Es ist schwer zu erwarten, dass ein gigantisches Erlebnis wie Path of Exile noch größer wird, aber die bevorstehende Erweiterung hat mich einmal mehr als falsch bewiesen. Path of Exile: Siege of the Atlas – das am 4. Februar auf dem PC veröffentlicht wird, gefolgt von Xbox und PlayStation am 9. Februar – zielt hauptsächlich darauf ab, das Endspiel zu überarbeiten. Für diejenigen, die daran interessiert sind, es in der Hauptgeschichte langsam angehen zu lassen, fügt die Archnemesis Challenge League eine interessante Wendung mit Boss-Modifikatoren hinzu, die für einige ebenso grausame und lohnende Begegnungen sorgen können.
Während einer frühen Enthüllung von Path of Exile: Siege of the Atlas sprach Produzent und Entwickler Chris Wilson über die bevorstehenden Änderungen am Free-to-Play-ARPG. Wie der Name schon sagt, bezieht sich Siege of the Atlas auf den Atlas der Welten, der erstmals 2016 eingeführt wurde. Es handelt sich um eine Endgame-Aktivität, bei der man in einzelne Karten springt, die bestimmte Feinde, Bosse und Modifikatoren enthalten. Sobald Sie den letzten Boss besiegt und alles geplündert haben, können Sie aussteigen und in einen anderen springen.
Es ist wirklich unterhaltsam und lohnend, sobald Sie die Grundlagen gelernt haben (das heißt, solange Sie einen guten Körperbau haben). Ich habe tatsächlich darüber geschrieben, wie die letzte Erweiterung Echoes of Atlas im Jahr 2021 eine Reihe grundlegender Änderungen an dieser Kernidee mit sich brachte. Aber während The Maven – ein Boss, der in der Erweiterung eingeführt wurde – immer noch im Spiel vorhanden sein wird, ist Siege of the Atlas führt eine radikale Änderung ein, wie passive Fertigkeitsbäume im Endspiel funktionieren.
Wenn Sie es noch nicht sind, möchten Sie sich vielleicht hinsetzen, bevor Sie dies lesen. Path of Exile ist also dafür bekannt, einen riesigen Charakter-Skill-Baum zu haben. Dies konzentriert sich auf passive Fähigkeiten, die von mehr Schaden mit bestimmten Waffen bis hin zu besserer Beherrschung bestimmter Statistiken reichen können. Es ist gigantisch und leider ist es sehr einfach, Fehler zu machen, es sei denn, Sie folgen einem bereits vorgefertigten Build. Natürlich können Sie die von Ihnen verwendeten Fertigkeitspunkte neu spezifizieren und wiedererlangen, aber diese Aktion erfordert eine bestimmte Währung für jede Fertigkeit, die Sie neu spezifizieren möchten.
Der Atlas der Welten enthielt auch passive Fähigkeitsbäume, aber sie funktionierten anders, da sie in bestimmte Regionen auf der riesigen Karte von Atlas selbst unterteilt waren. Sie könnten Gegenstände namens Watchstones verwenden, um neue Karten zum Durchlaufen freizuschalten und das Level der Karten in Ihrem Atlas zu erhöhen (es ist eine ganze Sache). Nun, jetzt haben sich beide der oben genannten Funktionen geändert.
Lassen Sie mich Ihnen den brandneuen passiven Fähigkeitsbaum „Atlas der Welten“ aus Path of Exile: Siege of the Atlas vorstellen.
Nun … Scheiße.
Ja. Diese Änderung bedeutet, dass beide Atlas-Regionen und ihre entsprechenden passiven Bäume vollständig verschwunden sind. Von nun an sind über 600 Passive in einem einzigen Passivbaum verfügbar. Diese setzt sich aus Fähigkeiten zusammen, die Ihnen von früheren regionalen Atlasbäumen bekannt sind, sowie aus brandneuen. Sie können 117 passive Atlas-Skill-Punkte verdienen, indem Sie Ihren Atlas vervollständigen. Die Funktionsweise ist so, dass Sie beim Ausführen einer Karte einen Fertigkeitspunkt erhalten, wenn Sie das Bonusziel erfüllen. Wenn Sie ein paar zusätzliche wollen, kann Ihnen das Abschließen der Multi-Boss-Kämpfe des Maven dabei helfen.
Das Coole daran ist, dass jedes Mal, wenn Sie eine passive Atlas-Fähigkeit zuweisen, ihre Statistiken für jede Karte gelten, die Sie ausführen, unabhängig davon, wo sie im Atlas platziert ist. Das Abschließen früher Karten ist auch eine einfache Aufgabe, bevor Sie sich für höherstufige Versionen anmelden. Dies ist also die perfekte Gelegenheit, so viele Punkte wie möglich zu sammeln.
