Destiny 2 hat eine seltsame Beziehung zur Geheimhaltung. Einerseits ist Bungie kürzlich zu einem Modell übergegangen, bei dem neue Inhalte erst kurz vor dem Start enthüllt werden. Andererseits ist das Spiel transparenter als je zuvor, da dem Spieler nur sehr wenige Inhalte im Spiel verborgen bleiben. Und auf der Greifhand gehören die einst detaillierten Straßenkarten des Spiels der Vergangenheit an. Was gibt? Warum hat Bungie bei der Menge an Informationen über kommende Inhalte, die den Spielern übermittelt werden, hin und her geschwankt, und vor allem, warum hat Destiny 2 nicht mehr wirklich Geheimnisse?
Wenn Sie sich nicht sicher sind, was ich mit Geheimnissen meine, lassen Sie mich einige Beispiele nennen. Im Sommer vor dem Start von Forsaken entdeckten Guardians ein Portal, das zu einem neuen Gebiet auf dem jetzt gewölbten Io führt. Die Nachricht von der Mission verbreitete sich online in der Community, und bald eilten Wächter überall hin, um das Portal zu finden, das verborgene Gebiet zu erkunden und den Boss zu besiegen – und verdienten sich so Whisper of the Worm, für eine Weile eine der stärksten DPS-Waffen in Destiny 2.
Später, während der Season of the Drifter, als alle beim Spielen von Gambit ausgebrannt waren, erschien eine weitere geheime Mission im Spiel. Die Quest „Stunde Null“ erforderte, dass die Spieler einen gefallenen Transponder lokalisieren und seine Knoten aktivieren, die über verschiedene Bereiche im Spiel verteilt sind. Das Herausfinden der Position dieser Knoten war eine Gemeinschaftsleistung, die mit einer Quest belohnt wurde, die die Spieler zurück zum alten Turm führte, was wiederum das mächtige exotische Impulsgewehr Outbreak Perfected belohnte. (Es war auch das erste Mal, dass wir uns mit dem Starspieler von Season of Plunder, Mithrax, zusammengetan haben.)
TR3-VR, der Ender der Null-Stunden-Läufe
Entscheidend ist, dass keine dieser Missionen in irgendeiner Weise ausgeschildert war. Die Spieler mussten ihren Weg alleine finden und sich dann ohne den Vorteil von Wegpunkten durchschlagen – ganz zu schweigen von einem Zeitlimit, das über ihnen schwebte. Whisper und Zero Hour gehören zu den besten Inhalten, die Destiny 2 je gezeigt hat, und ich fühle Mitleid mit allen, die sie nie erlebt haben, bevor sie gewölbt wurden. Ich bin auch nicht der Einzige, der sie zu schätzen weiß.
„Einer meiner Lieblingsmomente in Destiny 2 war die Entdeckung der Whisper of the Worm-Mission“, sagt Fanbyte Guides-Autor Collin MacGregor. „Die Leute hörten von diesen zufälligen Besessenen-Feinden, die auf Io erschienen, [and] In den ersten paar Tagen war es wie ein lustiges kleines Gerücht, da diese Feinde nicht immer in dieser Patrouillenzone erschienen. Außerdem war das Level selbst fantastisch und die Nostalgie, die Orakel der Glaskammer für den Katalysator zurückzubringen, war das i-Tüpfelchen.“
„Outbreak and Whisper waren die denkwürdigsten“, fügt Destiny Content Creator hinzu Aztecross. „Ich liebte es, wenn Dinge wie diese Missionen aus heiterem Himmel kamen, mit wenig bis gar keinem Hype dahinter.“
Offensichtlich liebt die Destiny-Community solche Geheimnisse. Warum haben wir so etwas seitdem nicht mehr gesehen? Die ebenfalls großartige Presage-Mission aus Season of the Chosen begann technisch gesehen ebenfalls etwas verschleiert und erforderte von den Spielern, während eines Streiks einen anderen Weg einzuschlagen, um Zugang zu ihr zu erhalten. Und die weniger großartige Harbinger-Mission aus Season of the Hunt sollte eine geheime Mission sein, aber die Spieler fanden den Eingang dazu, noch bevor sie gestartet wurde.
