(Hinweis: Die Charakternamen von Detention werden in verschiedenen Anpassungen unterschiedlich ins Englische übersetzt. Aus Gründen der Klarheit habe ich durchgehend die Schreibweise des Originalspiels und verkürzte Namen verwendet. Für einen Netflix-spezifischen Charakter habe ich die in den englischen Untertiteln angegebene Schreibweise verwendet .)
Welche Videospiele an andere Medien angepasst werden, ist scheinbar zufällig. Es passiert nach so vielen unergründlichen, willkürlichen Launen, dass das Aufstellen einer Liste solcher Anpassungen nicht so sehr ein gewisses Maß an Verständnis vermittelt, sondern mir nur gottverdammte Kopfschmerzen bereitet. Aber selbst wenn man dieses chaotische Umfeld berücksichtigt, in dem sich Leute sicherlich irgendwo in einem Sitzungssaal getroffen haben, um zu diskutieren, ob man einem Tetris-Block eine Persönlichkeit verleihen kann, ist die Anzahl der Anpassungen des Indie-Spiels Detention von Red Candle aus dem Jahr 2017 ein wenig schockierend. Hier ist immerhin eine dreistündige taiwanesische Horrorgeschichte mit einer sehr spezifischen Prämisse: In den 1960er Jahren, weit in Taiwans jahrzehntelange Zeit des Kriegsrechts, bekannt als der Weiße Terror, wandert Fang Ray Shin durch eine verlassene, jenseitige Darstellung von ihr Gymnasium Greenwood. Und doch gibt es einen preisgekrönten Film, eine Netflix-Serie mit acht Folgen und einen darauf basierenden Roman (den ich hier mangels einer vollständigen Übersetzung nicht ausführlich analysieren konnte).
Während des Weißen Terrors vor dem historischen Hintergrund des Spiels trugen alle linken Ideen oder Lesematerialien die sehr reale Gefahr von Inhaftierung, Folter und Tod mit sich. Wenn der Film aus dem Jahr 2019 einen typischen Tag in Greenwood darstellt, zeigt er Schüler, die in Gänsemarschreihen, nach Geschlechtern getrennt, zu beiden Seiten des Schulleiters, eines Veteranen, der immer noch seine Uniform trägt, marschieren. Gelegentlich hält er jemanden an, um seine Tasche zu durchsuchen, und andere Männer in Militärkleidung sind in der ganzen Schule zu sehen, die einen Lehrer wegzerren. Nichtsdestotrotz operiert ein Club für verbotene Bücher unter der Nase dieser Behörden, sanktioniert von der Lehrerin Frau Yin und dem Berufsberater Herrn Chang.
Wir erfahren, dass Rays Leben zu Hause schwierig geworden ist und ihre schulischen Leistungen nachgelassen haben, was regelmäßige Treffen mit Mr. Chang erforderlich macht. Bis zu einem Grad an Gegenseitigkeit, der sich zwischen den Versionen unterscheidet, entwickelt Ray eine Beziehung zum Berater, und die Leute beginnen sehr, Notiz davon zu nehmen. Frau Yin warnt ihn davor, sich mit einem Studenten einzulassen, insbesondere wenn eine strengere Prüfung den Buchclub weiter gefährden würde. Ray betrachtet Frau Yin daher als Hindernis für ihre Beziehung und informiert die Behörden über den Buchclub, da er glaubt, dass nur der Lehrer dafür verantwortlich gemacht wird.
Stattdessen sind alle darin verwickelt – Mr. Chang und die Clubmitglieder werden mit Hauben über dem Kopf in Lastwagen gesteckt und einem schrecklichen Schicksal zugeführt. Von Verzweiflung geplagt und von den anderen Schülern als Informant geächtet, begeht Ray Selbstmord.
