The Dawning kehrt wieder zu Destiny 2 zurück! Es gibt zwar viele Belohnungen zu jagen und eine Questreihe abzuschließen, aber Ihr Hauptaugenmerk liegt darauf, eine Reihe wunderbarer Leckereien für verschiedene NPCs zuzubereiten. Während die meisten von ihnen aus Zutaten hergestellt werden, die Sie von toten Feinden ernten, wird eines der Geschenke einfach durch dummes Glück verdient. Dieser Snack für jedermanns Lieblings-Weltraumpferd namens Cosmic Sugar Cube ist in Xurs Schatzkammer zu finden.
Sie können den kosmischen Zuckerwürfel vom Schatz-Oger erhalten, der manchmal den Endgegner in der zweiten Begegnung zufällig ersetzt. Wenn du es tötest, wird manchmal ein kosmischer Zuckerwürfel erzeugt, den du Star Horse in Xurs Schatzkammer für ein Geschenk im Gegenzug geben kannst. Es kann nicht gebacken oder auf andere Weise erhalten werden. Seien Sie also bereit, diese Aktivität viel zu mahlen, wenn Sie diesem entzückenden Moderator der Spieleshow ein Geschenk machen möchten. Sie finden Star Horse neben der Mod-Truhe im Erdgeschoss zwischen den Haufen von Goldmünzen. Wenn Sie dorthin gehen, werden Sie aufgefordert, den Würfel anzubieten.
Und das ist es. Aber ich brauche noch etwa 400 Wörter mehr, damit die SEO-Götter meinen Leitfaden nicht ignorieren. Warum reden wir also nicht über Gambit und Dares of Eternity, solange ich dich noch hier habe?
Ungefähr in den letzten zwei Wochen habe ich darüber nachgedacht, was man mit Gambit in Destiny 2 überhaupt machen kann. Ihr erinnert euch an Gambit, oder? Diese PVEVP-Aktivität, die Sie nur ausführen, wenn Sie nach einer bestimmten Waffe schleifen, Ihr Pinnacle-Engramm verdienen oder einige wöchentliche Herausforderungen abschließen müssen, bevor Sie sie nie wieder berühren? Nachdem ich Dares of Eternity durchgespielt habe, bin ich zu dem Schluss gekommen, dass wir Gambit einfach durch diese Spielshow ersetzen sollten.
Das Hauptproblem von Gambit war schon immer das Ausbalancieren. Von der Rate, mit der schwere Munition auftaucht, über die Häufigkeit, mit der ein Spieler eindringen kann, bis hin zur vollständigen Entfernung eines gesamten Gambit-Formats hatte diese Aktivität vom ersten Tag an Probleme. Vieles davon ist auf Bungies Versuche zurückzuführen, die sich ständig ändernde PVE-Sandbox, die sich oft um die Idee dreht, einen Boss so schnell wie möglich zu töten, in ein wettbewerbsfähiges Format zu integrieren. Es funktioniert einfach nicht. Das PVE von Destiny 2 wurde entwickelt, um ständig Schadens-Buffs zu stapeln, Feinde zu schwächen und Wege zu finden, fast jede Aktion zu umgehen, damit Sie Ihren DPS (Schaden pro Sekunde) optimieren können. Dies führt oft dazu, dass ein Team in einem Gambit-Match absolut überrollt das andere.
Dies führt dazu, dass die Spieler frustriert sind. Es gibt selten etwas, was sie tun können, um ein Team zu stoppen, es sei denn, die Person, die eindringt, kann dies tun, bevor sie die Gesundheitsleiste eines Bosses mit Atombomben belegt. Es ist keine lustige Erfahrung, selbst wenn Sie auf der Gewinnerseite sind. Aktivitäten wie Raids, Dungeons und sogar Trials of Osiris bieten kein Gefühl von Herausforderung oder Randmomenten. Bei Gambit geht es einfach darum, welches Team schneller zu seinem Urzeitalter gelangen kann, damit es seinen Gesundheitsbalken mit Tausend Stimmen, Schläfer-Simulanten und Gjallarhorns auslöschen kann. Nachdem ich also Dares of Eternity gespielt habe, das nur als ungesunde Menge bezeichnet werden kann, glaube ich, dass Bungie Gambit als Kernaktivität einfach komplett ersetzen sollte.
Wenn ich sage ersetzen, meine ich nicht einfach das, was wir jetzt haben, und nur das anzubieten. Dares of Eternity ist eine unterhaltsame Aktivität, die derzeit jedoch ziemlich begrenzt ist. Das schiere Potenzial einer Spielshow mit Guardian-Thema ist jedoch riesig. Dares of Eternity zeichnet sich dadurch aus, dass es alle Konkurrenz in den Wind schlägt, anstatt absoluten Wahnsinn. Ich liebe es.
Dares of Eternity ist ein Modus, der den Spielern nicht viel abverlangt, sich aber bei wiederholtem Durchspielen dennoch lohnend anfühlt. Jede der drei Hauptbegegnungen verfügt über fünf einzigartige Mechaniken, die die Action fesselnd halten, ohne sie ermüdend zu machen oder zu sehr darauf angewiesen zu sein, dass alle in Ihrem Team mit höchster Effizienz arbeiten. Wenn sie Glück haben, können die Spieler in der zweiten und dritten Phase unbegrenzt schwere Munition erhalten, die genauso chaotisch und unterhaltsam ist, wie es sich anhört. In der Lage zu sein, überall Gjallarhorn-Raketen zu starten, ist ein Schrei und die Art von Verspieltheit, die Destiny 2 schon immer auszeichnet. Es vermittelt ein schönes Gefühl der Freiheit – wobei es nicht wirklich wichtig ist, einen Boss sofort mit Atombomben zu zerstören – und bietet gleichzeitig eine großartige Möglichkeit, mit den neuesten Waffen, Builds und Fähigkeiten zu experimentieren. Es ist auch immer eine willkommene Überraschung, einen zufälligen Schatz-Oger zu sehen, der zusätzliche Beute fallen lässt oder eine Sitzung von Blitzrunden am Ende der dritten Begegnung beginnt.
Wenn Bungie dies erweitern und den lieben alten Drifter die Spielshow auf verschiedenen Planeten mit unterschiedlichen Herausforderungen moderieren lassen würde, stelle ich mir vor, dass es ein größerer Hit wäre als Gambit. Das Hinzufügen weiterer zufälliger Modifikatoren, Feinde oder sogar Mechaniken könnte wirklich verhindern, dass sich dieser Modus abgestanden anfühlt – selbst für Psychopathen wie mich, die viel zu viel Zeit mit Destiny 2 verbringen zwischen den Begegnungen durchlaufen.
Dares of Eternity strotzt nur so vor Potenzial, und ich wäre wirklich enttäuscht, wenn dies eine einmalige Sache zum 30-jährigen Jubiläum von Bungie wäre. Da wir diesen Februar in eine neue Ära von Destiny 2 eintreten, ist es vielleicht an der Zeit, Gambit zu überwintern und einem bestimmten Weltraumpferd, kosmischen Händler und schmuddeligen Degenerierten eine neue Aktivität zu geben, die die Spieler genießen können.