dass alle Waffen mit Anti-Champion-Perks im saisonalen Artefakt ebenfalls überladen werden. Auch dieser Effekt ist nicht mit Wogen stapelbar.
Beachten Sie zu guter Letzt, dass kinetische Waffen immer den Schadensbonus von 25 % erhalten, wenn Sie mit einer Unterklasse spielen, die zu einer der Wogen passt. Wenn die Surge beispielsweise Strand ist und Sie eine Strand-Unterklasse spielen, verursachen alle kinetischen Waffen, die Sie verwenden, Bonusschaden. (Und denken Sie daran, dass kinetische Primär- und Spezialwaffen jetzt 10 % bzw. 15 % Bonusschaden an ungeschirmten Feinden verursachen.)