No Man’s Sky ist ein riesiger Sandkasten. Du kannst im Grunde alles machen, was du willst. Erkunde den Kosmos, besiedle alle Arten von Planeten, investiere Geld in den Bau von Mineralienextraktoren, werde Bauer, die Zahl der Dinge, die du tun kannst, scheint ständig zu wachsen. Wenn Sie etwas wie ich sind, wird dies tatsächlich ein Problem. Ich habe No Man’s Sky öfter gestartet, als ich Speicherplätze habe. Der frühe Teil des Spiels hat klare Ziele und Ziele. Sie wissen immer, was als nächstes zu tun ist. Während ich eine Liste von Dingen habe, die ich irgendwann erreichen möchte, wie endlich einen S-Klasse-Frachter zu bekommen, die gesamte Nanite-Forschung freizuschalten und jede Quicksilver-Kosmetik zu erhalten, sind dies alles benutzergesteuerte Ziele.
In einem Update hat Hello Games eine neue Expeditionsfunktion hinzugefügt, die dem Spiel mehr Struktur verleiht als je zuvor. Dies sind im Wesentlichen Jahreszeiten, die Diablo, Path of Exile oder anderen Spielen dieser Art ähneln. Sie beginnen mit nichts, haben eine Menge Dinge, die das Spiel von Ihnen erwartet, und verdienen sich dabei Belohnungen. Am Ende der Saison wird deine Speicherdatei in eine normale Speicherdatei umgewandelt und eine neue Expedition beginnt mit neuen Zielen, neuen Orten und du kannst alles noch einmal tun. In diesem Leitfaden werfen wir einen Blick auf die Kartographen-Expedition mit einer Liste aller Schritte, Belohnungen und mehr!
Die Kartographen-Expedition ist für zwei Monate verfügbar und sollte um den 8. November herum auslaufen. Denkt daran, eure vorherigen Belohnungen von der Anomalie einzufordern, wenn ihr sie abgeschlossen habt!
Kartographen Expeditionsphasen und -schritte
Es gibt fünf Hauptphasen in der Cartographers Expedition, jede mit fünf bis sieben verschiedenen Meilensteinen darin. Denken Sie daran, dass jeder Meilenstein mit bedeutenden Belohnungen verbunden ist, die Ihren Fortschritt beschleunigen werden. Dazu gehören Ressourcen, Warp-Laufwerke und höchste Mods! Stellen Sie sicher, dass Sie sie beanspruchen, bevor Sie fortfahren!
Diese Expedition ist insofern einzigartig, als sie sich auf konzentriert einen einzelnen Planeten erkunden. Jede Person startet auf Gisto Major mit einem ähnlich beschädigten Raumschiff. Erst in Phase fünf werden Sie zum ersten Mal aufgefordert, abzureisen, eine große Abweichung von den beiden vorherigen Erfahrungen.
Phase Eins
Die erste Phase konzentriert sich hauptsächlich darauf, die Füße unter sich zu bekommen. Das bedeutet, eine Basis zu schaffen und Ihre unmittelbare Umgebung zu erkunden. Im Gegensatz zu anderen Expeditionen werden Sie nicht sofort in den Weltraum springen können.
- Autodiagnose 1 – Lokalisieren und besteigen Sie Ihr Schiff.
- Erdbewegungsmaschine – Baue und installiere einen Geländemanipulator.
- Fuchsloch – Verwenden Sie eine Höhle, um sich vor dem Sturm zu schützen.
- Heimkehr – Bauen Sie Ihre erste Basis auf.
- Technosignatur – Stellen Sie einen Signalverstärker bereit und verwenden Sie ihn.
- Jeder Hafen im Sturm – Unterschlupf in einem fremden Gebäude.
- Der Pilger – Erkunden Sie 5.000 Einheiten zu Fuß.
Schließe Phase eins ab und du bekommst die Jetpack-Blasenpfad Anpassung.
Phase Zwei
Phase zwei ist etwas schwieriger. Denken Sie daran, dass Sie jederzeit auf einen Meilenstein klicken können, um ihn an Ihr Protokoll anzuheften. Danach wird das Spiel Ihnen sagen, wie Sie es abschließen können!
Diese Schritte sind nicht so schwer. Der schwierigste Schritt besteht darin, die Pläne für einen schweren Exoanzug für Minotaurus zu erhalten und dann einen in Ihrer Basis zu bauen. Gehen Sie unbedingt zur Anomaly, um die Pläne zu kaufen.
