Tales of Symphonia Remastered wurde Anfang dieser Woche offiziell auf der Nintendo Direct angekündigt und bringt eines der beliebtesten JRPGs des GameCube auf moderne Plattformen zurück. Charakteristisch für die meisten Nintendo Direct-Streams war, dass anfangs nicht viele Details in der Ankündigung des Spiels enthalten waren, aber wir haben jetzt ein besseres Gefühl dafür, was das Spiel ist und was nicht. Ein solcher Faktor ist, dass die remasterte Version mit der halben Framerate der ursprünglichen Version des Spiels läuft.
Dies kommt von der offiziellen Website, die technische Details in der Mitte auflistet und direkt sagt, dass das Spiel mit 30 FPS laufen wird. Während das Spiel mit 1080p läuft und die Vergleichsbilder darauf hindeuten, dass die moderne Version viel weniger verwaschen aussehen wird als die PlayStation 3-Version, ist es eine Enttäuschung, wieder niedriger als die GameCube-Version zu laufen.
Bandai Namco hat nie offiziell erklärt, warum jede nachfolgende Veröffentlichung von Tales of Symphonia mit 30 FPS lief, während die GameCube-Version mit 60 FPS lief. Es wird angenommen, dass der Entwickler Zugeständnisse für die PlayStation 2-Portierung machen musste, was zu einer halben Framerate des ursprünglich für den leistungsstärkeren GameCube gebauten JRPG führte. Vermutlich verfügt Bandai Namco nur noch über den Quellcode jener PS2-Version, die etwas mehr Inhalt hatte, und hat oder will die GameCube-Version nicht nutzen.
Nintendo bewahrt Archive aller Quellcodes für Spiele auf, die auf ihren Plattformen veröffentlicht werden, verlangt aber möglicherweise, dass Spiele, die mit diesem Archiv neu erstellt wurden, exklusiv für ihre Konsole sind. Der Kompromiss lohnt sich für Bandai Namco möglicherweise nicht.
Tales of Symphonia Remastered erscheint Anfang 2023 für PlayStation 4, Xbox One, PC und Switch.