Ich habe keine Kugeln, während ich durch den schrecklichen viktorianischen Hafen von Gloomwood schleiche, um Ecken spähe und mein Ohr an Türen halte, während ich einem blutigen Kult ausweiche. Ein Feind erwähnt, dass er drinnen nachsehen wird, also stürze ich in eine Ecke eines Raums und lehne mich aus seinem Blickfeld, während ich eine Flasche zerschmettere und meine Klinge bereit mache. Meine Gesundheit ist kritisch, also mache ich mich, nachdem ich ihn aus dem Haus geräumt habe, schnurstracks auf den Weg zur Haustür, in der Hoffnung, eine verirrte medizinische Spritze zu finden, um meine Wunden zu heilen. Als ich mit rehäugigen Augen zum Ausgang stolpere, werde ich von drei erbärmlichen Jägern begrüßt, die mein ungeschicktes Spiel hörten, mich verspotten und mir schnell den Kopf einschlagen, bis ich nur noch ein frischer Blutmantel auf einem bereits karmesinroten Dock bin .
Normalerweise fühle ich mich nicht zu immersiven Simulatoren hingezogen, aber die besten Routen rund um die unersättlichen Jäger von Gloomwood zu entdecken, ist sowohl angsteinflößend als auch kreativ lohnend. Diese von Terror durchdrungene Lo-Fi-Ode an den Stealth-Survival-Horror von Y2K stimuliert den Teil meines Gehirns, der es liebt, Szenarien in einer Sandbox zu testen (und auf Reset zu drücken, wenn die Dinge schief gehen). Nachdem ich Gloomwoods Early Access vier Stunden lang durchgespielt habe, wünschte ich, ich könnte eine Zeitreise zum Veröffentlichungsdatum machen, nur um mehr über das gotische Reich der an Bloodborne erinnernden Mysterien zu erfahren.
Gruseliger Spiegelmoment…. Ich vertraue so nicht.
Die Macher Dillon Rogers (DUSK) und David Szymanski (DUSK, Dread X Collection) entwickeln dieses schaurige Stück aus der Zeit und es wird vom Spieleentwickler-Kollektiv New Blood Interactive produziert. Von seinen Eröffnungsmomenten an trägt Gloomwood stolz seine Horror-Inspirationen – ähnlich wie ULTRAKILL, das kommende FAITH: The Unholy Trinity und andere New Blood-Spiele – und findet dennoch auf wundersame Weise seinen eigenen Stand, ohne sich zu stark auf Retro-Referenzen zu stützen.
Die Flucht aus diesem verfluchten Steinbruch erfordert viel Versuch und Irrtum, eine immersive Simulation, die Ihr Gehirn dazu ermutigt, die automatische Steuerung zu beenden und offen darüber nachzudenken, welche Wege verfügbar sind. Solltest du deine Feinde einen nach dem anderen heimlich in die Schatten locken, oder ist es besser, ein explosives Fass auf das ganze Rudel zu werfen? Es ist so befriedigend, seine Methoden neu zu bewerten und schließlich einen Korridor auf optimierte, intime Weise anzugehen. Gloomwood Early Access hebt sich von seinen Zeitgenossen ab, indem es eine unheimliche, anhaltende Spannung ausstrahlt, die darauf besteht, dass Sie in jedem Moment innovativ sind.
Zur Veranschaulichung: Nach dem Ausbruch aus meinem heruntergekommenen Gefängnis sehe ich einen Jäger im Wald, der nur lässig mit dem Rücken zugewandt dasteht. Er steht zwischen mir und der Freiheit, also muss ich ihn ausschalten. Ich gehe auf ihn zu und ersteche ihn von hinten, als ich plötzlich höre: „Täuschen mich meine Augen?“ und ein anderer Jäger (von einem Baum verdeckt) erschießt mich aus nächster Nähe. Ich war nervös und habe nicht vorgesorgt, also habe ich ein wohlverdientes L genommen. Dieser Tod war ein komischer und cleverer Moment, in dem ich die Anwesenheit der Entwickler greifbar spürte: Sie haben einen Streich durch das Leveldesign gespielt, und ich bin richtig reingefallen es. In solchen Momenten bringt Gloomwood Ihnen schnell bei, neugierig zu bleiben und auf der Hut zu sein.
Also… befriedigend….
Eine weitere coole Komponente von Gloomwood ist die Bestandsverwaltung von Resident Evil im Tetris-Stil. Es ist ein kleines Feature, aber die richtige Organisation Ihres Koffers kann Sie davor bewahren, in der Hitze des Gefechts an einem Clutch-Artikel herumzufummeln. Außerdem liebe ich Tetris. Mehr Spiele sollten nur Tetris-ähnliche Elemente enthalten.
Alles in allem ist Gloomwoods Early Access auf Steam ein luftiger, eindringlicher Spielplatz, auf dem Sie die vollständige gruselige Veröffentlichung mit Spannung erwarten werden. Die Entwickler implementieren auch häufig Spielerfeedback, also ist es der perfekte Zeitpunkt, um die Form einer bereits großartigen immersiven Sim zu beeinflussen.