Geheimnisse müssen nicht einmal Missionen sein. Damals in Season of the Dawn hatten wir die Korridore der Zeit, ein riesiges Labyrinth, dessen Lösung eine gemeinsame Anstrengung erforderte. Es war eine coole Sache zu sehen, auch wenn Sie nicht Teil der eigentlichen Bemühungen waren. Und dann gab es Niobe Labs während der Season of the Forge, die, wenn sie gelöst wurden, Zugang zur Bergusia Forge gewährten.
Presage, eine Art Geheimmission aus Season of the Chosen
Die Antwort an Niobe Labs bietet einen Hinweis darauf, warum Bungie sich von dieser Art von Geheimnissen entfernt hat. Während viele Spieler die Suche nach der Lösung des Rätsels genossen, beklagten andere die Tatsache, dass bezahlte Inhalte im Wesentlichen hinter einer Mauer eingezäunt wurden, die der durchschnittliche Spieler kaum oder gar keine Chance hatte, sie selbst zu durchbrechen. Dies führte dazu, dass Bungie ankündigte, dass sie die Schmiede für Spieler öffnen würden, unabhängig davon, ob die Community das Rätsel gelöst hatte, und obwohl die Spieler dies letztendlich vor Ablauf der Frist taten, bemerkte Bungie deutlich die Spannung, die diesem Ansatz innewohnt. Vielleicht hat das Corridors of Time-Puzzle deshalb nicht viel freigeschaltet – aber dieser Ansatz kann seine eigene Art von Enttäuschung und Frustration hervorrufen.
Vielleicht ist die Schwierigkeit dieses Balanceakts der Grund, warum sich Bungie mit Destiny 2 von Geheimnissen entfernt hat. Das Verstecken von Inhalten kann zu wütenden Spielern führen, die sofort auf alles zugreifen wollen, wofür sie bezahlt haben – auch wenn sie sich dann vielleicht unzufrieden fühlen und sich darüber beschweren ein Mangel an Aktivitäten im Spiel, wenn sie es bekommen. Aber viele der größten Momente von Destiny waren mit Geheimnissen verbunden, und diese sind meiner Meinung nach eine gewisse Unzufriedenheit der Spieler wert.
Ein weiterer möglicher Grund für Bungies Abkehr von Geheimnissen ist die Existenz von Datamining. Als Forbes‘ Paul Tassi sagt mir, es hat „keinen Sinn, eine geheime Mission durchzuführen, wenn alles so schnell gedatamint und verbreitet wird. Außerdem“, fügt er hinzu, „ich denke, sie wollten mehr Verkaufsargumente für eine Saison. Missionen wie Vox Obscura und Presage waren zuvor vielleicht absolute Geheimnisse, aber jetzt werden sie als Teil des saisonalen Pakets verwendet, um sie zu verkaufen.“
Die Notwendigkeit, jede Saison als kostenpflichtigen Inhalt zu vermarkten, scheint ein starker Motivator für Bungie zu sein, seine Karten offen auf den Tisch zu legen, anstatt Dinge zu verstecken – und wie Tassi sagt, gibt es wenig Grund dazu, wenn sie es sein werden entdeckt, lange bevor die Spieler sie im Spiel erleben. Aber unser aktueller Status quo, in dem Spieler einfach jede Woche mehr von der Questreihe der aktuellen Saison abschließen, fühlt sich allmählich ein wenig routiniert an. Einige Geheimnisse, die während der Saison eingestreut werden, könnten die Dinge beleben – vielleicht ein in Ketchcrash entdecktes Geheimfach, das dazu führt, dass Wächter ein Geisterschiff der Besessenen aufspüren, oder ein Feind, der sich in Expeditionen versteckt und ein alternatives Missionsziel auslöst. Das müssen nicht einmal ganze Missionen sein – versteckte Dialoge, Embleme, Sparrows – das sind alles großartige Belohnungen, die das Gameplay nicht beeinflussen.
Der Punkt ist, dass Destiny am besten ist, wenn es in Richtung Mysterium gestikuliert, wenn es sich größer anfühlt als unsere wöchentlichen Missionen und Playlist-Aktivitäten. Lore-Einträge helfen dabei, aber Geheimnisse sind die Zutat, die Destiny wirklich lebendig erscheinen lässt. Mit Lightfall am Horizont hoffe ich, dass wir nicht den letzten von ihnen gesehen haben.