Bereits im Juni veröffentlichte Naughty Dog ein ausführliches Aufschlüsselungsvideo über die Änderungen, die in The Last of Us Part I im PlayStation 5-Remake des PlayStation 3-Spiels von 2013 kommen würden. Es begann damit, dass Neil Druckmann, Co-Präsident des Studios, darüber sprach, wie das Team Szenen aus dem ersten Spiel für Flashbacks in The Last of Us Part II neu gestaltete, um ein Interesse daran zu wecken, wie das ursprüngliche Spiel auf moderner Hardware aussehen könnte, anstatt auf einer PS3 oder up-ressed und retuschiert für eine PS4.
Das Video verknüpft diesen Gedanken nicht ausdrücklich mit der Entstehung des PS5-Remakes, aber angesichts von Berichten darüber, wie das Remake entstanden ist – was bedeutet, mit einem völlig anderen Team zu beginnen – ist das nicht überraschend.
Die öffentliche Bekanntheit des Remakes begann ein Jahr vor seiner Enthüllung beim Summer Game Fest 2022, als ein Bloomberg-Bericht enthüllte, dass die Visual Arts Service Group von Sony, ein Support-Team innerhalb des First-Party-Ökosystems des Unternehmens, mit der Arbeit an einer PlayStation 5-Version von The Last begann von uns als Teil einer Initiative zur Erweiterung der größten PlayStation-Franchises.
Dem Bericht zufolge wurde das Team von Sony nie richtig anerkannt und erhielt nicht das Budget, um mehr Leute einzustellen. Stattdessen wurden Mitarbeiter von Naughty Dog in das Projekt eingebunden, und die Dynamik änderte sich, als die Veteranen von Last of Us nun an einem Remake des Spiels beteiligt waren, an dem sie zwei Konsolengenerationen zuvor gearbeitet hatten. Schließlich wurde das Remake fast vollständig auf Naughty Dog umgestellt, und ein Großteil der Führung von Sonys Visual Arts Service Group hat das Unternehmen inzwischen verlassen.
Vom ursprünglichen Bericht getrennt, fühlt sich The Last of Us Part I, ein größtenteils originalgetreues Remake des Spiels von 2013, wie der natürliche Abschluss der jüngsten Pivots von PlayStation an. Es ist ein Spiel zum vollen Preis, das kurz vor der Veröffentlichung einer HBO-TV-Show auf der Grundlage der Serie startet, die zumindest optisch mit ihrer Fortsetzung vergleichbar ist. Es ist ein 70-Dollar-Produkt, das im Vergleich zum PS4-Remaster, der 2014 auf den Markt kam, bis zur Ausstrahlung der Show im nächsten Jahr wahrscheinlich teuer bleiben wird, und Spieladaptionen wie The Witcher haben bewiesen, dass die Leute ein Spiel kaufen werden, wenn sie in die TV-Show einsteigen. Aus geschäftlicher Sicht macht es alles klick. Sony ist gerade rechtzeitig auf ein Last of Us-Remake auf seinem Dachboden gestoßen, um daraus Kapital zu schlagen.
Jetzt haben wir ein Remake eines Spiels, das bereits auf PlayStation 5 durch Abwärtskompatibilität verfügbar war. Es ist ziemlich genau das, wofür Naughty Dog es positioniert hat: die definitive Version eines fast Jahrzehnte alten Spiels, das wirklich hübsch aussieht, besonders in Zwischensequenzen, in denen es die Aufmerksamkeit auf die aktualisierten Modelle lenkt, die sich jetzt besser mit denen des Spiels in Einklang fühlen ansonsten fotorealistischer Kunststil als ihre stilisierten PS3-Pendants.