Diese Handlung unterscheidet sich nicht sehr zwischen den Versionen, aber sie schaffen es, die Geschichte nachzuerzählen, während sie Rays Position darin ändern. Im Spiel ist sie in dieser finsteren Version von Greenwood im Wesentlichen die Solo-Horror-Protagonistin, die Geistervermeiderin und Rätsellöserin. Der Film, der letztes Jahr digital zum Kauf angeboten wurde, behält die alptraumhafte Version der Schule bei, paart Ray jedoch für den größten Teil der Geschichte mit Wei Chung Ting, einem Schüler des unglückseligen Buchclubs. Und die Netflix-Serie 2020 macht vielleicht die größte Veränderung von allen und spielt größtenteils in einer Greenwood-Konzeption der späten 90er Jahre, in der ein Transferstudent, Liu Yun-hsiang, Fang Ray Shin als manipulativen, rachsüchtigen Geist begegnet.
Haft (2020)
Vertreibung
Trotz der offensichtlichen Fokusverschiebung bleibt Rays Aussehen gleich, zu sehen an dem schwarzen Rock und dem weißen Hemd, aus denen ihre Schuluniform besteht. Sie hat kurzes Haar, das mit einer Spange aus dem Gesicht gehalten wird, und sie trägt ein Geschenk von Mr. Chang bei sich, einen Hirschanhänger aus weißer Jade. Anstelle des freundlicheren, sanfteren Aussehens, das sie in den Versionen annimmt, in denen sie die Hauptfigur ist, verleihen ihr ihr hageres Gesicht und ihre großen Augen jedoch eher eine vorsätzlich finstere Qualität.
Aber ihre Rolle in der Serie ist nicht ganz so stark, wie es klingen mag. Die Geschichte von Detention zeigt Ray in einem Fegefeuerzyklus, da sie sich umgebracht hat, anstatt sich ihrer Komplizenschaft zu stellen, und die Silent Hill-ähnliche Darstellung von Greenwood ist ein Ergebnis dieser Verleugnung. Dass sie vielen der gespenstischen Ereignisse in der Netflix-Show Gestalt gibt, stimmt mehr oder weniger mit dieser Tatsache überein und extrapoliert, dass Rays Zyklus seit Jahrzehnten andauert. Schließlich verführt es Liu Yun-hsiang, die beginnt, ihr Selbstwertgefühl zu verlieren, während die Ereignisse ihres Lebens beginnen, Rays zu spiegeln. Die Show kommt zwar dazu, die aufwiegelnden Vorfälle in den 60er Jahren darzustellen, aber vieles davon wirkt wie eine Fortsetzung. (Der Roman von 2017 zeigt, soweit ich das anhand eines übersetzten Auszugs und einer kurzen Zusammenfassung beurteilen kann, auch Menschen, die nachträglich nach Greenwood kommen, obwohl der Ort eher in Trümmern als vollständig funktionsfähig ist.)
Im Gegensatz dazu fordert uns das Spiel auf, diese Details im Laufe der Zeit zusammenzusetzen. Rays Reise durch die Schule liefert Hinweise darauf, was durch gefundene Dokumente und Umgebungsdetails, wiederkehrende Bilder von vermummten Gestalten und anderen Schrecken, die für einen Schreckgespenst auftauchen, passiert ist. Obwohl Wei der POV-Charakter für den Prolog des Spiels ist, wechseln wir schnell zu Ray, und beide sind von der Umgebung völlig desorientiert. Der Erkundungsprozess ist ein Prozess der Entdeckung und des widerstrebenden Erinnerns, bei dem die beängstigenden Bilder verschwinden, als Ray sich daran erinnert, was sie getan hat. Das hintere Drittel von Detention ist kaum ein Horrorspiel, das hauptsächlich abstrakte Landschaften verdrängter Erinnerungen zeigt, während die Details langsam in den Fokus treten.
Der Film und die TV-Serie sind jedoch in ihrer Präsentation geradliniger. Wir folgen Wei durch den Anfang des Films; Wir erfahren sofort von dem Buchclub und wir sehen, wie er wegen seiner Teilnahme daran verhaftet und gefoltert wird, bevor sich das Alptraumreich endlich manifestiert. Er bleibt in der Nähe, während die Geschichte weitergeht, und bringt seinen Schock zum Ausdruck, als Geister Ray als den Denunzianten entlarven. Im Spiel endet seine Teilnahme ziemlich früh, da Ray ihn tot kopfüber im Auditorium hängend findet. Es ist ein frühes, grausiges Rätsel; Um fortzufahren, muss sie ihm die Kehle durchschneiden und sein Blut in einer Schüssel sammeln.
