Ich weiß, wie Preisverleihungen funktionieren. Ich verstehe die Dynamik hinter den Kulissen, wie bestimmte Dinge nominiert werden und in ihren jeweiligen Kategorien gewinnen. In Bezug auf die The Game Awards, die hochkarätige Feier/Hype-Athon der Spielebranche zum Jahresende, war ich bei Medienunternehmen, die an dem Prozess teilgenommen haben.
Die Nominierungen werden von einem Gremium von Medienunternehmen aus der gesamten Branche festgelegt, und es gibt einen entzifferbaren Prozess, den die Öffentlichkeit leicht nachschlagen kann. Kritiker und Redaktion treffen sich, um Entscheidungen für ihre Nominierten und Gewinner zu treffen, und die Ergebnisse spiegeln die größere Gruppe wider. Aber es wird immer Einschränkungen geben, was die Leute im Kalenderjahr realistisch spielen können.
Jedes Jahr erscheinen so viele Spiele, von denen einige ziemlich lang sind, dass wir alle auswählen müssen, wie wir unsere begrenzte Zeit verbringen. Ich hatte einfach nie die Zeit, jedes Jahr jedes Spiel durchzuspielen, an dem ich interessiert bin, und es ist fair zu sagen, dass dies für die meisten Menschen der Fall ist, unabhängig davon, ob sie an der Berichterstattung über Spiele beteiligt sind oder nicht.
Als Fans lohnt es sich nicht, sich darüber aufzuregen, denn das sind am Ende des Tages nur Nominierungen und Auszeichnungen. Es ist cool zu sehen, dass deine Lieblingsspiele die Anerkennung bekommen, die sie unserer Meinung nach verdienen, aber es gibt viele andere Dinge in diesem Leben, über die man sich aufregen kann, und ich spare lieber meine Energie. Dies soll also keinen „Diskurs“ auslösen, sondern Final Fantasy XIV: Endwalker seine Blüten angesichts der The Game Awards 2022 schenken.
Endwalker hat das Veröffentlichungsdatum der Berechtigungsfrist für die TGAs im vergangenen Jahr nicht festgelegt – noch bevor es auf die erste Dezemberwoche 2021 verschoben wurde. Daher wäre es natürlich für die TGA 2022 in Betracht gezogen worden. Verstehen Sie es nicht verdreht, es ist großartig und wohlverdient zu sehen, dass FFXIV weiterhin in Preisen für die beste Community und das beste laufende Spiel auftaucht. Wir haben gesehen, wie sich das Spiel im Laufe der Jahre entwickelt hat und zum neuen Bannerträger der legendären Franchise geworden ist. Und mit jedem Patch, Live Letter und besonderen Event sehen wir immer wieder, dass FFXIV und seine Community einfach nicht wie andere sind.
Aber wenn ich an Endwalker selbst zurückdenke, fällt es mir schwer, mir ein verdienteres eigenständiges Erlebnis in den Kategorien bestes Rollenspiel, Erzählung oder Musik (okay, vielleicht Xenoblade Chronicles 3, wenn Sie mich fragen) vorzustellen – Hölle, sogar Spiel des Jahres, wenn man bedenkt, was nominiert wurde.
FFXIV wird seit langem für sein Geschichtenerzählen hoch geschätzt. Und während jede Erweiterung mit einer starken, zurückhaltenden Geschichte ausgestattet war, die durch Post-Launch-Inhalte weiter unterstützt wurde, war Endwalker diejenige, die über Jahrzehnte an narrativer Arbeit auf einen Schlag zusammenbrachte und alles einfing, was wir an FFXIV geliebt haben Weg.
Die breiten fantastischen Striche zur Abwendung des Weltuntergangskatastrophen bereiteten die Bühne, aber die poetische Schrift und die intimen individuellen Geschichten seiner geliebten Charaktere erstrahlten am hellsten. Die unterschiedlichen Arten, wie wir mit Trauer, Verlust, Tod und Vermächtnis umgehen, verkörpern sich in seiner vielschichtigen Erzählung. In RPG-Form sehen Sie den Kampf zwischen Verzweiflung und Hoffnung in einzelnen Menschen und sehen, wie sie angesichts einer Tragödie entweder aufstehen oder ins Wanken geraten.