- Autodiagnose 2 – Stellt Raumschiff-Startsysteme wieder her.
- Stromüberschuss – Erzeuge 150 Energie.
- Materietransport – Baue einen Teleporter für deine Basis.
- Angst vor der Sonne – Tunnel 1.000 Einheiten unter der Erde.
- Meister der Elemente – Erkunden Sie bei Stürmen 1.500 Einheiten zu Fuß.
- Kameradschaft – Adoptiere einen tierischen Begleiter.
- Mechanischer Mann – Setze einen schweren Exosuit-Hybriden von Minotaurus ein.
Schließen Sie Phase zwei ab und Sie erhalten die Pläne für den Holographic Chart Projector.
Phase Drei
Ich hoffe, Sie sind nicht vorgeeilt und haben das System verlassen. Der Meilenstein der vollständigen Fauna erfordert, dass Sie alle Kreaturen auf dem Startplaneten finden, sodass Sie möglicherweise etwas suchen müssen.
Industriemaschinen werden einige Zeit brauchen, wenn Sie noch nie dort waren. Sie müssen einen Ort finden, an dem Sie Ihre Mineralextraktoren abstellen können. Also holt euch diese Pläne von der Anomalie und macht euch auf die Suche.
- Autodiagnostics 3 – Repariere die Waveform Engine deines Schiffes.
- Geologe – Entdecke 18 Mineralien.
- Botaniker – Entdecke 12 planetare Flora.
- Die komplette Fauna – Finde alle zehn Kreaturen auf dem Startplaneten.
- Der Navigator – Zeichne vier Wegpunkte ein.
- Herbizid – Eliminiere 20 gefährliche Pflanzen.
- Industrieller – Extrahiere 1.000 Mineralien mit Industriemaschinen.
Schließe Phase 3 ab und du bekommst die Bio-Laterne Pläne.
Phase vier
Diese Phase ist wahrscheinlich die schwierigste von allen, da man nicht einfach alles bauen oder leicht finden kann. Rocketman war ein harter Meilenstein während der letzten Expedition und das ist es auch hier geblieben. Das Verbringen von 30 Sekunden in der Luft erfordert normalerweise einen unglaublich gebirgigen Planeten oder eine geringe Schwerkraft mit etwas kleineren Canyons.
- Autodiagnose 4 – Repariere die Druckkapsel in deinem Raumschiff.
- Raumhafen Alpha – Besuchen Sie einen planetarischen Außenposten.
- Netzwerk online – Baue einen zusätzlichen Teleporter. (Möglicherweise eine separate Basis erforderlich)
- Querfeldein – Reisen Sie 15.000 Einheiten mit Exocraft.
- Detektor – Grabe fünf vergrabene Gegenstände aus.
- Die Hügel leben – Erklimme einen Berg von mindestens 625 Einheiten.
- Raketenmann – Verbringe 30 ununterbrochene Sekunden in der Luft.
- Der Archäologe – Grabe zehn uralte Knochen aus.
Beenden Sie all dies und verdienen Sie Saucer Fungus-Pläne, Cave Creeper-Pläne, Troglotulip-Pläne, Veined Flat Caps-Pläne, Fingery Deposit-Pläne.
Phase fünf
Gute Nachrichten! Der schwierigste Teil der Expedition liegt hinter Ihnen. Führen Sie einige Manöver bei niedrigem Flug durch, fliegen Sie ins All und landen Sie auf der Raumstation. Repariere danach dein Schiff und begib dich zu den beiden Rendezvous-Punkten, um die Kartographen-Expedition abzuschließen!
- Abheben – Starte zum ersten Mal ins All.
- Der Akrobat – Führe 25 Sekunden kontinuierliche Tiefflugmanöver durch.
- Willkommen an Bord – Docke an einer Raumstation an.
- Rendezvous 1 – Erreichen Sie den ersten Treffpunkt.
- Autodiagnose 5 – Repariere das Frameshift-Katapult, um die Warp-Fähigkeiten wiederherzustellen.
- Interstellar – Verlassen Sie das Ausgangssystem zum ersten Mal.
- Rendezvous 2 – Erreiche den zweiten Rendezvous-Punkt.
Beenden Sie all dies und verdienen Sie sich den Globemaster-Titel, die Pläne für die Cartographers Expedition-Aufkleber und die Anpassung des Cartographers Expedition-Banners.
Wenn du die gesamte Expedition abschließt, erhältst du ein Biologisches Horror-Begleitei, das nur durch diese Expedition verdient werden kann.