Jedes Mal, wenn ich mich über all das oben abgestumpft fühlen wollte, gab es einen Moment, in dem das Licht direkt über den aufgefrischten Umgebungen ins Bild kam, oder ich erhaschte einen Blick auf die Brustbehaarung von Co-Protagonist Joel, der aus seinem Hemd kam Flanell. Dieses Spiel auf diese Weise und mit all diesem Ballast zu wiederholen, war ein Hin- und Herschwanken zwischen Gefühllosigkeit gegenüber den Änderungen, die auf PS5 vorgenommen wurden, und dem Murmeln von „Ich liebe dieses Spiel verdammt noch mal“, als ich sah, wie sich einer meiner Lieblingsmomente in der visuellen Überarbeitung abspielte . The Last of Us Part I als wenig Aufwand zu bezeichnen, wäre eine Abwertung der ehrgeizigen und beeindruckenden technischen Arbeit, aber es ist zutreffender, es als einfallslos zu bezeichnen. Selbst als eine Person, die das ursprüngliche Last of Us und seinen PS4-Remaster mehrmals gespielt hat, wurde ich während der meisten Gameplay-Segmente desensibilisiert für das visuelle Update der PlayStation 5. In den Zwischensequenzen waren die visuellen Aktualisierungen am deutlichsten, und zu ihrer Ehre sehen sie großartig aus.
Verdient das den vollen Preis von 70 $ für The Last of Us Part I? Ich kann es nicht wirklich sagen, und das kommt weniger davon, dass ich mich für alles einsetze, was das Remake tut, und mehr davon, dass ich anerkenne, wie unterschiedlich wir über Spiele als Geldanlage sprechen – es fühlt sich an, als würden wir versuchen, über Geld und Erfahrungen zu sprechen einige universelle Ebene. Keine pauschale Erklärung kann erklären, wie wirtschaftliche Ungleichheit und die innere, emotionale Erfüllung, die ein Individuum durch das Erleben eines Medienstücks erhält, bestimmen, wie viel Geld etwas wert ist.
Wir sprechen über den Wert von Videospielen auf der Grundlage von Metriken, die das Internet erstellt hat, und erwarten, dass sich alle an denselben Standard halten. Das kann eine Kosten-pro-Stunden-Basis sein, die argumentiert, dass Sie eine bestimmte Menge an Spielzeit pro Dollar erhalten sollten, den Sie für das Spiel ausgegeben haben, aber im Zeitalter von Xbox Game Pass und PlayStation Plus Premium ist selbst dieser Begriff komplizierter geworden. Spiele werden in Abo-Dienste geworfen, die zusammengenommen jede Mathematik übertreffen, die eine Person der Zeit zuschreibt, die sie mit dem Spielen eines Videospiels verbracht hat.
Einige mögen argumentieren, dass The Last of Us Part I dem Spiel 2013 nicht genügend Änderungen bringt, abgesehen von der visuellen Überarbeitung und kleinen mechanischen Änderungen wie der Funktionsweise von Joel und Ellies Bogen, um 70 US-Dollar zu verdienen. Umgekehrt könnte jemand wie ich, der die Serie verehrt, bereit sein, diesen Preis zu zahlen, um zu sehen, dass das Original Last of Us mit der Fortsetzung auf Augenhöhe, wenn nicht sogar besser aussieht. Hinzu kommen die umfangreichen Zugänglichkeitsoptionen, die das Spiel für mehr Menschen spielbar machen als noch vor neun Jahren.