Endwalker zeigt, wie stark wir mit Bindungen sein können, die durch Liebe, Freundschaft und Respekt geschmiedet werden, und dass wir, solange wir an den Erinnerungen an geliebte Menschen festhalten, die verstorben sind, ihr Vermächtnis selbst weiterführen können. Kraftvolle Momente, die uns in unserem wirklichen Leben inspirieren, Charaktere, die wir wachsen sehen, und wilde Enthüllungen, die Spieler verblüffen, die dachten, sie hätten alles gesehen. Endwalker ist ein Sinnbild für all diese Dinge. Es ist der Goldstandard für MMORPGs, ja, aber es ist auch eine bemerkenswerte Errungenschaft im RPG-Storytelling.
Wenn überhaupt, sollten FFXIV und Endwalker für ihre Musik anerkannt werden. All die oben genannten Momente, die Sie als Spieler bewegen, werden durch den Soundtrack ermöglicht. Ich habe das immer über FFXIV gesagt, dass seine Musik untrennbar mit der Erfahrung verbunden ist. Es ist ein entscheidender Teil der Erzählung, an der der Komponist Masayoshi Soken und sein Team seit mehreren Jahren arbeiten.
Es ist nicht nur so, dass der Soundtrack seine Schlüsselmomente einfängt und einrahmt, sondern seine Leitmotive, Melodien, Harmonien und so weiter tragen die Geschichte des Spiels in die Musik selbst, um eindrucksvolle neue Songs zu schaffen. Den Remix von „Answers“ in diesem atemberaubenden Bosskampf zu hören, verband diesen Moment perfekt mit dem, wo alles begann. „Flow“ spiegelt in all seinen Iterationen die lange Reise wider, die Sie zurückgelegt haben, bis sie in der Hauptgeschichte gipfelte.
Soken und sein Team verwenden auch vielfältige und spezifische Instrumente, um Persönlichkeiten für Endwalkers neue Regionen zu schaffen, die Bilder ihrer Kulturen malen und den Ton der Zonen selbst bestimmen. Es gibt einen Grund, warum der Komponist und Musiker Alex Moukala eine Gruppe von Schöpfern zusammen mit über tausend Fans versammelt hat, um „Close in the Distance“ in einem einzigen Musikvideo mitzusingen. Diese Scheiße treibt den Leuten Tränen in die Augen. Von vorne nach hinten ist Endwalker voller außergewöhnlicher Musik, aber mehr als das, die größere Leistung besteht darin, wie es diese außergewöhnliche Musik verwendet.
Ich verstehe, warum etwas wie Endwalker nicht als eigenständiges Ding in diese Kategorien einbricht. Um die Erweiterung überhaupt zu erleben, müssen Sie mehr als 100 Stunden vorherige Inhalte gespielt haben (und das ist großzügig). Es ist eine relativ hohe Eintrittsbarriere, und wir können nicht erwarten, dass diejenigen, die noch nicht investiert sind, diese Zeit investieren, nur weil wir sagen, dass es sich lohnt. Ich habe fast acht Monate gebraucht, um von A Realm Reborn zu Shadowbringers zu gelangen.
Im Zusammenhang mit den The Game Awards trägt die Tatsache, dass es sich um ein häufig gespieltes Spiel handelt, bei der Nominierungsüberlegung sehr weit, und es wird sowieso immer vermeintliche Brüskierungen geben. Aber ich kann nicht umhin, mir anzusehen, wie einige der Kategorien in diesem Jahr zusammengestellt wurden, und die Ergebnisse von der Seite zu betrachten.
Auch hier möchte ich nicht zu viel Wert auf eine Preisverleihung legen oder die Leute für etwas so Niedriges wie dieses aufregen. Ich möchte Endwalker nur ein kleines Dankeschön dafür aussprechen, was es außerhalb der Tatsache, dass es ein MMORPG ist, erreicht hat und wie es so viele von uns, die es gespielt haben, tief berührt hat.