Jump Force, das Kampfspiel von Bandai Namco, das Charaktere aus mehreren Shuishea Shonen Jump-Lizenzen kreuzt, ist scheiße. Das ist nicht beschönigend, es ist ein ziemlich schlechtes Spiel. Der Kunststil ist schrecklich, aber das eigentliche Gameplay kann nicht durch diesen Schlamm zu etwas Interessanterem scheinen, nicht dass das Gameplay von Anfang an so glänzend war.
Trotzdem war das Spiel tatsächlich ein ziemlich bemerkenswerter Erfolg, was Sinn macht, wenn man eine Reihe starker Anime- und Manga-Lizenzen wie Dragon Ball Z, Naruto, JoJo usw. in einem Spiel zusammenfasst. Zu diesem Erfolg gehörte auch ein Switch-Port, der vor etwas weniger als eineinhalb Jahren veröffentlicht wurde. Es ist auch nur von kurzer Dauer, da das Spiel Bandai Namco angekündigt hat, dass das Spiel Anfang nächsten Jahres die digitalen Geschäfte verlassen wird und das Online-Spiel etwas später im Jahr 2022 eingestellt wird.
Unser aufrichtiger Dank geht an alle Jump Force-Spieler und -Fans für ihre Unterstützung; aber mit allem Guten müssen sie ein Ende haben.
Die Verfügbarkeit von Jump Force durch digitalen Kauf in Amerika endet am 07.02.2022 um 17:00 Uhr PST. pic.twitter.com/upzmWbqmcP
— Bandai Namco USA (@BandaiNamcoUS) 10. November 2021
Obwohl Bandai Namco nicht erklärt hat, warum Jump Force den langen Weg nach Hause nimmt, ist es nicht abwegig anzunehmen, dass die Lizenzierung eine Schlüsselrolle in diesem Verfahren spielt. Ein früheres Shonen Jump-Kampfspiel, J-Stars Victory Vs. + für PlayStation 3, PlayStation 4 und Vita hatte auch ein ähnlich kurzes Zeitfenster, bevor sie 2018 aus dem PSN-Store entfernt wurden. Während alle Crossover-Charaktere unter demselben Banner von Shuishea, dem Herausgeber von Shonen Jump, stehen, gibt es individuelle Rechte mit Charakter Designer, Schriftsteller, Nachlässe usw., die die Dinge massiv verkomplizieren.
Da das Spiel nicht mehr im Angebot ist, macht es für Bandai Namco keinen Sinn, die Server zu warten, daher wird das Online-Spiel (für das Trophäen angehängt sind) im August 2022 eingestellt.
Was nicht heißen soll, dass das gut ist. Es ist nur verständlich, dass selbst bei ambitionierten, aber schlechten Spielen die hydraartigen Tentakel verschiedener Rechteinhaber zusammenlaufen und sich verheddern und dann in ihre eigenen Ecken zurückziehen. In Anbetracht der Verkäufe von Jump Force wird Bandai Namco jedoch unbedingt ein weiteres Spiel in dieser Richtung machen, und es wird sehr wahrscheinlich auf die gleichen Probleme stoßen.
Aber vielleicht wird der Artstyle des Spiels besser.