In No Man’s Sky werden Glyphen wie interstellare Telefonnummern verwendet. Sie brauchen sie, um während des Spiels verschiedene Portale „anzuwählen“ – die Sie sofort zu einem bestimmten Planeten mit der richtigen Adresse bringen. Denken Sie an Stargates von Stargate. Außer, dass Sie die Portalglyphen mit Grundmaterialien aufladen und jede Glyphe lernen müssen. NMS macht beide Prozesse ziemlich einfach! Es sagt dir einfach nicht, wie du die Dinge angehen sollst. Lassen Sie uns also mit dieser grundlegenden Anleitung zum Freischalten jeder Glyphe in NMS selbst einen Blick darauf werfen.
Freischaltung über Artemis Path: No Man’s Sky Glyph Guide
Die Kurzfassung? Jetzt, da der Story-NPC namens Artemis zum Spiel hinzugefügt wurde, müssen Sie nur noch diese Hauptstory-Quest durchspielen, beginnend mit der Mission „Erwachen.“
Nun, kurz ist nicht ganz das richtige Wort. Dies ist eine extrem lange Reihe von Quests, die mehr oder weniger als erweitertes Tutorial für einige der stumpferen Mechaniken von No Man’s Sky fungieren. Einschließlich Portale und Portalglyphen.
Trotzdem ist dies der einfachste Weg, um alle notwendigen Symbole im Spiel freizuschalten. Es gibt 16 insgesamt (verbindet es mit dieser sehr wichtigen Zahl in der Überlieferung des Spiels). Und obwohl Sie sie freischalten können, ohne dieser Quest zu folgen, ist diese Strategie garantiert, während die andere Methode Versuch und Irrtum erfordert.
Der gesamte Prozess führt Sie quer durch die Galaxie. So ziemlich wörtlich. Es ist Teil einer Reihe von Missionen namens Artemis Path, die im Grunde in einem der „Enden“ des Spiels enden. Sie können jedoch kurz vor dem Endziel mit allen 16 Glyphen anhalten und Ihren fröhlichen Weg fortsetzen. Ganz zu schweigen davon (ohne zu viel zu spoilern), dass NMS ziemlich endlos ist. Selbst das Erreichen des Abschlusses der letzten Mission sperrt Sie nicht wirklich von Inhalten.
Die notwendigen Missionen sind wie folgt:
- Erwachen
- Allein inmitten der Sterne
- Geister in der Maschine
- Ein Sprung ins Dunkel
- Der erste Reisende
- Muster in der Zeit
- 16/16
- Die Säuberung
Während der letzten Artemis-Quest „Die Säuberung“, wird es notwendig, sich durch verschiedene Systeme zu warpen. Genau wie Sie es während eines Großteils des Spiels tun. Allerdings erhaltet ihr dieses Mal nach jedem Sprung eine der Portal-Glyphen als Belohnung. Dies sind dauerhafte Freischaltungen, die Ihrer Sammlung hinzugefügt werden! Sie existieren nicht als physische Objekte in Ihrem Inventar. Sie können auch nicht verloren gehen oder verkauft werden. Sobald Sie sie haben, sind Sie alle gut.
Über den Travellers: No Man’s Sky Glyph Guide freischalten
Das ist alles schön und gut! Allerdings wird nicht jeder diese sehr lange Questreihe durchspielen wollen, nur um Portale zur Nutzung freizuschalten. Vielleicht ziehen Sie es stattdessen vor, normal zu spielen und jede Glyphe im Laufe der Zeit auf natürliche Weise freizuschalten. Das ist absolut eine Option! Tatsächlich ist es wahrscheinlich viel schneller als der Artemis-Pfad. Obwohl es ziemlich mühsam ist und mehr vom Glück abhängt …
Diese Lösung setzt auf im Gespräch mit Reisenden: die mysteriöse vierte außerirdische Rasse, die sehr gelegentlich auf Raumstationen, in Gebäuden und an Außenposten auftaucht. Sie haben typischerweise ein „holografisch aussehendes“ Leuchten, das sie von den Gek, Korvax und Vy’keen unterscheidet, die anderswo in der Galaxie zu finden sind. Ganz zu schweigen davon, dass sie deutlicher und seltsamer aussehen – wie der Spielercharakter.
Sie können auch Beispiele von Travelers on the Space Anomaly sehen. Jeder der „Iteration“-NPCs sowie der Quicksilver-Synthese-Begleiter sind Arten von Reisenden. Obwohl diejenigen, die uns zu Glyphen führen können, immer zufällig erscheinen und Treiben Sie mit der allgemeinen außerirdischen Bevölkerung herum.
Wenn Sie einen Reisenden treffen, sprechen Sie ihn zweimal an. Einmal um ihre Eingangsfrage zu beantworten und einmal um Zahlen Sie 100 Nanite-Cluster, um zu fragen, woher sie kommen. Dadurch wird ein einzigartiger, rautenförmiger Marker auf einem nahe gelegenen Planeten platziert. Es ist ein Marker namens a Grab des Reisenden.
