Wenn Sie in der vergangenen Woche auf Twitter waren, haben Sie vielleicht eine gesehen unglaublich unmusikalischer Tweet vom Twitter-Account von Electronic Arts, der ein Meme ausnutzt, um auf Leute einzutauchen, die Einzelspieler-Spiele spielen. Sie wissen, wie Mass Effect, Dead Space oder Star Wars: Jedi Fallen Order, die von Teams unter dem Dach des Herausgebers entwickelt werden. Nun, wie zu erwarten war, waren auch die Mitarbeiter in den Entwicklungsteams des Herausgebers nicht zufrieden damit, bis zu dem Punkt, an dem a Follow-up-Tweet wurde gepostet, der sich nicht entschuldigte, aber klar machte, dass der Account die ganze Sache zurückverfolgte.
Sie sind eine 10, aber sie spielen nur gerne Einzelspieler-Spiele
– Elektronische Künste (@EA) 30. Juni 2022
Aber laut USA Today hatte der Tweet genügend interne und externe Gegenreaktionen, was zu einer Planungssitzung „alle Hände an Deck“ für Social-Media-Manager führte, um den Folge-Tweet zu erreichen, der schließlich veröffentlicht wurde. An einer Stelle heißt es in dem Bericht von USA Today, dass Gespräche darüber geführt wurden, dass interne Studiokonten auf den ursprünglichen Tweet antworten und ihn rösten würden, aber wie einige Mitarbeiter betonten, würde das Sehen von Konten wie BioWare und Respawn, die auf ihre Muttergesellschaft eintauchen, zu negativen Erzählungen rund um EA führen. So wurde es 2013 von The Consumerist zum schlechtesten Unternehmen Amerikas gekürt.
Nachdem es Widerstand gegen den ursprünglichen Plan gegeben hatte, stiegen laut USA Today mehrere Manager aus, und schließlich folgte die Nicht-Entschuldigung. Wie sich herausstellte, kam der ursprüngliche Tweet nicht intern von EA. Die Quellen von USA Today teilten der Verkaufsstelle mit, dass das EA-Konto nicht von den internen Social-Teams von EA verwaltet wird und der Tweet von einem externen Team stammt, das nicht direkt vom Unternehmen verwaltet wird. Eine der Quellen wies darauf hin, dass die Person, die den Tweet gepostet hat, wahrscheinlich nicht mit EAs eigener Geschichte in Bezug auf Einzelspieler-Spiele vertraut ist, die … gelinde gesagt kompliziert war.
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– Vince Zampella (@VinceZampella) 1. Juli 2022
Als einer der größten Publisher der Branche haben EA und seine Studios in ihrer 40-jährigen Geschichte zahlreiche Singleplayer-Spiele herausgebracht. Aber im Laufe der Jahre hat sich die Beziehung zu ihnen verschoben, bis zu dem Punkt, an dem der damalige Präsident des Labels von EA Games, Frank Gibeau, sagte, dass Einzelspieler-Spiele bereits 2010 „fertig“ seien, weniger als ein Jahr nach der von EA veröffentlichten Mass Effect 2 startete im Januar und gewann mehrere Auszeichnungen für das Spiel des Jahres.
In den Folgejahren begannen sogar Serien, die einst reine Einzelspieler waren, Online- und soziale Elemente zu integrieren. Mass Effect 3 und Andromeda von BioWare beinhalteten kooperatives Spielen und sogar Dragon Age: Inquisition hatte schließlich ein Multiplayer-Element. Dead Space, eine Survival-Horror-Serie, die isoliert schwelgte, hatte in beiden Fortsetzungen einen Multiplayer-Modus. Mirror’s Edge startete 2008 mit nur einer Einzelspieler-Kampagne, aber als es einen sanften Neustart der Serie in Mirror’s Edge: Catalyst gab, enthielt es Live-Elemente und asynchronen Multiplayer, um mit Freunden zu konkurrieren.
Aber in den Jahren seitdem hat sich die Melodie des Unternehmens langsam geändert. Zumindest laut Berichten von EA von Orten wie Bloomberg, die besagten, dass BioWare nach dem Erfolg von Star Wars Jedi: Fallen Order und der Absage der Überarbeitung von Anthem ein Multiplayer-Element aus dem kommenden Dragon Age: Dreadwolf entfernte. Was für mich immer noch ärgerlich ist, nicht weil ich Dragon Age Multiplayer will, sondern weil es so ist, als ob EA nicht bereit ist, aus dem Fenster zu schauen und zu sehen, dass andere Unternehmen wie Sony und Nintendo mit Einzelspieler-Spielen gut abschneiden, und nicht bereit ist, hinzuschauen über die eigenen Erfolge und Misserfolge hinaus als Barometer für den Markt. Davon abgesehen gab das Unternehmen grünes Licht für die intern entwickelten Remaster von Mass Effect: Legendary Edition, die drei Einzelspieler-RPGs ohne den Multiplayer von Mass Effect 3 enthielten.
Ich denke darüber nach, fast ein Jahr lang bis Mitternacht zu arbeiten, um bei der Auslieferung von Mass Effect 2 zu helfen. https://t.co/POtZrFX0Fi
– Patrick Weekes (@PatrickWeekes) 1. Juli 2022
Es muss für die Leute, die an diesen Projekten arbeiten, frustrierend sein, und einige haben sogar öffentlich über ihre Unzufriedenheit gepostet. Weil diese Leute Arbeit leisten, die angeblich dazu beitragen würde, die Erzählung rund um das Unternehmen als Einzelspieler-gegensätzliches Unternehmen zu ändern und die Aufmerksamkeit auf die Einzelspieler-zentrierten Projekte zu lenken, die dort stattfinden. Aber dann wirft ein öffentlicher Bericht, an dem keiner von ihnen beteiligt war, sie unter den Bus und verstärkt die Erzählung, gegen die sie kämpfen mussten. Der Tweet mag von externen Quellen stammen, aber die eigene Geschichte von EA machte ihn glaubwürdig, und ich kann nicht umhin, Sympathie für diejenigen zu empfinden, die ihre Arbeit entlassen fühlten, als sie ihn sahen.