Gambit, Gambit, Gambit. Der ewige Außenseiter der Playlist-Familie von Destiny 2, der PVPVE-Modus, wurde lange vernachlässigt und viel verleumdet. Viele Destiny 2-Spieler vermeiden es vollständig, während andere nur für ihre wöchentlichen Pinnacle-Drops eintauchen und die damit verbundenen, jetzt erforderlichen saisonalen Herausforderungen meistern. Während sich Crucible derzeit an einem herausfordernden Ort befindet, befindet sich Gambit zu diesem Zeitpunkt seit Jahren in einem Zustand. Schauen Sie sich nur die saisonalen Waffenornamente an, die Destiny 2 in den letzten Saisons jetzt mit jeder der Playlist-Aktivitäten verknüpft hat. In Season of the Haunted erhielten laut Bray.tech 16,87 % der Spieler das Vanguard-Ornament, 13,43 % der Spieler das Crucible-Ornament und nur 6,2 % der Spieler das Gambit-Ornament.
Es ist jedoch nicht alles schlecht – Bungie hat seit seiner Einführung einige Änderungen am Modus vorgenommen, die Gambit angenehmer gemacht haben. Beginnen wir mit dem, was im Modus funktioniert, und fahren dann mit Dingen fort, die immer noch ein Problem darstellen.
Die positiven Punkte von Gambit in Destiny 2
Geschwindigkeit
Gambit ist heutzutage ziemlich schnell, was cool ist. Der Modus spielt sich viel schneller ab als früher. Es gibt nicht viele Ausfallzeiten – wenn Sie sterben, sind Sie ziemlich schnell wieder auf den Beinen, und Feinde neigen dazu, ziemlich schnell zu spawnen. Die Zeiten endloser Gambit-Matches sind vorbei. Schwere Munition zwischen Wellen von Feinden zu bekommen, ist eine großartige Sache, die diese Waffen häufiger ins Spiel bringt und das Spiel weiter beschleunigt, wobei ganze Schwaden von Adds dank einer ziemlich liberalen Munitionsökonomie leicht auszulöschen sind.
Engramme
Seit einiger Zeit verwendet Gambit dasselbe dedizierte Engrammsystem wie Trials of Osiris. Wenn Sie mit dem Drifter aufsteigen, erhalten Sie Gambit-Engramme, die entweder mit Rahool in zufällige Gambit-Ausrüstung umgewandelt oder in bestimmte Gambit-Drops dekodiert werden können. Das Engramm-Fokussierungssystem ist nett, obwohl die meisten Gambit-Waffen, die im Moment über den Drifter erhältlich sind, nicht besonders mächtig sind. Die Kosten für Legendary Shard und Glimmer sind ebenfalls etwas hoch, aber wenn Sie nach einer Rolle einer bestimmten Waffe suchen, ist es hilfreich, sich darauf konzentrieren zu können.
Freiberuflicher Modus
Es ist so schön, sich alleine anstellen zu können und sich keine Sorgen machen zu müssen, gegen volle Partys anzutreten. Das war früher ein großes Problem mit Gambit, so dass ich den Modus ohne Fireteam nicht anfassen würde. Es sollte Freelance-Playlists für jeden Wettkampfmodus in Destiny 2 geben.
Der Drifter
Der Drifter ist großartig. Jeder liebt The Drifter.
Laufende Probleme mit Gambit in Destiny 2
Invasion
Die Invasion ist in Gambit immer noch viel zu stark. Es geht so weit, dass der Rest des Modus kaum noch von Bedeutung ist – wenn ein Team einen erfahrenen Angreifer hat und das andere nicht, werden sie gewinnen. Eine Invasion ist eine einfache Entscheidung für einen Spieler, der gut darin ist, weil es nichts kostet, sie auszulösen, und im schlimmsten Fall verlierst du die Invasionschance deines Teams. Es gibt kein Glücksspiel, was dem gesamten Thema von Gambit widerspricht. Ich denke immer noch, dass Sie Motes einsetzen müssen, um überhaupt einzudringen – es würde die Invasion eher zu einem strategischen Element als zu einer bestimmenden Qualität des Modus machen.
Die Dominanz der Invasion wird noch deutlicher in der Freelance-Playlist, wo ein einzelner guter Eindringling leicht ganze Teams ausschalten kann, die nicht den Vorteil der Koordination haben. Auf der anderen Seite kann ein einzelner böser Eindringling die Chancen eines Teams im Alleingang ruinieren, indem er in das Portal springt und ausgeschaltet wird. Freelance bedeutet zumindest, dass Solospieler nicht gegen Four-Stacks antreten, aber es verschärft nur die Probleme mit der Invasion.
Kartenvielfalt
Abgesehen von Problemen mit der Invasion fehlt es der Gambit-Playlist erheblich an Abwechslung. Trotz all der Beschwerden, dass Destiny 2-Spieler sich gerne mit Crucible-Karten beschäftigen, hat Gambit in dieser Abteilung noch schlimmer gelitten. Derzeit gibt es in Destiny 2 nur vier Gambit-Karten: Emerald Coast (EDZ), New Arcadia (Mars), Legion’s Folly (Nessus) und Deep Six (Titan). Obwohl ich es schätze, einige Orte erneut besuchen zu können, die in Destiny 2 nicht mehr als Patrouillengebiete existieren, ist dies eine lächerlich kleine Anzahl von Karten.
