Vor drei Jahren, vor der Pandemie und in einem ganz anderen Job, habe ich mich zum letzten Mal in Capcoms Büros hingesetzt, um Monster Hunter World: Iceborne vorzuführen. Die Erweiterung der unglaublich erfolgreichen Monster Hunter World sollte Endgame-Spieler mit neuen Monstern, neuen Waffen, einem neuen Gebiet und einer Erweiterung der Geschichte zufrieden stellen. Obwohl ich Monster Hunter World seit ein paar Monaten nicht mehr gespielt hatte, als die Iceborne-Demo herauskam, hatte ich ungefähr 500 Stunden des Spiels gespielt und in den vergangenen anderthalb Jahren jeden Tag ein paar Stunden investiert. Ich war zuversichtlich.
Ich hätte es nicht sein sollen. Ich habe mich während dieser Demo absolut blamiert. Ich weiß nicht, was die Weltrekordzeit für dreimaliges Karrenfahren bei einer Jagd ist, aber ich muss sie aufgestellt haben.
Dieses Mal, in Erwartung einer erneuten Demo in Capcoms Büros für Monster Hunter Rise: Sunbreak, beschloss ich, meine Fähigkeiten aufzupolieren. Für dieses Event habe ich tatsächlich geübt, mich aufgemacht, um Monster Hunter Rise zu spielen, und kam herein und dachte, ich wäre zurück. Dies wäre meine stolze Rückkehr – eine Buchstütze für das letzte Mal, als ich in diesen Büros war und ein Monster Hunter-Spiel gespielt habe. Aber dieses Mal war ich älter, weiser und besser vorbereitet.
Ich wurde immer noch völlig zerstört – nur nicht so schlimm wie beim letzten Mal.
Weitgehend finde ich das gut. Ich habe auch eine Menge Monster Hunter Rise gespielt, genau wie ich Monster Hunter World gespielt habe, und ich habe das Gefühl, dass die Machtskala in diesem Spiel dazu neigt, zu verblassen, je mehr Sie es spielen. Während Sie Fortschritte machen, erfahren Sie mehr über die Monster, erhalten eine bessere Rüstung und erhalten stärkere Waffen. Auch der Controller fühlt sich weniger wie eine Eingabemethode und eher wie eine Verlängerung Ihrer Hände an. Mit den Erweiterungen, die die G-Rang-Neuveröffentlichungen früherer Monster Hunter-Spiele ersetzen, fügt der neue Inhalt Schwierigkeiten hinzu, die über alles im Basisspiel hinausgehen. Die Monster sind größtenteils neu und weitaus härter, und Ihre Waffen sind im Grunde so, als würden Sie Zahnstocher auf einen Löwen werfen.
Die Hauptverbesserung von Sunbreak ist für Fans der Switch-Skills, die jetzt mit verschiedenen Sets verdoppelt werden können. So können Sie zwei Switch-Skills beispielsweise auf ein Monster konzentrieren, das in der Luft nervt, bevor Sie zu einem anderen Satz von zwei Skills wechseln, wenn das Monster auf dem Boden liegt oder mit einer Tastenkombination ausgelegt ist. Es ist eine weitere Ebene der Komplexität, über die man nachdenken muss, aber sie funktioniert überraschend gut in der Hitze des Gefechts, um Ihre Angriffsmuster zu diversifizieren.
Diese Änderung kam zustande, weil das Team von Monster Hunter Community-Feedback liest und auf seine internationalen Partner bei Capcom USA hört. Die Follower Quests, die den Einzelspieler-Inhalt hinzufügen, und die Änderungen, wie Sie Monster in Sunbreak besteigen, stammen vom Team und der Führung, die versuchen herauszufinden, wie die Leute Monster Hunter spielen.
„Wir haben über Rezensionen nachgedacht“, sagte Yoshitake Suzuki, Direktor von Monster Hunter Rise, gegenüber Fanbyte. „Wir versuchen, auf verschiedene Stimmen aus der Community zu hören, wenn wir entscheiden, wohin wir gehen.“
Ryozo Tsujimoto, Producer der Monster Hunter-Reihe, betonte, dass man bei der Bewertung von Feedback immer im Auge behalten müsse, was möglich und machbar sei. In der Monster Hunter-Community gibt es viel Lärm zu signalisieren, also bedeutet das bloße Sehen eines Vorschlags nicht unbedingt, dass er umgesetzt werden kann.
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Während der Demo habe ich zwei Missionen gemacht. Im ersten habe ich gegen das neue Monster Lunagaron gekämpft. Ich gebe zu, dass ich der erste Wagen war, aber nicht der letzte, also betrachte ich diese Jagd als einen moralischen Sieg. Der Moment, in dem Sunbreak sich für mich als G-Rang-Inhalt herauskristallisierte, war, als ich bei voller Gesundheit einen Schwanzhieb ins Gesicht bekam und starb. „Ach so“, sagte ich laut. „Das machen sie jetzt.“
Die zweite Jagd war eine Einzelspieler-Jagd – aber nicht alleine – gegen Seregios, einen Schuppenwyvern aus Monster Hunter 4 Ultimate. Während es sich um eine Einzelspieler-Mission handelte, wurde sie als Follower Quest bezeichnet, bei der ein NPC aus dem Dorf sich Ihnen bei der Jagd anschließt. Ihre Karren zählen nicht gegen dich und sie können dich zusätzlich zum Kampf gegen das Monster heilen, also ähneln sie eher großen Kameraden als KI-gesteuerten Menschen. Es ist eine gute Möglichkeit, die Menschen in deinem Dorf kennenzulernen und sogar eine Bindung zu ihnen aufzubauen. Ich habe zwar auch gegen Seregios verloren, aber es war überraschend knapp, und wenn ich einen Frame schneller von dort abgekommen wäre, hätte ich ihn wahrscheinlich geschlagen.
Ich bin für beide Missionen mit dem Langschwert gefahren, was wirklich gut funktioniert hat, mit Ausnahme des Teils, in dem ich oft gestorben bin. Als ich Tsujimoto nach seiner bevorzugten Waffe fragte, gab er zu, dass er den Hammer in der gesamten Serie benutzte – Sunbreak war da keine Ausnahme. Suzuki hat in der Zwischenzeit die Switch-Axe für die Serie verwendet, findet sich aber immer wieder mit Dual Blades für die Jagd in Sunbreak wieder.
Es ist leicht zu vergessen, wie viel von meinem Leben ständig von neuen Monster Hunter-Veröffentlichungen eingenommen wird. Wenn Sunbreak am 30. Juni auf Switch und PC veröffentlicht wird, werde ich zweifellos noch einmal daran erinnert.