Letzten Monat kündigte Bandai Namco das neueste Dragon Ball-Spiel in ihrem allgemein kampflastigen Portfolio für die Serie an. The Breakers verzichtet diesmal auf die üblichen Genre-Entscheidungen und ist eigentlich ein asymmetrisches 7-gegen-1-Multiplayer-Spiel, in dem Nicht-Kämpfer-Charaktere im Dragon Ball-Universum zusammenarbeiten, um einem sich entwickelnden Bösewicht wie Buu oder Cell zu entkommen. Es ist eine neue Idee für die Lizenz, aber nicht so neu für Spiele, da Titel wie Dead by Daylight und Friday the 13th bereits zuvor mit ziemlich großem Erfolg diesen Boden betreten haben.
Viele Entwickler würden diesen Vergleich scheuen und ihr Spiel als originelle Idee präsentieren, aber Bandai Namco und Produzent Ryusuke Hara stellen sich dem direkt.
„Ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass diese Spiele keine Inspiration waren“, sagte Hara in einem Interview mit Fanbyte. „Das Konzept hinter der Entwicklung dieses Spiels bestand jedoch darin, den überwältigenden Machtunterschied zwischen Charakteren mit Superkräften und normalen Menschen auf eine sehr Dragon Ball-ähnliche Weise auszudrücken. Ich muss also sagen, dass die größte Inspiration die Szenen im Dragon Ball-Universum waren, die dieses Konzept repräsentierten, wie die Szene, in der sich Bulma vor den Feinden auf dem Planeten Namek versteckte oder die Zivilisten von Cell in Ginger Town absorbiert wurden. ”
Um nicht zu sagen, dass die Einflüsse nicht sowohl direkt als auch angenehm sind.
„Ich spiele asymmetrische Multiplayer-Spiele wie Dead by Daylight und es macht mir Spaß, dieses Spiel zu spielen“, fügte Hara hinzu.
Die Struktur der Breakers hat, wie Hara es ausdrückt, Schurken mit Superkräften, die versuchen, Überlebende zu jagen, die sich bemühen, eine Zeitmaschine zu bauen und aus dem Gebiet zu fliehen. Die Schurken, die im Sprachgebrauch von The Breakers als Raiders bekannt sind, sind derzeit Buu, Frieza und Cell, Feinde, die sich in ihren jeweiligen Bögen verwandeln, um mächtiger zu werden, was sie ideal für diese Art von Gameplay macht. Hara hat jedoch einen anderen Grund für diese drei als Startaufstellung.
„Wir sind der Meinung, dass Cell, Buu und Frieza zu den ikonischsten Rivalen von Dragon Ball gehören“, sagte Hara und erklärte, dass es sinnvoll sei, das Trio als erstes Raider-Set zu verwenden.
Es ist insgesamt nicht die tiefste Bank von Dragon Ball-Charakteren, aber ähnlich wie bei Dead by Daylight hofft man, dass The Breakers auf dem Weg mehr Inhalte hinzufügen werden. Nachdem ich meine Liebe zu Lunch als einem Charakter bekannt hatte, der in Dragon Ball-Spielen nicht viel gespielt wird, stimmte Hara zu.
„Ich stimme zu, dass Lunch ein großartiger Charakter ist! Ich sage nicht, dass Sie dies in Dragon Ball: The Breakers sehen werden, aber ich würde auch gerne mehr von den Charakteren sehen, die auf dieselbe Schule wie Gohan gegangen sind“, fügte er hinzu.
Hara erwähnte auch, als ich nach der Aufnahme von Inhalten aus Serien wie Dragon Ball, GT und Super fragte, dass es zu früh sei, um über so etwas zu sprechen. Das Spiel knüpft jedoch an die Dragon Ball Xenoverse-Spielereihe an, in der Zeitreisen selbst im Verhältnis zum Ausgangsmaterial bereits eine große Komponente darstellen. Obwohl er noch keine Details hatte, hätte das Speichern von Daten der Xenoverse-Serie einige Auswirkungen auf The Breakers.
Letztendlich könnte die größte Tugend von The Breakers einfach darin bestehen, dass es sich um eine andere Art von Spiel handelt als Ihre übliche Dragon Ball-Messe, und das ist zumindest interessant. Es ist nicht ganz von den Grundsätzen der Serie getrennt, da Hara erklärte, dass selbst die bescheidenen Überlebenden ihre Momente erbärmlicher Macht haben können.
„Einer der größten Reize von Dragon Ball ist das Gefühl, stärker zu werden und/oder sich zu verwandeln. Wenn sich die Überlebenden darauf konzentrieren, vor den Raiders davonzulaufen, kann dies als asymmetrisches Spiel Spaß machen, aber nicht als Dragon Ball-Spiel“, erklärte er. „Deshalb haben wir die Funktion Dragon Change implementiert, die es Überlebenden ermöglicht, sich die Stärke der Super Warriors für eine begrenzte Zeit zu leihen.“
Dragon Change ist eine vorübergehende Comeback-Mechanik, die es den menschlichen Überlebenden ermöglicht, die Kräfte von Charakteren wie Goku oder dem Namekian Piccolo auszuleihen, um den Möchtegern-Verfolger zu stärken und abzuwehren. Es ist eine Dragon Ball Welt, warum solltest du dir kein Stück vom Ki Pie holen?
Die Beta von The Breakers im letzten Monat stieß bei den Spielern auf gemischte Resonanz, aber Bandai Namco scheint zu hoffen, dass Entwicklung, Ausgewogenheit und die Stärke der Lizenz dazu beitragen können, das Spiel durchzusetzen. Wir werden es mit Sicherheit herausfinden, wenn Dragon Ball: The Breakers dieses Jahr auf PlayStation 4, Xbox One, PC und Switch erscheint.