Ich weiß wirklich nicht, welche Faszination ich von Babylons Untergang habe. Als Fan von PlatinumGames, bis zu dem Punkt, an dem mehrere Spiele in ihrem Portfolio zu meinen absoluten Lieblingstiteln gehören, ist es vielleicht so, als würde ich zusehen, wie mein eigenes Strandhaus langsam der Flut erliegt. Ich denke, mehr als nur Enttäuschung, ich finde das Spiel vor allem faszinierend, da dieses komplette Scheitern aus jeder Perspektive. Ich kann mir nicht vorstellen, dass dieser veröffentlichte Titel das ist, was irgendjemand wollte, als sie das Spiel zum ersten Mal enthüllten, aber es scheint eine seltsame Mischung aus effetischen und budgetbeschränkten Fiaskos zu sein, die sich in Spielform zu einem verwaschenen heißen Durcheinander verschmelzen.
Was für sich genommen als Meta-Erzählung absolut fesselnd ist. Warum gibt es dieses Spiel? Wie wurde es gemacht? Und warum arbeiten sie noch daran?
Diese letzte Frage erhielt heute neue Kraft, als Square Enix ein Interview mit den Regisseuren Kenji Saito und Takahisa Sugiyama veröffentlichte. Saito führte Regie bei Spielen wie Metal Gear Rising, einem der besten Actionspiele aller Zeiten, was darauf hindeutet, dass es viele gute Talente im Spiel gibt, die nicht richtig genutzt wurden.
In dem Interview, das wahrscheinlich aufgrund der Übersetzung gestelzt ist, aber bestenfalls als widerwillig rüberkommt, erwähnen die beiden, dass sie viel Feedback zum Spiel erhalten haben und nach Wegen suchen, wie sie es beheben können. Sie nennen die Pandemie als einen der Gründe, warum es mit dem Spiel seitwärts ging, sowie die relative Unerfahrenheit, Spiele als Service zu machen. Dies ist nicht sehr ausreichend, um zu erklären, warum das Spiel schlechter aussieht als seine Enthüllung von 2019, aber wissen Sie, es ist kein ungültiger Grund.
Der erste Schritt dabei ist das Entfernen des dem Spiel überlagerten Filters, der allem ein gaußsches verschwommenes Aussehen verleiht, das theoretisch Wasserfarben imitieren soll. In der Ausführung klappt es aber im Grunde gar nicht gut. In unserer Rezension des Spiels sagte ich: „Es ist nie einfach, sich Babylon’s Fall anzusehen und genau zu sagen, was passiert, was sich wie ein grundlegender Fehler für einen Action-Titel anfühlt, der das perfekte Ausweichen betont, ein Grundnahrungsmittel von PlatinumGames.“
Die Direktoren sagten, sie hätten die Grafik nicht ausreichend getestet, was wie eine höfliche Art zu sagen scheint, dass sie das Spiel beschleunigen mussten, nachdem der Filter hinzugefügt wurde. Sie wiederholen, dass sie nicht wussten, dass der Filter den Spielern Stress verursacht, was ich nicht so nennen würde, aber es scheint auch sehr höflich zu sein.
Das Interview ist auch nicht besonders gut redigiert, da es dieselbe Frage und Antwort zweimal in einer Sache wiederholt, die wahrscheinlich vor der Veröffentlichung hätte aufgefangen werden sollen und Stunden danach immer noch nicht behoben wurde.
Obwohl es im Text nicht direkt erwähnt wird, zeigt ein Screenshot des Charaktererstellers einen tatsächlichen schwarzen Charakter, den die Release-Version mehr oder weniger nicht zuließ.
Das Paar sagt, dass sie mehr Verbesserungen haben, basierend auf dem Feedback, das sie von Discord des Spiels erhalten haben, aber es ist ehrlich gesagt eine Frage, was mehr getan werden kann und was sie nur versuchen, ein Haus auf einer Schlammlawine zu bauen. Ich glaube nicht, dass Babylon’s Fall in der Lage sein wird, sich selbst zu korrigieren, wie es Final Fantasy XIV getan hat, die Grundlage ist einfach nicht da und der Ruf ist bereits schrecklich. Was glauben Square Enix und PlatinumGames daraus zu ziehen? Wir müssen nur abwarten und sehen.
Babylons Fall ist für PlayStation 4, PlayStation 5 und PC verfügbar.