Sony hat seine First-Party-Entwickler in diesem Jahr stark erweitert. Vom Returnal-Entwickler Housemarque bis zum PC-Port-Studio Nixxes ist der Studio-Stall von PlayStation an mehreren Fronten gewachsen. Nun, heute Morgen ist es wieder so weit, als das Unternehmen den Persistence-Entwickler Firesprite übernommen hat.
Dies geschah aus einem Post im PlayStation-Blog, der ein Statement des Geschäftsführers und Gründers Graeme Ankers zur Geschichte des Unternehmens mit PlayStation enthielt, einschließlich der visuellen Arbeit an The Playroom, einem Pack-in mit der PlayStation 4 sowie Run Sackboy! Run, ein Endlosläufer in der LittleBigPlanet-Reihe. Das Studio hat auch einiges an Erfahrung in der VR-Arbeit mit The Playroom VR und Persistence VR, die beide für PlayStation VR verfügbar waren.
Heute ist ein unglaublich aufregender Tag für Firesprite, da wir uns den PlayStation Studios mit der Unterstützung von Hermen und der gesamten PlayStation-Familie anschließen. Wir freuen uns sehr auf den nächsten Teil unserer Reise!
Firesprite mit Hauptsitz in Liverpool im Nordwesten Großbritanniens wurde 2012 mit der Vision gegründet, Spiele zu entwickeln, die neue Innovationen in jedes von uns entwickelte Erlebnis bringen. Der Nordwesten ist reich an Gaming-Geschichte und produziert viele ikonische Entwickler, Publisher und Spiele wie WipEout. Viele unserer Sprites haben Titel aus dieser Zeit entwickelt und geprägt und wir sind sehr stolz auf diese Wurzeln!
Wir hatten das Vergnügen, mit vielen talentierten Entwicklern und Publishern in der gesamten Branche zusammenzuarbeiten, und insbesondere PlayStation ist seit fast einem Jahrzehnt ein Freund und Co-Entwicklungspartner, der an vielen aufregenden Projekten zusammenarbeitet, darunter The PlayRoom, Run Sackboy ! Run und The PlayRoom VR.
PlayStation gab uns auch die Möglichkeit, unsere eigene IP, The Persistence, zu entwickeln, und wir erhielten die kreative Freiheit, ein Survival-Horror-Spiel zu erforschen, zu erneuern und zu veröffentlichen, auf das wir sehr stolz sind. Als First-Party-Studio wissen wir jetzt, dass wir die volle Unterstützung von PlayStation haben, wenn es darum geht, unser Erbe der Kombination von Kreativität und technischer Innovation weiterzuentwickeln, um PlayStation-Fans einige wirklich einzigartige Erlebnisse zu bieten.
Zunächst möchte ich PlayStation und ihrer Community für den herzlichen Empfang in einer Familie unglaublicher Schöpfer danken. Ich möchte auch allen unseren ‚Sprites in Vergangenheit und Gegenwart danken, die dazu beigetragen haben, das Firesprite, das wir heute sehen, zu gestalten. Ich bin stolz auf das Talent, das wir bei Firesprite haben, und Sie werden sehr bald mehr von uns allen hören und sehen!
Wir können es kaum erwarten, Ihnen zu zeigen, woran wir gearbeitet haben……wir fangen gerade erst an!
In einem Folgeinterview mit GI.biz sagte Ankers, das Studio habe für zwei Projekte rekrutiert, darunter einen „bahnbrechenden riesigen Multiplayer-Shooter und ein ehrgeiziges düsteres Blockbuster-Abenteuer“. Aber weder Ankers noch PlayStation Studios Head Herman Hulst würden mehr sagen. Es ist also unklar, ob Firesprite wie die meisten seiner früheren Arbeiten im Bereich der VR bleibt. Da Sony jedoch an einer neuen Iteration von PlayStation VR arbeitet, wäre es sinnvoll, mehr First-Party-Studios hinzuzuziehen, die an Projekten für das Peripheriegerät arbeiten. Das sagte Hulst im Interview, sagte aber auch, dass das Unternehmen seiner Expertise „nicht unbedingt“ verpflichtet sei.
„Unsere Philosophie besteht darin, wirklich innovativ zu sein und auf jeder Plattform zu kreieren“, sagte Ankers. „Ob das VR oder Nicht-VR ist. VR ist unglaublich. Es verändert wirklich das Paradigma des Designs und lässt Sie in diese Welten eintauchen. Es spielt für uns keine Rolle, was die Hardware ist, wir maximieren und entwickeln und innovieren für diese spezielle Hardware.
„Wir haben im Laufe unserer Geschichte Erfahrung mit vielen VR-Projekten und mit vielen Nicht-VR-Projekten gesammelt. Es geht darum, mutig zu sein und diese Erlebnisse zu schaffen, die wirklich zeigen, was jede Plattformfunktion bieten kann, und natürlich das beste Erlebnis für das Spiel.“
Abgesehen von der Arbeit unter dem Namen Firesprite waren viele Mitglieder des Teams Teil des 2012 geschlossenen Liverpool Studios von Sony. Das Unternehmen hatte eine lange Geschichte und wurde 1984 ursprünglich als Psygnosis Limited gegründet Fans würden sie wahrscheinlich am besten für die Arbeit an der Wipeout-Serie kennen.