Im zweiten Akt von Hamlet spricht Polonious mit dem König und der Königin und versucht, sie davon zu überzeugen, dass ihr Sohn verrückt geworden ist. Es wäre einfach, argumentiert er, all die Höflichkeiten und die blumige Sprache zu verwenden und die Botschaft zu komplizieren, indem man ihnen ausführlich alles Mögliche erzählt, was gesagt werden könnte. Stattdessen besteht er darauf, dass es besser ist, sich kurz zu fassen, denn „Kürze ist die Seele des Witzes“. Wenn Sie etwas zu sagen haben, reduzieren Sie es auf das, was gesagt werden muss, denn zu viel zu sagen schadet manchmal der Botschaft.
Diese Lektion wurde 1603 erteilt. Hier sind wir, 419 Jahre später, und ich glaube nicht, dass die Genshin Impact-Entwickler Hoyoverse es wirklich verstanden haben.
Vor einer Woche haben wir bei 99 Potions, dem ersten allgemeinen Spiele-Podcast von Fanbyte, ein wenig über die allgemeine Wortgewandtheit von Genshin Impact gesprochen. Das war an dem Tag, an dem das 3.0-Update mit einer neuen Region und neuen Quests gestartet wurde, und es blieb abzuwarten, ob das langfristige Problem des Spiels, nur zu reden und zu reden und zu reden, auch im neuesten Update fortbesteht. Nun, eine Woche später kann ich bestätigen, dass es nicht nur anhält, es könnte jetzt irgendwie schlimmer werden.
Eine typische Szene in Genshin Impact beinhaltet Charaktere, die sich mit Paimon unterhalten – dem fliegenden Reisepartner und Sprachrohr der stillen Protagonisten –, die als Chiffre des Publikums fungieren, um Dinge zu hinterfragen und Ungläubigkeit auszudrücken. Die NPCs werden über das jeweilige Thema sprechen und Paimon wird wiederholen, was sie sagen, und dies wird etwa dreimal länger als nötig fortgesetzt. Gelegentlich wird dem Spieler die Wahl zwischen Dialogoptionen gegeben, aber sie sind in keiner Weise von Bedeutung und bestehen oft nur aus einem Satz, der in zwei Optionen aufgeteilt ist, um ihre minimale Relevanz zu verstärken. Sie erfüllen wenig Zweck, außer als Stoppschilder für Auto-Advance zu fungieren, sodass Sie nicht nur auf Ihr Telefon schauen, während eine Zwischensequenz abgespielt wird.
Aus ein paar Tagen Zeitmessung mit meiner Stoppuhr habe ich herausgefunden, dass das Drücken der Knöpfe durch jede Zwischensequenz etwa 2-3,5 Minuten von Anfang bis Ende dauert. Das heißt, es dauert immer noch so lange, wenn Sie den Dialog überspringen.
Ich habe nichts gegen storylastige Spiele. Ich habe bei RPGs meine Zähne geschnitten, es gibt Visual Novels, die ich zu meinen Lieblingsvideospielen zähle, aber Genshin braucht einfach nicht so viel Text. Jeder Charakter sagt immer wieder die gleichen Dinge und sie sagen es mit voller Brust. Dies sind keine weltbildenden oder charakterbildenden Zeilen, sondern Abschweifungen und Witze, die nicht landen, und sie kommen in jeder einzelnen Zwischensequenz vor. Sie sind nicht für die großen Momente reserviert, in denen ein Charakter seine Motivationen oder Hintergrundgeschichten erklärt; Jedes Mal, wenn die Szene schwarz wird und das Spiel Ihnen die Kontrolle entzieht, werden Sie wahrscheinlich ein paar Minuten Dialog erleben, die einfach absolut keine Rolle spielen, wodurch sich die Zwischensequenz selbst so anfühlt, als ob sie keine Rolle spielt.
Dies war schon immer ein Problem in Genshin, das hauptsächlich aus der Tatsache resultiert, dass Hoyoverse unerschütterlich nicht möchte, dass Spieler Zwischensequenzen überspringen. In letzter Zeit ist es jedoch schlimmer geworden, da das Spiel die Spieler auch nicht durch den Dialog springen lässt, wenn eine Animation oder ein Kameraschwenk stattfindet. Wenn die Zwischensequenzen immer involvierter und filmischer werden, erfordern sie mehr Regie und Animationen, was bedeutet, dass immer weniger davon überspringbar werden. Es ist nicht interessanter oder überzeugender, aber es ist jetzt viel langsamer als früher.
Ich weiß nicht, was die Motivation von Hoyoverse hier ist. Es scheint logisch, dass weniger Dialog weniger Sprachausgabe bedeutet, was niedrigere Kosten bei der Lokalisierung und Sprachausgabe in die Vielzahl anderer Sprachen bedeutet, in denen Genshin Impact veröffentlicht wird. Irgendwann würde man annehmen, dass sie allein durch bloßes Knacken von Zahlen dazu gebracht würden, dies zu reduzieren a ein kleines bisschen. Wir alle wissen, dass du reich bist, Hoyoverse, du musst es nicht so spielen.
Das einzige, was ich mir vorstellen kann, ist, dass vielleicht die einzige Metrik (abgesehen vom ausgegebenen Geld), die für Hoyoverse von Bedeutung ist, die eingeloggte Zeit ist, also die längeren Zwischensequenzen und die Unfähigkeit, so viel davon zu überspringen oder durchzuklicken. Sie müssen diese Zahl über die meisten anderen Dinge hinaus schätzen, denn sonst kann ich mir nicht vorstellen, was sie so an diesen Schreibstil gebunden hält. Bei jeder Umfrage fordere ich sie auf, mit ihren Zwischensequenzen mehr Zurückhaltung zu zeigen, obwohl ich denke, dass die Leute auch das Gegenteil sagen könnten.
Es gibt wahrscheinlich Leute, die den ganzen Dialog wirklich mögen und mit nichts davon einverstanden sind, aber ich kann mir wirklich nicht vorstellen, wie. Für mich ist das so, als würde ich mir wünschen, dass mein Lieblingsbuch genau die gleiche Geschichte hätte, aber es wäre dreimal so lang, damit ich mehr davon haben könnte. Irgendwann werde ich das Buch einfach hassen. Es gibt wahrscheinlich viele gute Dialoge in Genshin Impact, die ich vermisse, aber ich werde es nie erfahren, denn der übermäßige und überflüssige Überschuss an Dialogen, der darin enthalten ist, hat mich bereits über den Punkt hinausgetrieben, an dem ich wirklich etwas davon lesen möchte.
Bitte, Hoyoverse, üben Sie hier etwas Selbstdisziplin aus.