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Wenn Unternehmen Produkte auf den Markt bringen, insbesondere bei Videospielen, bei denen die Preise basierend auf einem wahrgenommenen Wert schwanken, haben wir oft das Gefühl, dass wir direkt und persönlich aufgefordert werden, es zu kaufen, weil ein Spiel in einem Ladenregal steht (was nicht hilft). die selbstverherrlichende Art und Weise, wie Sony im Marketing über diese Serie spricht), was zu erhitztem Vitriol führt, das auf ein Projekt wie The Last of Us Part I gerichtet ist, anstatt sich einfach dafür zu entscheiden, es nicht zu kaufen. Es wird aufgrund von Parametern, über die sich niemand zu einigen scheint, als „zu teuer“ erachtet. Zu erkennen, warum diese Meinungsverschiedenheiten bestehen, fühlt sich produktiver an, als zu versuchen, jedes herauskommende Videospiel zu durchkämmen und es an eine bestimmte, mit Aufzählungszeichen versehene Liste von Standards zu halten und sich zu fragen, warum es zu diesem Thema Meinungsverschiedenheiten gibt. Zumal sich das Medium zu so vielen verschiedenen Arten von Erfahrungen entwickelt hat, die nicht genau in die Markterwartungen passen, die vor Jahrzehnten von Menschen aufgestellt wurden, die nicht einmal mehr in der Branche arbeiten.
Einige Leute wollen ein Spiel, das mehr als 80 Stunden hält, wenn sie so viele Dollar für den Kauf ausgeben, während andere eine Erfahrung auf eine Weise schätzen, die sich nicht auf einen Dollarbetrag beziffern lässt. Ich weiß nicht, wer das liest, und ich kann nicht zu Ihrer monetären Realität sprechen. Ich kann Ihnen nicht sagen, ob The Last of Us Part I auf PlayStation 5 70 US-Dollar wert ist, da Sie wahrscheinlich bereits wissen, ob es für Sie der Fall ist oder nicht, basierend auf der Beschreibung, die Naughty Dog gegeben hat. Aber ich kann darüber sprechen, ob ich denke, dass es Ihre Zeit wert ist oder nicht, und wenn Sie kein eingefleischter Last of Us-Fan sind, der gerne sehen würde, dass die Geschichte von Joel und Ellie so gut aussieht wie ihre Fortsetzung, ist es das nicht. Das PS4-Remaster ist für viel günstiger erhältlich. Die mechanischen Updates sind nett, aber klein genug, dass nur die Versiertesten in der Serie sie erkennen werden.
Für mich ist der Preis dieses Remakes das am wenigsten Besorgniserregende daran. Dieser Preis wird im Laufe der Zeit sinken, aber was The Last of Us Part I symbolisiert, wird bestehen bleiben, wenn es auf PlayStation Plus auf 20 US-Dollar gesunken oder kostenlos ist, und hat beunruhigendere Auswirkungen auf Sonys Vision der Serie und der Marke PlayStation.
Ob ich denke, dass das Spiel Ihr Geld wert ist, ist nicht das Problem, es ist so, dass Sony The Last of Us erneut auf PlayStation 5 veröffentlicht und all diese Fragen über seinen Wert in einem Akt der Hybris aufwirft. Es ist eine gewinnorientierte Behauptung, dass die postapokalyptische Geschichte von Naughty Dog ein so kultureller Moment ist, dass sie ein drittes Mal überarbeitet werden musste, um modernen Standards zu entsprechen, weniger als zehn Jahre nach ihrer ursprünglichen Veröffentlichung für PlayStation 3 und obwohl sie mit billigeren Mitteln leicht spielbar ist . Es dient alles dazu, es zu einem Multimedia-Franchise zu erweitern, aus dem es auf Kosten seiner früheren Integrität Kapital schlagen kann, während Sony dem Prestige des Naughty Dog-Katalogs nachjagt, und Berichten zufolge auf Kosten seiner anderen Studios. Autonomie.
The Last of Us Part I ist eine endgültige Version, aber es ist eine Karikatur des Spiels, das 2013 auf den Markt kam. Es war ein Spiel, das oft in ermüdenden Gesprächen darüber zitiert wurde, ob AAA-Spiele Kunst sein können oder nicht, aber neun Jahre später, The Last of Us Part I erinnert daran, dass sie, so künstlerisch sie auch sein mögen, für die Menschen, die große Entscheidungen treffen, einfach Produkte sind, die zurück auf das Fließband geschleppt, verpackt und verkauft werden.