In „Season of the Deep“ wurde Drifter ein regelmäßiger Besucher im HELM und brachte seine blaue Juice of Seven-Flasche mit. Während mehrere Charaktere Sloane und Ahsa unterstützen, sticht Drifter unerwartet heraus. In einem Gruppeninterview mit dem Erzählteam von Bungie fragten wir, wie Drifter zu einem prominenten Charakter wurde und warum einige Gespräche seine Vergangenheit thematisieren.
Sloane und Drifter unterhalten sich am HELM in „Season of the Deep“.
Der Dialog in der Questreihe der Woche 4 hat mich am meisten fasziniert. Bei einem Drink erzählt Drifter Sloane von einem bedeutenden Moment in seinem Leben, der die Spieler seit Destiny 2: Forsaken verwirrt. Wie in der Rüstungsgeschichte der Antiken Apokalypse sagt er, dass es Kreaturen gab, die das Licht auf einem fernen Planeten unterdrückten, was es selbst mit einem Geist schwierig machte, zu überleben. Obwohl die Besatzung starb, gelang ihm die Flucht. Nachdem Sloane sich in schwierigen Zeiten zusammengefunden hat, dankt er ihm für den Drink.
Robert Brookes, Senior Narrative Designer von Destiny 2, sagte: „Ich habe dieses Gespräch tatsächlich geschrieben, und es war eines dieser Dinge, bei denen Drifters Beweggründe oft in Frage gestellt wurden, und in der Staffel sagten die Leute: ‚Warum machst du das altruistische Ding?‘“ ?’“ Brookes fügte hinzu: „Ich wollte die verschiedenen Aspekte erkunden, warum Drifter das tun würde.“ Dies ist jedoch nur eine von vielen Geschichten in Season of the Deep, die sich mit seinem Charakter befassen.
Im HELM hören wir Drifter mit Zavala und Lord Saladin über seine Bar für die Eisernen Lords, seine vielen Decknamen, die Dredgen-Tage, Orin und Gambits Geschichte mit den Neun sprechen – und geben sogar einen Einblick in die bei den Fans beliebte Beziehung zwischen Drifter und Eris Morn, sein Mondstaub. „Eris hilft ihm nicht nur, sich mit der Person auseinanderzusetzen, die er ist, und vielleicht sogar glücklich zu sein, sondern er selbst hat auch andere Dinge erlebt“, erklärte Brookes.
Brookes gab Einblick in den HELM-Radiochat zwischen Saladin und Drifter über den Felwinter Peak. „Ja, ich war die skrupellose Ratte, die eine Bar am Fuße Ihres Berges betrieb, aber ich habe Sie auf alle Unruhestifter aufmerksam gemacht“, sagte Brookes und stellte Drifters Ausblick vor. Er fügte hinzu, dass ihr Gespräch „rekontextualisierend“ sei [Drifter’s] Handlungen und aus seiner Perspektive, so dass man die Dinge aus seiner Sicht sehen konnte.“ Drifter kam in Destiny 2 als etwas zweifelhafter Mensch an – wie Eris in Destiny: The Dark Below –, aber er ging in dieser Staffel tief in seine Gefühle ein.
Orin, der Abgesandte der Neun.
Darüber hinaus sagte Brookes: „Ich denke, es war wirklich wichtig, verschiedene Teile von Drifters Charakter nicht zu ignorieren, auch wenn sie nicht viel darüber gesprochen haben, wie zum Beispiel Orin, den Abgesandten der Neun.“ Im HELM-Radiochat mit Zavala in Woche 5 drückt Drifter sein Vertrauen und seine Zuversicht in Orin aus, obwohl sie für alle anderen ein Rätsel ist – Überlieferungen aus der Staffel des Drifters, wie das Sunbreak Mark, beschreiben detailliert ihre Geschichte. Er erklärte: „Ich wollte einfach umfassend in Drifters Charakter eintauchen und ihn so tiefgründig erscheinen lassen, wie er wirklich ist, und dann die Fähigkeit zeigen, ein größerer Mensch zu sein, als die Leute erkennen oder ihm zutrauen.“
Der leitende Erzähldesigner Nikko Stevens wies darauf hin, dass „Season of the Deep“ wie eine „Season of the Titans“ sei, mit Sloane, Zavala, Saladin und Saint-14 in den Hauptrollen, aber Drifter sei der Ausreißer. „Drifter, er ist in vielerlei Hinsicht klassenlos, aber er hat auch keine Klasse. Er füllt gewissermaßen diese Stelle aus, an der man eine Menge strenger, ernsthafter Leute hat – Saint-14, schätze ich nicht so sehr –, aber sehr fokussierte Charaktere, und Drifter ist dieser kleine Chaosfaktor“, sagte Stevens. Stevens bemerkte, dass Drifter die Art von Charakter ist, der einige der anderen Wächter herausfordern kann, indem er eine andere Sichtweise zeigt.