Gambit wurde hart vom Voltigieren getroffen, da ein volles Drittel seiner Karten in Beyond Light aus dem Spiel entfernt wurde. Die Cathedral of Scars und Kell’s Grave, Karten, die auf Dreaming City bzw. Tangled Shore basieren, wurden in diese Erweiterung gezogen und sind seitdem nicht mehr ins Spiel zurückgekehrt. Wir haben auch keine neuen Gambit-Karten bekommen, seit Deep Six und New Arcadia in Season of the Drifter hinzugefügt wurden. Während nur wenige Destiny 2-Spieler Gambit wahrscheinlich als Priorität für Bungie ansehen würden, ist es nicht großartig, Karten ohne Ersatz aus der Rotation zu ziehen und die Gesamtzahl auf vier zu reduzieren, die wir immer wieder sehen. Können wir nicht wenigstens die beiden zurückbekommen?
Der Urzeitkampf
Als Bungie Gambit und Gambit Prime zusammenführte, bekamen wir eine Art Mischung aus den beiden Herangehensweisen an den Primeval-Bosskampf. Primevals haben jetzt ein Zeitfenster, in dem sie beschädigt werden können, danach müssen die Spieler Gesandte jagen, um ihre Schilde zu zerstören und mehr Schaden zu verursachen. Das ist im Grunde in Ordnung, aber Primeval-Kämpfe können mit Power-Waffen und Supers im Spiel hart schwingen. Fügen Sie Invasionen hinzu und die Dinge werden wirklich albern.
Fortschritt
Spieler verdienen nicht so viel Gambit-Waffenornamente wie Vanguard- oder Crucible-Ornamente. Das liegt wahrscheinlich an den Problemen mit dem Modus, den ich bisher aufgelistet habe, aber der Fortschritt in Gambit kann sich auch einfach extrem langsam anfühlen – selbst in Wochen mit erhöhtem Rufgewinn. Von den Spielern zu erwarten, dass sie im Modus lange Streaks spielen, um sich einen Ruf zu verdienen, fühlt sich ohnehin schon strafend an, und eine Erhöhung der Fortschrittsgeschwindigkeit auf ganzer Linie könnte dabei helfen.
Mögliche Änderungen an Gambit in Destiny 2
Abgesehen von den Änderungen, die ich bisher erwähnt habe (z. B. an Invasionen, Karten), sind hier ein paar Dinge, die Bungie prüfen könnte, um Gambit zu verbessern.
Nehmen Sie große Änderungen an der Invasion vor oder entfernen Sie sie vollständig
Das Anhängen von Kosten an die Invasion würde ihre Rolle in Gambit erheblich verändern, aber ich könnte auch sehen, dass andere Änderungen an der Mechanik nützlich oder interessant sind. Eine Möglichkeit wäre, Eindringlinge „Wetten“ abschließen zu lassen, die entweder die Kosten senken oder den Nutzen einer Invasion erhöhen würden. Sie könnten zum Beispiel darauf wetten, dass Sie zwei gegnerische Wächter ausschalten, ohne Power-Waffen zu verwenden, und dafür in gewisser Weise belohnt werden. Es wäre ein wenig schwierig, dies in der Hitze eines Spiels zum Laufen zu bringen, aber es ist möglich.
Eine andere Möglichkeit besteht darin, die aktuelle Implementierung der Invasion einfach zu entfernen. Anstatt einzudringen, ermöglicht das Portal einem Spieler vielleicht, einen Hindernisparcours zu betreten, den er absolvieren muss, um seinem Team einen Buff zu verschaffen, oder er muss einen Feind in einem labyrinthartigen Gebiet finden und ausschalten. Diese Herausforderungen könnten sogar rotieren, um für mehr Abwechslung zu sorgen und die Spieler auf Trab zu halten.
Denken Sie anders über Primevals
Urzeitkämpfe sind einfach nicht so interessant. Sie sind große Bosse, die herumstehen und Schaden anrichten und gelegentlich stampfen. Zumindest könnten sie sich vielleicht ein wenig mehr auf der Karte bewegen. Genauer gesagt, warum muss der Bosskampf überhaupt im selben Bereich stattfinden wie der Rest des Spiels? Das Dunking von 100 Motes könnte das gesamte Team in eine Boss-Arena mit Besessenen-Thema transportieren, vielleicht mit Mechaniken, die über „Erschieß die Gesandten zuerst“ hinausgehen. Ja, jeder Bosskampf mit Mechanikern kann mit einem Matchmade-Fireteam (z. B. Sedia) ziemlich mühsam sein, aber es würde die Dinge ein wenig beleben.
Bringe legendäre Ornamente zurück
Ok, das ist wirklich unbedeutend, aber ich würde gerne sehen, dass die alten legendären Gambit-Waffenverzierungen in gewisser Weise zurückkehren. Stellen Sie sie für Bright Dust auf, wie es die Opulent-Waffen während der Season of the Haunted oder so waren. Nachtwache ist eine meiner Lieblingswaffen im Spiel, und es bringt mich um, nicht das großartig aussehende Ornament dafür zu haben.
Wie denkst du gerade über Gambit in Destiny 2? Halten Sie sich eher davon fern oder sind Sie ein eingefleischter Fan des kleinen Trubels des Drifter? Gibt es bestimmte Änderungen, die Bungie gerne an dem Modus vornehmen würde? Lass es mich in den Kommentaren unten wissen.