Wilson erläuterte einige Beispiele für die Neuzugänge. Die Passive „Geheime Operationen“ verwandelt einige der Tresore, denen Sie begegnen, in eine neue Art von Tresor, die Skarabäen fallen lässt. Grässliche Hingabe sorgt dafür, dass Bereiche mit Ritualaltären immer vier Altäre haben. Corrupted Gaze gewährt eine Chance, Abyssal Jewel Drops mit fünf oder sechs Modifikatoren als beschädigt zu sehen, im Gegensatz zu den üblichen vier.
Auf der einen Seite kann die Verschiebung von Regionen vorteilhaft sein. Wenn Sie es leid waren, auf das beschränkt zu sein, was in einer bestimmten Region verfügbar war (da jede ihre eigenen, nicht austauschbaren passiven Fähigkeiten zur Auswahl hatte), können Sie sich mit dem neuen passiven Baum auf bestimmte Inhalte konzentrieren. Wenn Sie sich für Rituals Altars interessieren, die während der Ritual League eingeführt wurden, können Sie sich darauf konzentrieren. Aber sobald Sie alle entsprechenden Passive dafür erhalten haben, liegt es an Ihnen, wohin Sie von dort aus weitergehen möchten. Daher ist die Planung unerlässlich. Sie können die Passiven für Ihre Lieblingsinhalte maximieren, aber wenn Sie sich nicht darum kümmern, was als nächstes aus dem Baum folgt, kann es schwierig sein, zu einem anderen Ende zu gelangen.
Während einer Fragerunde in der frühen Enthüllung stellte Wilson klar, dass Spieler Orbs of Unmaking verwenden müssen, um passive Fähigkeiten im Atlas-Baum neu zu spezifizieren, was „ein bisschen Investition“ erfordert. Außerdem wird der Orb of Unmaking nicht mehr vom Maven gedroppt – stattdessen ist er jetzt Teil des Core-Drop-Pools. Laut einem PR-Vertreter wurde auch die Droprate erhöht, sodass es hoffentlich nicht allzu lange dauern wird, sie zu bekommen.
Was passiert also mit den Watchstones? Nun, diese sind auch weg. Infolgedessen befinden sich die versteckten Karten wieder im Basisatlas, sodass Sie sie im Laufe der Zeit nicht freischalten müssen. Laut Wilson ist ein Großteil der Kraft, die von herstellbaren Watchstones kam, jetzt in Atlas Passives vorhanden, sodass Sie immer noch auf die vorherigen Vorteile zugreifen können, ohne Watchstones verwalten zu müssen. Jetzt verwalten Sie stattdessen Voidstones. Sie ermöglichen es Ihnen, die Stufe der Karten in Ihrem Atlas einheitlich auf Stufe 16 zu erhöhen, und Sie können vier erhalten: jeweils eine von The Uber Elder, The Maven, The Searing Exarch und The Eater of Worlds.
Hier ist der neue Atlas der Welten.
Während der Uber Elder und The Maven bekannte Gesichter aus früheren Inhalten sind, sind die beiden letztgenannten Außenseiter brandneue Ergänzungen in Path of Exile: Siege of the Atlas. Beide funktionieren ähnlich wie andere Spitzenbosse, sodass Sie zuerst die entsprechenden Unterbosse – genannt The Black Star und The Infinite Hunger – jagen müssen. Sie können dann Karte für Karte zwischen den Bossen wählen.
Auf Mid-Tier-Karten werden Sie zufällig auf den Einfluss eines der beiden Unterbosse stoßen. In diesem Fall steht es Ihnen frei, einen der Eldritch Horrors, denen Sie begegnet sind, oder The Maven selbst zu verfolgen, falls Sie daran interessiert sind, sich ihrem Prozess zu stellen. Während Sie sich durch die Karten bewegen, werden Sie schließlich die Hauptbosse in den höchsten verfügbaren Stufen finden.
Sie zu besiegen ist jedoch nicht das Ende, da Sie sie danach bewirtschaften können. Wenn Sie eine Reihe von Karten der Stufe 14 oder höher mit einem ihrer Einflüsse abschließen, finden Sie schließlich einen Schlüssel, mit dem Sie erneut gegen den entsprechenden Unterboss kämpfen können. Wenn Sie dies wiederholen, kommen Sie einem Schlüssel für einen der Hauptbosse näher. Dieser Schlüssel ist handelbar, was bedeutet, dass er wie normale Karten mit einem eigenen Mod-Pool gerollt werden kann, sodass Sie die Schwierigkeit kontrollieren können, wenn Sie nach einer Herausforderung oder mehr Belohnungen suchen.
