Wir haben 3.0-Updates für die Solar- und Void-Unterklassen in Destiny 2 erhalten, und das lässt nur Arc übrig. Was hält die Zukunft für Stormcallers, Arcstriders und Strikers bereit? Arc-Unterklassen sind nun schon seit einiger Zeit ein wenig am Boden, daher bin ich gespannt, welche Updates sie bringen werden. Nachdem ich letzte Nacht einen All-Arc-Lauf von Vow of the Disciple gemacht habe, sind die Dinge im Moment irgendwie nicht berauschend. (Es sei denn, Sie sind ein Titan.) Hier sind einige Möglichkeiten, wie ich sie für Arc 3.0-Schlüsselwörter sehe.
Destiny 2 Arc 3.0 Schlüsselwörter Möglichkeiten
Genau wie Void und Solar wird Arc in Destiny 2 durch die Anwendung verschiedener Schlüsselwörter standardisiert – Buffs und Debuffs, die Wächter anwenden können. Basierend auf den Schlüsselwörtern Void und Solar und dem aktuellen Zustand von Arc stelle ich mir Folgendes vor, was die Schlüsselwörter Arc 3.0 sein könnten.
- Eile — Erhöht die Beweglichkeit und Sprintgeschwindigkeit. Passt zur Arc-Power-Fantasie und ist bereits Teil von zwei Klassen-Kits – Warlocks haben Pulsewave und Hunters haben Focused Breathing.
- Anstieg – Erhöht die Wiederaufladerate der Fähigkeit. Fähigkeiten wie die Hunter Combat Meditation und der Warlock Rising Storm Nahkampf tun dies sowieso schon.
- Verstärker — Erhöht Nahkampfreichweite, Geschwindigkeit und Schaden. Denken Sie an Fähigkeiten wie den Titan Code of the Juggernaut Knockout oder Hunter’s Deadly Reach. Ich vermute, dass die meisten Arc-Nahkampffähigkeiten Nahkampffähigkeiten sein werden. Wir haben vielleicht ein paar Fernkampfblitze, aber ich stelle mir vor, dass es eine praktikable Taktik sein wird, im Zickzack zwischen Feinden hin und her zu wechseln.
Wenn Sie schon dabei sind, Bungie, stellen Sie Chaos Reach in seinen ursprünglichen, blendenden Zustand zurück
- Kette – Das Beschädigen von Feinden mit Fähigkeiten oder Waffen mit diesem Schlüsselwort verkettet Blitze zwischen ihnen. Gibt Arc etwas Kontrolle über die Menge und unterscheidet sich genug von Volatile und Scorch, da es nicht erforderlich ist, Feinde zu besiegen oder eine bestimmte Anzahl von Stapeln zu treffen, um eine Explosion auszulösen.
- Ablenken — Während du aktiv bist, lenkst du Projektile ab. Dieser ist vielleicht etwas abseits, aber ich denke, er würde Arc 3.0 von anderen abheben. Jäger haben mit Whirlwind Guard Zugriff auf diese Art von Fähigkeit und Titanen haben eine Exotic, die etwas Ähnliches tut (Anteus Wards). Dies müsste ziemlich sorgfältig kontrolliert werden und ich stelle mir vor, dass es hauptsächlich die Domäne von Jägern wäre. Aber hey, wenn jeder verschlingen kann, warum dann nicht?
- Schock – Feinde werden vorübergehend an Ort und Stelle betäubt. Ich greife hier nicht unbedingt auf vorhandene Fähigkeiten zurück (es sei denn, Sie zählen die Blendgranate des Titanen mit), aber ich wollte mir einen weiteren Debuff einfallen lassen, und die visuelle Sprache des Betäubens von Feinden mit Blitzen ist in Spielen gut etabliert. Offensichtlich müsste es eine ganz bestimmte Art von Effekt sein, um Stasis nicht auf die Zehen zu treten, also stelle ich mir vor, dass dies eher dem Effekt von Blend- oder Gehirnerschütterungsgranaten entspricht.
Was denkst du? Haben Sie Ideen, wie Arc 3.0 aussehen könnte? Lass es mich in den Kommentaren wissen.
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