Destiny 2: Season of the Haunted ist mehr als nur ein Haufen gruseliger Geister und die völlige Besessenheit eines Weltraumnashorns von uns. Es ist eine Geschichte über ein Trauma und die Beobachtung verschiedener Charaktere, die sich mit den Albträumen abfinden, die sie verfolgen. Das brachte mich dazu, mich zu fragen, was die Alpträume meines Wächters sein würden, wenn sie gezwungen wären, ein Ritual an Bord der Leviathan durchzuführen.
Ja, ich weiß, dass die Shadowkeep-Erweiterung all dies technisch abdeckte, als wir gegen Crota, Ghaul und andere Bosse aus unserer Vergangenheit kämpften. Aber ich will ehrlich zu Ihnen sein: Ich glaube nicht, dass mein Wächter wirklich solche Angst vor Oryx‘ Kind hat. Es gibt einige andere, echte Albträume, die sich an meinen Wächter klammern, wie Egregore Fungus es an allem tut.
Räuber der Verachtung
Ich kenne ehrlich gesagt keinen Scharfschützen im Spiel, der nerviger ist als Scorn Raiders. Ihre Void-Armbrüste verursachen bei höheren Schwierigkeitsgraden komische Mengen an Schaden, sodass sie die meisten Spieler relativ leicht mit einem Schuss erledigen können. Diese Waffen haben auch eine ziemlich schnelle Feuerrate, was den Benutzern sehr wenig Zeit zum Reagieren gibt. Obwohl sie kürzlich generft wurden, sind sie immer noch einzigartig nervig. Ehrlich gesagt habe ich den Überblick verloren, wie oft ich in Grandmaster Nightfalls oder der Legendary-Kampagne an Raiders gestorben bin.
Tag Eins Atraks-1, Gefallenes Echo
Wir stellen den Grund vor, warum ich nie das Day-One-Emblem für den Deep-Stone-Crypt-Raid bekommen habe. Wie viele andere Teams wurde auch meine Gruppe von diesem böswilligen Gefallenen aufgehalten. Während sie jetzt ein Schwächling ist, war Atraks-1 im Wettkampfmodus absolut brutal.
Ihre Mechanik war nicht nur einzigartig und schwer zu verstehen, sondern auch ihre Gesundheitsanzeige war komisch groß. Dies führte zu mehreren fehlgeschlagenen Versuchen, bei denen mein Team einfach nicht genug Schaden verursachte, um sie erfolgreich zu töten, bevor sie wütend wurde. Es war eine äußerst schwierige Begegnung, die für viele Fireteams wie eine Bauchprobe wirkte. Deshalb lege ich jetzt Wert darauf, immer zu versuchen, sie zu „einphasig“ zu machen, wann immer sich unsere Wege kreuzen. Sie verdient es für die Hölle, durch die sie mein Team gebracht hat.
Stasis Pre-Nerf
Erinnerst du dich, als die Beyond Light-Erweiterung Stasis und das absolute Chaos einführte, das im PVP folgte? Es ist jetzt schwer vorstellbar, dass Solar und Void einen Großteil der Meta dominieren, aber es gab eine Zeit, in der der Schmelztiegel ein Winterwunderland war. Hunter’s Shatterdive war komisch bedrückend, der Nahkampf eines Hexenmeisters hat Sie viertausend Jahre lang eingefroren, und als ich hörte, wie ein Titan seinen Behemoth Super aktivierte, musste ich einfach den Controller weglegen. Wenn Sie PVP gespielt haben, als Stasis zum ersten Mal veröffentlicht wurde, dann haben Sie einige eisige Kampfnarben, die möglicherweise nie heilen werden.
Buchstäblich nur eine Kabale mit einem Schild
Mein Kollege Merritt hat bereits ausführlich über diese Feinde geschrieben, aber ich wollte ihnen einen besonderen Gruß aussprechen. Von allen Feinden in Destiny 2 bin ich mir nicht sicher, ob irgendjemand mehr Leichen hat als die Cabal Phalanx. Ihre Schilde können Nahkampfangriffe, Kugeln, Gleven, Granaten und Gott selbst blockieren. Traveller helfen dir, wenn du dich entscheidest, mit einem in einen Nahkampf zu geraten, weil sie dich mit einem einzigen Schlag in die Vergangenheitsform bringen. Wenn mein Hüter nachts die Augen schließt, hat er keine Alpträume von Savathun oder Oryx; Stattdessen sind sie von einem einsamen Schildboi, der in der EDZ herumläuft.
Dieser besessene Hobgoblin, der meinen makellosen Prophezeiungslauf ruiniert hat
Scheiß auf diesen Besessenen-Hobgoblin und seinen dummen Vergeltungsangriff.
Vor ungefähr einem halben Jahr habe ich mich endlich entschlossen, den Prophecy-Dungeon zu meistern, ohne zu sterben. Ich mochte das Emblem sehr und fühlte mich an diesem Abend besonders sicher in meinen Fähigkeiten. Nach ein paar Stunden Versuchen habe ich es endlich zum Endboss geschafft, der ehrlich gesagt ziemlich einfach ist. Mit zwei Schadensphasen nach unten musste ich nur noch einen Zyklus durchlaufen und das Emblem würde mir gehören.
Zu meinem Unglück fühlten sich die Besessenen-Hobgoblins im Schadensphasenraum besonders ehrgeizig und wollten eine Beförderung. Ungefähr in der Mitte meiner dritten und letzten Schadensphase wurde ich von dem Vergeltungsangriff dieses Feindes getroffen, als der Boss mich traf. Das brachte mich, wenig überraschend, sofort um und hätte mich fast dazu gebracht, meinen Controller durch den Raum zu schleudern.
Wenn mein Wächter in Destiny 2 von irgendetwas heimgesucht wird, dann von diesem Hobgoblin. Es lebt mietfrei im Kopf meines Warlocks, und jedes Mal, wenn ich an einem sterbe, denke ich an diesen Idioten in Prophecy. Warum ist dieser Angriff so verdammt stark? Warum wird es schon durch eine kleine Menge indirekten Schadens ausgelöst? Dieser Typ ist der Grund, warum ich mich nicht darum gekümmert habe, noch einmal eine fehlerfreie Prophecy solo zu spielen.