Es versteht sich von selbst, dass neue Währungen mit der Anwesenheit der neuen Feinde kommen. Die impliziten Modifikatoren von Eldritch sind eine neue Endspiel-Gegenstandsmechanik, die darauf abzielt, das bisherige Ballast des Umgangs mit den vorherigen Einflusssystemen der Gestalter, Ältesten und Eroberer zu reduzieren. Die neuen Modifikatoren ermöglichen es Ihnen, Eldritch-Mods für gute Gegenstände zu verwenden, die Sie bereits verwenden, anstatt für bestimmte Beute, die Sie auf dem Boden finden. Theoretisch wird auf diese Mechanik auch viel früher in Ihrer Kartierungserfahrung zugegriffen.
Eldritch Implicits ersetzen vorhandene Implicit-Mods, aber Sie können einen Gegenstand mit Eldritch Implicits sowohl aus The Searing Exarch als auch aus The Eater of Worlds haben. Dies hängt mit zwei neuen Währungsgegenständen zusammen: Eldritch Ember und Eldritch Ichor, bzw. Dies eröffnet ein riesiges Terrain für Erkundungen, abhängig vom Gegenstand und davon, wie Sie beide Währungen und ihre jeweiligen Stufen kombinieren.
Sie können auch mögen:
- Path of Exile Loot Filter Guide – Was sie sind und wie man sie am besten einsetzt
- Path of Exile Deal With the Bandits Guide – Beste Auswahl und Belohnungsliste
- Path of Exile: Geißel auf Zehenspitzen zu einem einladenderen Spiel
Path of Exile: Siege of the Atlas ist eine riesige Erweiterung, und das ohne Berücksichtigung aller bevorstehenden Items und Balance-Updates. Wie üblich läutet der Start einer Erweiterung auch eine neue Saisonperiode ein. Die Archnemesis Challenge League bietet einen faszinierenden Fokus auf den Kampf gegen seltene Monster, denen Sie während der Hauptgeschichte und den Karten begegnen werden. Dazu kommen rund 60 neue Monster-Mods, mit denen Sie die Begegnungen mit diesen Bossen individuell gestalten können.
Ästhetisch hat mir das düstere Ambiente der Ritual League sehr gut gefallen. (Was soll ich sagen, ich bin ein Doom-Fan.) Aber ich muss sagen, dass die Prämisse, gefrorene Feinde zu befreien, die an der Archnemesis-Statue versteinert sind, extrem cool ist. Es ist jedoch nicht nur die Präsentation – es wird viele Möglichkeiten geben, die Monster-Mods mit über 35 Rezepten zu kombinieren. Interessanterweise stapeln sich die Mods auch zwischen Bosskämpfen mit bis zu vier Begegnungen pro Gebiet.
Hier ist ein kurzes Beispiel. Sie streifen durch ein Gebiet und finden eine der Archnemesis-Begegnungen. Alle Monster-Mods, die Sie von ihnen sammeln, werden in einem separaten Inventarbildschirm gespeichert, und Sie können sie nach Belieben mischen und anpassen, je nachdem, wie herausfordernd der Kampf sein soll.
Wenn Sie siegreich sind, erhalten Sie eine feste Anzahl von Belohnungen. Wenn Sie sich jedoch einer zweiten, dritten oder vierten Begegnung stellen, sammeln sich die von Ihnen angewendeten Mods an, während Sie das Gebiet durchspielen. Dies ist besonders hilfreich bei Mods, die Währungen belohnen, da Sie Ihre Belohnungen mit jedem nachfolgenden Kampf vervielfachen. (Der Trailer zeigt 25 Slots, aber Wilson erwähnte, dass sie die Anzahl für die endgültige Veröffentlichung erhöhen.)
Obwohl ich Path of Exile in letzter Zeit nicht oft gespielt habe, freue ich mich auf die neue Liga und die bevorstehenden Änderungen in Siege of the Atlas. Ja – ein weiterer passiver Fähigkeitsbaum ist, gelinde gesagt, überwältigend. Aber gleichzeitig ist die neue Struktur eine, mit der ich bereits vertraut bin, und ich bin bereit, ein anderes Endspiel zu erkunden. Path of Exile ist weiterhin ein ständig wachsendes Erlebnis. Unabhängig davon, wie viele zusätzliche Hunderte von Knoten es mir in den Weg legt, die ständige Entwicklung ist weiterhin verlockend. Denn wo sonst würde ich mich im Kampf gegen versteinerte Kreaturen wiederfinden, während ich Eldritch-Horror jage?