Gacha-Spiele, die dein Geld gierig verschlingen, sind nichts Neues. Horrorgeschichten von Menschen, die mehrere tausend Dollar nur für digitale Pixel ausgegeben haben, sind allgegenwärtig und erinnern nicht so unheimlich an ähnliche Geschichten aus Casinos. Es hat genug Aufruhr verursacht, dass mehrere europäische Nationen strengere Beschränkungen für eine Abspaltung von traditionellem Gacha anstreben, das in Spielen wie FIFA – Lootboxen – populär wurde. Während einige Spiele reichlich „kostenlose“ Premium-Währung ausspucken, als Zeichen des guten Willens und in der Hoffnung, dass Sie ein paar zusätzliche Kratzer ausgeben, paaren viele dies mit geringeren Chancen, diese ultraseltene Einheit zu landen, die gerade herausgekommen ist. Obwohl Dislyte relativ Free-to-Play-freundlich ist, hat es sich dennoch entschieden, genau diese Situation auszunutzen.
Dislyte ist der neueste Gacha-Titel von Lilith Games, dem Unternehmen hinter Rise of Kingdoms und AFK Arena, Spiele, für die Sie wahrscheinlich mehrere Anzeigen gesehen haben. Das Spiel macht mehrere Dinge richtig – ein einzigartiger Kunststil, knallende Melodien und sowohl ein fantastischer als auch erreichbarer Level-Up-Grind machen Dislyte zu einer der besseren Gacha-Spiele für Spieler, die nicht daran interessiert sind, immer die neuesten und besten Einheiten zu benötigen. Alles außer PVP der Spitzenklasse kann mit den leicht erreichbaren Drei- und Vier-Sterne-Einheiten durchgeführt werden.
Wo es schief geht, ist mit dem Gacha selbst. Nehmen Sie dieses Beispiel, in dem ein Spieler fast 2.200 Mal an der Gacha gezogen hat, um zu versuchen, seinen Ollie, eine legendäre Fünf-Sterne-Einheit, zu maximieren. Sie hatten keinen Erfolg und verpassten nur eine Ollie-Kopie, um ihn auszureizen. Wie viel kosten 2.200 Züge? Fast 5.500 $. Ja, fünftausendfünfhundert Dollar. Mehrere Monate Miete, eine Anzahlung für das Auto, die Hölle, die Ihnen ein Flugticket, einen Zugpass und zwei Übernachtungen im wundervollen Dragon Quest Hotel hier in der Nähe meines Wohnortes kaufen könnte (Square Enix hat diesen Stecker nicht gesponsert, ich liebe es einfach Drachenquest).
Das liegt vor allem an dem Mitleidssystem, das Lilith implementiert hat. Ihre Quoten ändern sich in den ersten 350 Spins überhaupt nicht und danach steigt die Wahrscheinlichkeit, speziell Ollie zu bekommen, nur um zehn Prozent nach jeweils weiteren 50 Spins. Das bedeutet, dass Sie den gewünschten Charakter erst dann garantiert bekommen, wenn Sie satte 850 Mal beschworen haben.
Das ist die Definition von räuberisch. Ich kann beim besten Willen nicht glauben, dass mehrere tausend Dollar ein akzeptabler Betrag für digitale Pixel sind, die noch nicht einmal ausgereizt sind.
Zum Vergleich: Genshin Impact (ein weiteres sehr erfolgreiches Gacha-Spiel) hat auch ein Mitleidssystem, bei dem Sie nach maximal 180 Zügen einen garantierten Bannercharakter verdienen können (Sie haben eine 50% ige Chance, ihn nach 90 Drehungen zu verdienen, also schade System heißt 50/50). Unter der Annahme des Worst-Case-Szenarios sind 180 Züge 28.800 Primogems, was Ihnen ungefähr 350 US-Dollar einbringen wird. Um einen Banner-Fünf-Sterne-Charakter voll auszuschöpfen, benötigen Sie insgesamt sieben Exemplare, sodass Ihre Gesamtkosten (wieder unter der Annahme eines Worst-Case-Szenarios) ungefähr 2.450 US-Dollar betragen – aber wenn Sie alle Ihre 50/50er festnageln, halbieren sich diese Kosten auf rund 1.225 $.
Was manche Leute für akzeptabel halten, um es für Telefonspiele auszugeben, ist von Person zu Person unterschiedlich und hängt weitgehend von ihren Mitteln und ihrem verfügbaren Einkommen ab. Ich kann jedoch nicht verstehen, wie Sie mit einem System klarkommen, bei dem ein Spieler über 5.000 US-Dollar ausgeben kann, ohne einen voll ausgeschöpften Charakter zu erreichen. Selbst ein paar tausend Dollar sind zu viel für mein Blut, aber wenn ich 5.000 Dollar für etwas Leichtsinniges ausgeben würde, sollte es besser mein Leben verändern.
Obwohl Ollie ein sehr mächtiger Charakter ist, tut er nichts, was den Fortschritt verändert oder wird als eine „must-have“-Einheit außerhalb potenzieller PVP-Spielereien betrachtet.
Der einzige Grund, warum Lilith mit diesen unverschämten Preisen davonkommen kann, ist, dass die Leute weiterhin schlechte Praktiken wie diese unterstützen. Es ist eine Sache, sich mit der Tatsache abzufinden, dass man um Pixel spielt, es ist eine andere, seinen Spielern ein grobes, missbräuchliches Mitleidssystem ins Gesicht zu wedeln, insbesondere wenn in den Monaten vor der globalen Veröffentlichung nichts dergleichen existierte. Bei all dem Lob, das ich Dislyte überhäuft habe, weiß ich, dass ich ein Spiel oder eine Firma, die diese Art von Stunts macht, nicht weiter unterstützen kann.