Obwohl es möglich ist, diese Gräber alleine zu finden, indem man Planeten erkundet, sind sie aus der Ferne fast unmöglich zu erkennen. Jedes Grab ist im Vergleich zu anderen planetarischen Wahrzeichen absolut winzig. Mit einem Reisenden zu sprechen ist fast notwendig, um einen zu finden.
Nachdem Sie das Grab des Reisenden erreicht haben, interagieren Sie einfach mit einer rautenförmigen Markierung, die in der Nähe schwebt. Dadurch wird eine zufällige Glyphe dauerhaft freigeschaltet! Führen Sie diesen Vorgang 16 Mal durch und Sie werden schließlich die gesamte Sammlung haben. Auch hier handelt es sich nicht um Inventargegenstände, sondern werden einfach für immer zu Ihrem Protokoll hinzugefügt. Wenn Sie jede Glyphe in Ihrer Sammlung haben, können Sie durch jedes Portal in NMS reisen (wenn Sie über die geringe Anzahl an Ressourcen verfügen, die zum Aufladen des Portals erforderlich sind).
Um NMS-Reisende überhaupt zu finden: Raumstationen prüfen. Reisende werden oft dabei angetroffen, wie sie um die großen Gruppen von Außerirdischen herumlaufen, die auf der Plattform neben den Kopfgeldagenten und den Galaktischen Handelsterminals stehen. Wenn Sie keine finden, springen Sie zum nächsten System und überprüfen Sie dort die Raumstation. Wiederholen Sie dies so lange, bis Sie so viele gefunden haben, wie Sie brauchen!
Der Grund, warum wir uns auf Raumstationen im Gegensatz zu Außenposten und dergleichen konzentrieren, ist einfach eine Frage der Effizienz. Das Auffinden planetarer Gebäude, das Ausrichten Ihres Impulstriebwerks, das Landen, Suchen und wieder Abheben braucht Zeit. Warpen und Andocken sind auch viel schneller als das Betreten und Verlassen der Atmosphäre. Vor allem, da man beim Warpen zwischen Systemen normalerweise direkt neben der Station dieses Gebiets landet (falls es eine Station gibt).
Einige Spieler haben auch berichtet, dass Reisende erst nach dem Besuch der Weltraumanomalie in der gesamten Galaxie auftauchen als Teil der Geschichte. Was zumindest anekdotisch mit unseren Tests übereinstimmt. Dies bedeutet, dass Sie die Sequenz durchspielen, in der Sie die Anomalie während „Allein inmitten der Sterne“ untersuchen. Dies ist besonders erwähnenswert, da Spieler, die einen Expeditionsspeicher starten, bevor sie ihn in einen normalen Speicher umwandeln, die Weltraumanomalie freischalten und besuchen können, bevor sie sie als Teil der Artemis-Questreihe erreichen.
Grundsätzlich? Stellen Sie sicher, dass Sie den Space Anomaly-Teil von „Alone Inmitten the Stars“ durchspielen.
Was ist der Sinn des Ganzen?
Natürlich scheinen Portale diese Aufregung nicht wert zu sein. Sie sind nicht mehr annähernd so wichtig wie früher. Nicht jetzt, wo es so einfach ist, sich zwischen Raumstationen, der Weltraumanomalie, den Basen anderer Spieler und Ihren eigenen Strukturen durch Teleporter zu teleportieren.
Bestimmte andere Story-Quests erfordern jedoch immer noch die normale Verwendung eines Portals. Wie zum Beispiel die „Starbirth“-Questreihe, die notwendig ist, um ein lebendes Schiff zu erwerben. Portale finden – und nutzen können – sind daher enorm wichtig. Ganz zu schweigen davon, dass der Artemis-Pfad an und für sich ein großer Teil des Spielinhalts ist. Viele Spieler werden es nur um seiner selbst willen durchziehen wollen!
Weniger regelmäßig können Sie während Expedition 7: Leviathan auch Portale als „Ankerpunkte“ verwenden. Dies ist ein sogenanntes Roguelike-Event für No Man’s Sky. Eines, das Sie mit angewendetem Permadeath in die Überlebensschwierigkeit sperrt. Positiv zu vermerken ist, dass die Mission mit Portalen mit eindeutigen Adressen übersät ist, die Sie verwenden können, um im Falle Ihres Ablebens im Spiel vorwärts zu springen.
Zugegeben, die Leviathan-Expedition war ein zeitlich begrenztes Ereignis, aber da der Entwickler Hello Games frühere Expeditionen zuvor zurückgebracht hat, wären wir nicht überrascht, wenn es später wieder auftaucht.
Und das sind alle Möglichkeiten, die wir derzeit kennen, um alle Glyphen in zu finden! Viel Glück beim Jagen dieser Reisenden oder beim Beenden des Artemis-Pfades.