Dieses Bild von Wei taucht auch im Film auf, aber viel später. Während sein frühes Erscheinen im Spiel zweideutig sein soll, vielleicht nicht mehr als ein beunruhigendes Bild, um ein Spiel des Genres zu starten, das solche Bilder liefern soll, verdeutlicht der Film seine Bedeutung sofort, als Ray ein Buch aus seiner Kehle zieht und stellt es als Beweis dar. Indem sie den Buchclub informiert und Wei versehentlich verwickelt hat, hat sie ihn verraten, dargestellt durch ihre Verstümmelung seines Körpers (obwohl wir später sowohl im Spiel als auch im Film erfahren, dass dies ein imaginäres Bild ist und dass Wei noch lebt). .
Haft (2019)
Suspension
Jede Version von Detention bietet einen anderen Weg „in“ für das Publikum. Die Show und der Film paaren Charaktere, sodass jeder ein Resonanzboden sein kann, um ihre innersten Turbulenzen auszudrücken und die Emotionen durch Gespräche mit anderen Schülern nach außen zu tragen. In der Serie ist Ray kein traditioneller Geist, der zu einem geplanten Schrecken auftaucht; die meiste Zeit ist sie eher eine Vertraute von Liu Yun-hsiang. Und durch ihre 50-minütigen Episoden hat die Serie insbesondere den Raum, sich wirklich mit diesen Ereignissen und den damit verbundenen Emotionen auseinanderzusetzen, wobei sie unangenehm viel Zeit für Dinge wie Lius eigene Beziehung zu einem Lehrer aufwendet. Wir werden Zeuge des Ereignisses, das Ray betroffen hat, durch die Augen einer anderen Person, und durch diese Beobachtung verstehen wir, wie sie sich an einigen Mitarbeitern der Schule rächt.
Doch so sehr Videospiele bewusst die Insignien von Film und Fernsehen kultivieren und in vielen Fällen zum Vergleich einladen, die Erzählkonventionen unterscheiden sich erheblich. Wie so viele andere Spiele basiert Detention auf einer Insellage, die eher an Prosa erinnert. Wir sind in die innersten Gedanken einer Figur eingeweiht und denken wenig nach, wenn sie anfangen, laut mit sich selbst zu sprechen. Wir werden in ein direktes Gespräch mit ihren Handlungen und ihren Gefühlen versetzt und gehen oft so weit, sie auszuleben; Es gibt keinen ständigen Begleiter wie in den Anpassungen, da diese Rolle im Spiel vom Spieler ausgefüllt wird.
Der Film erklärt insbesondere seine Bildsprache von Anfang an und liefert uns Kontext und wörtlichere Darstellungen, z. B. wie einige Zähne, die in einem Puzzle erscheinen, explizit aus dem Mund des Hausmeisters stammen, der verhaftet und gefoltert wurde, nur weil er dem Buchclub ein Zimmer gegeben hatte Schlüssel. Ebenso wird das riesige Laternengespenst im Film in einer Militäruniform gezeigt. Viele der Spielmechaniken und ihre begleitenden Rätsel tauchen in diesen Anpassungen nur oberflächlich auf (wenn sie überhaupt vorkommen), aber ihr Platz im Spiel ist weit entfernt von einfacher Geschäftigkeit, die dem Medium innewohnt: Sie dienen dazu, uns weiter in die Erzählung hineinzuziehen und die Rolle von Fang Ray Shin, damit wir sie tiefer spüren.
Und aufgrund unserer direkten Beteiligung ist Detention in der Lage, in Bezug auf seine Metaphern schüchtern zu sein, wodurch viele Dinge zweideutig oder unerklärt bleiben. Wir verlangen keine sofortige Erklärung, weil wir in erster Linie in die missliche Lage eines Charakters investiert sind, den wir kontrollieren; Wir sind in Rays Entdeckungsprozess verwickelt, unsere Gedankengänge sollen widerhallen, wenn sie flüchtige Blicke auf die Wahrheit erhascht, sie aber erst am Ende zusammenfügt.
