In einer schockierenden Entwicklung hat Entwickler Bungie neue Informationen zu den bevorstehenden Änderungen in Arc 3.0 veröffentlicht. Ähnlich wie bei Void und Solar wird die Arc-Unterklasse für jede Klasse komplett überarbeitet, um sie ansprechender zu machen und den Spielern bessere Möglichkeiten zu bieten, die aktuelle Sandbox von Destiny 2 zu genießen. Um dies zu erleichtern, erhält jede Klasse Arc 3.0-Aspekte, die neue Fähigkeiten hinzufügen oder ändern, wie Spieler diese bestimmte Unterklasse verwenden. Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels wird es drei pro Klasse geben, aber ich wäre nicht überrascht, wenn Bungie in Zukunft weitere hinzufügen würde. Hier ist eine Aufschlüsselung der einzelnen Aspekte für Arc 3.0, damit Sie mit dem Build-Crafting beginnen können:
Arc 3.0-Aspekte
Jäger
- Flow-Zustand: Das Besiegen eines erschütterten Gegners bewirkt, dass Sie verstärkt werden. Wenn es verstärkt wird, lädt sich das Ausweichen des Jägers schneller auf und macht Sie widerstandsfähiger gegen Schaden, und Sie haben schnellere Nachladezeiten.
- Tödlicher Strom: Nach dem Ausweichen wird die Nahkampfreichweite des Jägers erhöht und sein nächster Nahkampfangriff erschüttert das Ziel und erzeugt ein schädliches blitzartiges Nachbeben. Bei Verwendung mit dem Arc Staff Super trifft der nächste leichte Stabangriff des Jägers nach dem Ausweichen zweimal. Wenn Sie einen erschütterten Feind mit einem Nahkampfangriff treffen, wird er außerdem geblendet.
- Tempest Strike: Ermöglicht dem Jäger, einen gleitenden Nahkampf auszuführen, der eine Arc-Welle über den Boden auslöst, erheblichen Schaden verursacht und Feinde auf seinem Weg erschüttert.
Von den drei Aspekten ist Flow State definitiv der faszinierendste. Wenn es viele Möglichkeiten gibt, Feinden den Schockstatus zuzufügen, könnte dies ein absolut tödlicher Aspekt sein. Ihr Ausweichmanöver wird nicht nur schneller aufgeladen, sondern mit mehr Schadensresistenz und einer schnelleren Nachladegeschwindigkeit könnte dies zu einem Monster im PVE werden. Tempest Strike ist auch ordentlich, obwohl ich hoffe, dass der Schaden verbessert wird, weil es im Moment ein wenig überwältigend ist.
Titanen
- Berührung des Donners: Verbessert Arc-Granaten auf folgende Weise:
- Flashbang: Feuert beim ersten Aufprall einen zusätzlichen blinden Impuls ab.
- Impuls: Wenn die Granate einem Feind Schaden zufügt, erzeugt sie eine ionische Spur für den Titan. Der Schaden von Impulsgranaten nimmt mit der Zeit zu, da die Granate nach dem Aufprall verweilt.
- Blitz: Gewährt eine zusätzliche Ladung für Blitzgranaten und rüttelt Ziele bei der ersten Explosion.
- Sturm: Erzeugt eine wandernde Gewitterwolke, die sich bewegt und Feinde verfolgt (ähnlich wie Silence & Squall Super des Stasis-Jägers) und Blitze auf den Boden darunter abfeuert.
- Juggernaut: Beim Sprinten und mit voller Klassenfähigkeitsenergie erhält der Titan einen Frontschild, der eingehenden Schaden blockiert. Bei Verstärkung ist der Schild stärker. Sobald der Schild durch erlittenen Schaden erschöpft ist, ist die Klassenenergie des Spielers erschöpft.
- Knockout: Nahkampf-Kills lösen eine Gesundheitsregeneration aus und verstärken den Titan. Das kritische Verwunden eines Feindes oder das Brechen seines Schildes erhöht die Nahkampfreichweite und den Schaden für kurze Zeit. Titans Basis-Nahkämpfer wird Arc-ermächtigt, während Knockout aktiv ist.
Oh mein Gott, Titanen werden ein Albtraum im Schmelztiegel sein. All diese Aspekte von Arc 3.0 sind stark, aber Touch of Thunder scheint besonders stark zu sein. Wir haben bereits gesehen, wie stark granatenverstärkende Aspekte bei Hexenmeistern sein können, daher ist es großartig, eine Variante davon für Titanen zu haben. Der Sturm, der zu einer umherziehenden Gewitterwolke wird, ist eine so nette Idee, und ich kann sagen, dass der Flashbang-Teil wütend sein wird, um in Trials of Osiris herumzuspielen. Es ist großartig zu sehen, dass Titans in Arc 3.0 so viel Liebe bekommen, und auf diese Klasse freue ich mich nächste Woche am meisten.
Hexenmeister
- Bogenseele: Der Hexenmeister zaubert einen Riss, um eine Bogenseele zu erschaffen, die dem Spieler im Kampf hilft. Verbündete, die den Riss passieren, erhalten ebenfalls eine Arc-Seele. Der Riss lädt sich schneller auf, wenn Verbündete in der Nähe sind. Während der Verstärkung wird jede Arc-Seele, die Sie haben oder erhalten, aufgeladen, wodurch ihre Feuerrate erhöht wird.
- Blitzschlag: Der Hexenmeister aktiviert seinen Nahkampf, während er gleitet, um sich in einen Blitzball zu verwandeln und sich vorwärts zu teleportieren, wobei er am Austrittspunkt ein Feld aus Blitzen herabruft, das Ziele erschüttert.
- Elektrostatischer Geist: Kills mit Arc-Fähigkeiten und Kills bei Gegnern mit Arc-Debuff erzeugen ionische Spuren. Wenn Sie eine Ionenspur sammeln, werden Sie verstärkt.
Meine geliebten Weltraummagier, wir haben in Arc 3.0 nicht viele große, auffällige Fähigkeiten bekommen, aber das macht sie nicht schlecht! Arc Warlocks waren bereits ziemlich stark, also sind die meisten davon Verbesserungen der Lebensqualität, die wir dringend brauchten. Arc Soul ist großartig, da es höchstwahrscheinlich mit dem exotischen Getaway Artist zusammenarbeitet, während Electrostatic Mind extrem stark erscheint, wenn Sie darauf aufbauen. Außerdem scheint die Idee, sich in einen Blitz zu verwandeln, einfach so verdammt cool.
Spieler können Arc 3.0 nächste Woche in die Hände bekommen, wenn Season 18 in Destiny 2 startet.