Haft (2017)
Übertragung
In Bezug auf die typischen Erwartungen an eine Horrorgeschichte scheint die Verfilmung von Detention am effektivsten zu sein. Bis zu einem traditionelleren Höhepunkt im dritten Akt, in dem Ray Wei vor der Versammlung der Geister retten muss, damit er zumindest leben kann, behält es die atmosphärische Angst bei, die das Spiel und die Serie im Laufe der Zeit verlieren. Es schafft es, während seiner gesamten Laufzeit gruselige Bilder zu verweben. Auf den ersten Blick ist es eine schlaue Wiedergabe der Geschichte, von der ich ziemlich beeindruckt war, weil ich mich wie eine natürliche Übersetzung anfühlte, ohne überflüssig zu wirken, und das war so ziemlich die Stoßrichtung dieses Artikels, bis ich dazu kam, ihn zu schreiben.
Die Netflix-Serie ist lang, so wie Netflix-Shows immer zu sein scheinen. Ich möchte es nicht übertreiben; es klingt in der Theorie oft besser als es in der Praxis ist, wobei sogar die erweiterte Handlung dünn über die Anzahl der Episoden verteilt ist. Es lädt seine wenigen vorhersehbaren Schrecken in den ersten paar Episoden (für das Beste, zugegebenermaßen – sie sehen hokey aus) und endet mit einer unbefriedigenden Note, als ob es versucht, einige der zutiefst düsteren Richtungen, die es eingeschlagen hat, zu mildern.
Aber wenn man das Spiel auf diese Weise anpasst, wird der Horror zweitrangig. Das zwischenmenschliche Drama erhält einen solchen Fokus, dass die Serie genauer als High-School-Drama klassifiziert werden könnte, wobei die Nächte dazu neigen, mit kaum einer Beule zu vergehen. Die beunruhigendsten Momente im Film und in der ersten Hälfte des Spiels sind zunehmend furchterregende Darstellungen von Rays Vermeidung, aber am Ende sind sie Werkzeuge dieser Vermeidung; Es ist einfacher, sich einer abstrakten Darstellung zu stellen als dem, wofür sie steht.
Im Spiel und im Film sehen wir schließlich ein heutiges Bild von Greenwood. Ein älterer Wei schaut über den Ort, seine Jugend wurde ihm durch eine lange Gefangenschaft gestohlen. Die Schule liegt in Trümmern und soll abgerissen werden, als ob die Dinge, die darin passiert sind, die Erde in einem Ausmaß befleckt und versauert hätten, das nicht mehr zu retten ist (auch der Roman beschreibt ein verlassenes Schulgebäude). Auch wenn die TV-Serie bei weitem am wenigsten traditionell beängstigend ist und am optimistischsten endet, ist ihre Prämisse dennoch am beunruhigendsten: Sie zeigt einen noch bestehenden Greenwood, der immer noch von Menschen besetzt ist, die ein autoritäres Regime für ihre eigenen Zwecke genutzt haben.
Was mir nach einer Wiederholung an Detention im Gedächtnis geblieben ist, ist die Auflösung seines Schreckens. Es fühlt sich enorm bedeutsam an, dass es einfach aufhört. Die Schwierigkeit mit viel Horror, die als sehr (sehr) offensichtliche Metapher übrig bleibt, besteht darin, dass die Ängste, wenn sie einmal auf ihre realistischen Dimensionen reduziert wurden, im Vergleich dazu zahm erscheinen könnten. Aber für Detention, sobald sich das Spiel von allem befreit hat, was gemacht wurde, um die Wahrheit zu verschleiern, bleibt diese Wahrheit das Schrecklichste, was man sich ansehen kann. Sobald die Geister verschwunden sind, gibt es nur noch die Verantwortung für einen ultimativen ethischen Verrat: die winzige Kameradschaft der gegenseitig Unterdrückten ausverkaufen und dann die Konsequenzen beobachten.